Приложение Маяки Эстонии

Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

14 Февраля

Сим нарекаю тебя "пачка звездюлей"

А выходные прошли охренительно, я редко впадаю в благодушное состояние, но сейчас я именно в нем, спасибо, спасибо всем кто меня знает, просто за то что вы есть.

12 Февраля

Эх, тяжело в деревне без гранаты!!!

Жизнь потихонечку движется куда-то, я с большим удовольствием побездельничал в отпуске, хоть и всего неделю но тоже неплохо. Плюс я продолжаю обновлять свой гардероб, наконец-то из из близлежащей "мусульманской" страны прибыла моя новая куртка.

а с Туманного острова очень качественная обувь.

Кстати странный момент, пересылка из Англии стоит почти вдвое дешевле чем оная же услуга из Германии. Осталось дождаться еще нескольких вещичек и обновление будет завершено, обошлось мне это недешево, но вещи качественные, выбирались придирчиво, так-что надеюсь прослужат мне долгую службу.

 

 

11 Февраля

Познавая дзэн

По мере наличия свободного времени (а его сейчас минимум), осваиваю новый телефон. Камеру пока не тестировал, но побаловался с приложением для неё. Честно говоря, впечатлён! Есть несколько действительно интересных режимов. В первую очередь, это ручной режим, которым я давно пользуюсь на фотоаппарате. Всё в нём хорошо, кроме одного - нельзя настроить выдержку (или я не нашёл где).

Режим "Вручную"

Есть режим снятия видео в анимированный GIF, причём продолжительность зависит от того, как долго держать палец на кнопке затвора. Максимум может быть 50 кадров. После съёмки можно настроить скорость воспроизведения. Прикольно, но баловство и не более того.

Также к баловству можно отнести режим миниатюры. Края снимка размываются и отснятое на кадре начинает казаться игрушечным. Я давно уже освоил этот режим в Snapseed и там он реализован куда лучше.

Режим "Миниатюра"

Режим глубины резкости откровенно разочаровал. Во-первых, вменяемого результата я добился раза с пятого. Во-вторых, и эта функция в Snapseed работает лучше. "Перемотка" снимает серию снимков, из которых потом можно выбрать лучший.

А вот порадовал и даже впечатлил режим удаления объектов. Делается пять снимков, из которых собирается одна фотография, на которой удалены все движущиеся объекты. Я при тестировании снимал дорогу из окна моей работы. На момент съёмки в кадре находилось до восьми автомобилей, в результирующем снимке все они были удалены. Отличный результат!

Режим "Интеллектуальное удаление"

Осталось ещё несколько режимов, до которых я пока не добрался, но, по идее, там ничего нового: панорама, сэлфи, плохая освещённость и т.д.

4 Февраля

Я хорошо помню свой первый мобильный телефон. Это была Nokia 3110, купленная в 2002 году в ломбарде. Заработал я на него охраняя по ночам бар в Вяэна-Йыэсуу. Телефон мне очень нравился, только ему катастрофически не хватало часов. У моего сокурсника был такой же, но с тонкой батареей. С ней телефон выглядел очень классно, но держала она всего сутки, что по тем временам казалось катастрофически мало.

Второй телефон я уже купил новым в магазине (хоть и в рассрочку). Это был большой, но при этом лёгкий Ericsson A2618s. Когда случилось несчастье и я его потерял, мне пришлось снова возвращаться к Нокии, лежавшей до этого без дела (до сих пор не имею привычки продавать старый телефон после покупки нового). За это время я немного модифицировал Нокию: убрал пластиковую деталь между платами и подточил корпус, что сделало телефон тоньше на 2-3мм. А ещё я положил под экран вырезанный из журнала логотип Intel. Мне казалось это крутым и я был совершенно уверен, что скоро настанет время, когда логотипы Intel на телефонах будут обычным делом, а процессоры внутри них будут очень мощными (конкретно насколько мощными я затруднялся ответить). О том, что эти процессоры могут вдобавок быть многоядерными мне даже представиться не могло.

Это время уже давно настало, процессоры в смартфонах уже давно сопоставимы с оными в ноутбуках, а вот логотип Intel на телефоне и по сей день экзотика. Что поделать, новое время - новые производители процессоров. Тем не менее, я всё же стал владельцем одного из таких телефонов.

Разумеется, началось всё с того, что я разбил экран на Nexus 5. Телефон мне этот безмерно нравился (пока он лучший из всего, чем я владел) и первой мыслью была замена экрана. Узнав, что мне это встанет в 80 евро, я задумался: а не сломалось ли там при падении ещё чего? Пообщавшись и почитав форумы, я узнал, что специалисты вообще не рекомендуют ремонтировать современные телефоны, особенно после физического воздействия (в моём случае это было падение). Значит надо искать новый телефон. Сразу скажу, что совершенно не готов платить за телефон 400+ евро и считаю топовые смартфоны с такой ценой избыточными.

Первым порывом был Nexus 5X, но при ближайшем рассмотрении он оказался дорогим и далеко не таким интересным, как его предшественник. В итоге выбор сузился до двух моделей: корейский LG G3 и тайваньский Asus ZenFone 2 (имеется виду топовая модель ZE551ML). Первый - это флагман с соответствующим качеством сборки и отличной камерой со стабилизацией и лазерным автофокусом. Минусами аппарата лично для меня стали его возраст (полтора года, то есть обновлений можно не ждать) и экран со слишком высоким разрешением, благодаря которому батареи хватает ну очень ненадолго.
Что же до второго претендента, то в нём меня привлекли мощная аппаратная начинка и Асусовская оболочка для Андроида, которую много хвалят. А вот камера тут весьма печальна.

И только я сделал свой выбор и мысленно понёс деньги торгашу гаджетами, как открылись дополнительные обстоятельства, которые только укрепили моё мнение - только ZenFone!

3 Февраля

Armored Warfare vs World of Tanks

В Armored Warfare я в последнее время играю чаще, чем в их белорусского конкурента. В первую очередь, из-за элемента новизны, но и без него в игре есть действительно хорошо продуманные и качественно реализованные особенности. Для меня совершенно очевидно, что разработчики Armored Warfare проделали огромную подготовительную работу. Они мониторили форумы и фан-сайты World of Tanks, собирали лучшие идеи и предложения игроков, допиливали их и вводили в игру. И всё это, в конечном итоге, сыграло против World of Tanks. Если в самом начале ОБТ Armored Warfare была почти копией своего главного конкурента, то сейчас это совсем другая игра.

Я видел много роликов, где сравниваются World of Tanks и Armored Warfare и, если честно, ни один мне не понравился, ни один из них не отражает того, что увидел в Armored Warfare лично я. Поэтому - попробую сам. Сразу оговорюсь, что целью данной статьи не является показ того, что Armored Warfare божественна прекрасна, эпически продумана и окунает игрока в пучину наслаждения, хотя это тоже есть. Цель данной статьи - озвучить те особенности игры, которых нет в World of Tanks и которые мне самому нравятся и кажутся очень удачными. Итак...

Бонус лучшему игроку проигравшей команды (PvP)

Если кратко, то лучший игрок проигравшей команды в Armored Warfare получает очки прокачки и деньги, как при выигрыше. Мне кажется, это очень важный пункт, так как они несколько нивелирует зависимость единичного игрока от всей команды. Даже если вся твоя команда - полные неадекваты, которые отправились в ангар на первой минуте боя, для тебя всё может быть очень даже неплохо и стимул "тащить" есть всегда.

Наличие режима PvE

Не секрет, что многие танки сразу после покупки доставляют лишь отрицательные эмоции. Их можно свести к минимуму, прокачивая технику в игре против ботов. Другое дело, что PvE и PvP - это как две отдельные игры, и можно быть "нагибатором" в первой и очень плохим игроком во второй. Со мной примерно так и есть.

Правильная артиллерия

Артиллерия давно стала раздражающим фактором в World of Tanks: играть на ней просто (хоть и скучно), а в тапки гадит противнику она сурово. Вдобавок, её может быть до трёх штук на команду. В Armored Warfare изначально решили избежать этих граблей и вложили в артиллерию совсем иную идеологию. Здесь это класс поддержки с небольшим разовым уроном и достаточно большой площадью поражения. Правда, безнаказанно "кидать плюхи" всем и вся не получится, так как после каждого выстрела артиллерия "засвечивается" для вражеской САУ. Последний факт добавляет элемент дуэльности артоводам обоих команд.

Модули и командиры

Невероятно, но разработчикам из Obsidian Entertaiment удалось добавить в игру про танки ролевой элемент, который совершенно не выглядит "эльфизмом". Это система командиров с уникальными перками и модулей, открываемых с прокачкой разной техники. Полезно и стимулирует качать определённую технику.

Премиум-техника и гвардейский статус

Wargaming всё время говорит, что премиум-техника по параметрам должна быть хуже прокачиваемой. Собственно, а почему? В Armored Warfare премиум-техника, как правило, чуть лучше прокачиваемой. Более того, за некоторое количество "голды" (сопоставимое с ценой премтанка) можно для прокачиваемой техники купить гвардейский статус, что превратит её в премиумную. Игроки World of Tanks спят и видят такую возможность.

Правда, есть у меня подозрение, что параметры премиум-техники будут нерфить, слишком уж она выбивается по статистике.

Отсутствие разделения техники по странам

Это не плюс игры, а просто разумное решение. Разработчики World of Tanks, разделив технику по странам, сами загнали себя в прокрустово ложе. Вводить новую страну они могут только целыми ветками и никак иначе.

В Armored Warfare техника разделена по торговцам, причём разделена очень условно и ничего не мешает запихнуть в ветку немецких "Леопардов" итальянский OF-40.

Вот так: танцуй Obsidian, плачь Wargaming, а у меня самое красивое "Жало-С":

Цитировать
в комментарии