1 Декабря

Пятничное музло №3

Со всеми моими поездками и книгопечатениями данная рубрика совсем зачахла. Но появился мощный повод вспомнить про неё. Итак, завтра пройдёт презентация нового, третьего по счёту альбома эстонского drum&bass-дуэта Dzheimz & Ninja. Называться он будет Millennium. Шутка юмора здесь в том, что в милленниум, то есть 23 года назад, вышел их предыдущий альбом Newdancebeat.

Немного истории. Начинали свою карьеру оба музыканта по отдельности, но потом объединились в дуэт под названием Probe. Первый альбом Gas-mask они выпустили в 1999 году. В моей коллекции он есть. Внешне диск выглядел так, что кто его видел, уже не позабудет: обычная noname CD-болванка, крашенная из баллончика золотистой краской и такая же коробка, на которой на небольшой белой наклейке были треклист и название альбома. Сам альбом был хорош, но вау-эффекта на меня не произвёл. В то время все хотели звучать как Ed Rush & Optical и Probe не искллючение. А я тогда был молодым и очень голодным до такой музыки. Часть того, что мне тогда нравилось, сейчас я физически не смог бы выдержать.

Следующий альбом Newdancebeat вышел у дуэта в 2000 году, причём название исполнителя сменилось с Probe на Dzheimz & Ninja. Предположу, что сделано это было потому, что как ди-джеи Dzheimz и Ninja были куда более известны, чем коллектив Probe. В 2015 году альбом был переиздан. В целом он был значительно лучше первого. Чувствовался уже другой уровень музыкантов, а сам альбом звучал более целостно. Два отдельных трека с него были просто шедеврами: Slawnick и Varta. Очень мощные и запоминающиеся, оба очень рекомендую.

30 Ноября

Funny news

Сегодня увидел подборку финалистов фотоконкурса The Comedy Wildlife. Невероятно круто! Несколько кругов просмотрел. Мне больше всего понравился кадр Fake News. Очень рекомендую.

Fake News

30 Ноября

Греческая неделя - подготовительная работа, аренда машины, особенности дорожного движения

Данная статья писалась ещё до поездки, но сильно редактировалась уже после неё. Ниже я опишу все те подготовительные телодвижения, которые я сделал приблизительно за один месяц до поездки. Важное уточнение: любые подготовительные работы и поиск информации я делал только для Санторини и абсолютно ничего для Афин.

Для начала я отсмотрел десятка полтора часов видео различных русскоязычных блогеров. Полезного узнал очень мало, а в плане погоды даже был введён в заблуждение. У меня было ощущение, что на Санторини хоть и тёплый воздух, но из-за ветра погода всё равно прохладная. Оказалось, что это не так, там очень тепло по нашим меркам. А вот местные в это время мёрзнут, как нам рассказала работница одного из кафе, и носят тёплые куртки. Мне же было жарко в одной футболке.

В какой-то момент я наткнулся на Ютьюб-канал Greece Explained и это лучшее, что можно найти про Санторини, готовясь ехать туда. Профессиональный гид в коротких роликах рассказывает о разных темах: питание, дорожное движение, что посмотреть и т.д. После этих роликов, приехав на Санторини я уже точно знал как там ходит общественный транспорт, где и сколько за него платить, в какой части острова есть действительно опасные дороги, как правильно заказывать сувлаки и т.д.

Ия, Санторини

Ещё я шерстил карты Гугла, знакомясь с меню ближайших к нашему проживанию ресторанов. Я всегда говорю супруге, что подобной информации в Гугле верить нельзя, так как неизвестно, как и когда она туда попала. Теперь вот я сам наступил на эти грабли... Если верить Гуглу, в Ия есть лишь одно место, где продают сувлаки (шавуха в пите вместо лаваша) - заведение Souvlaki n' Wrap на автовокзале и работает оно круглый год. По факту, оно закрывается в октябре до начала следующего туристического сезона. А ещё рядом с ним есть ещё четыре заведения, стоящих одно за другим, в которых тоже подают сувлаки, причём круглый год. Мы посетили три из них, брали разные блюда, понравились все. В Гугле я сейчас нашёл три из этих заведений, но все они отмечены, как обычные рестораны, а не фастфуд.

Далее, наш первый приём пищи на острове. Приехали мы уже вечером, надо было где-то поужинать. Ещё "на берегу" выбрали блинную Hungry Donkey, у которой в Гугле был высокий рейтинг. Заведение нашли быстро, оно было открыто, но это оказался малюсенький барчик с буквально четырьмя-пятью столами. Чтобы нам сесть, официант согнал местных мужичков на один край длинного стола, чтобы посадить нас на другой. Мы заказали два бургера (говяжий и куриный) и картоху фри. Картоха понравилась, в бургерах мясо было настолько пересушенным, что буквально тяжело глоталось. Из всего нам там понравился только русскоговорящий официант.

Про другие рестораны писать не буду, но таких, которые нас разочаровали, больше не было. Выбирали мы их, в первую очередь, по ценам в меню, так как в центре Ия почти все заведения выглядят более-менее одинаково, а цены различаются в полтора-два раза.

Ия, Санторини

Аренда машины

Следующим подготовительным этапом была аренда авто. Сильно усложняющим фактором тут было то, что машина нам нужна была в Ия. В Фире предложений просто море, а вот в Ия ощутимо меньше. По факту могу сказать, что арендовать машину на месте проще всего. Основные поставщики этой услуги - небольшие фирмы, контакты которых сложно найти в интернете, но на месте можно спросить хоть в магазине.

До поездки я этого не знал и потратил три полных дня на поиск. В какой-то момент я нашёл эту страницу. Победа, казалось бы, но нюанс в том, что на данном сайте форма обратной связи не работала в принципе и отправить запрос через неё я не мог ни одной из компаний. Пришлось бомбить всех подряд СМСками. Одна компания не ответила, две ответили, что уже закрыты до весны и ещё две порадовали готовностью помочь нам. Я выбрал EuroDollar, так как они быстрее отвечали. Сама аренда прошла очень просто и без проблем, не считая погоды.

Дорожное движение в Греции

Конкретно про Санторини очень советую это видео. Если своими словами, то дороги на Санторини узкие и поэтому самые ходовые машины, как в прокате, так и среди местных, малолитражки вроде Smart или Fiat 500. Так как через весь остров идёт хребет, участки дороги с серпантином периодически встречаются. Само по себе вождение на острове каких-то затруднений у нас не вызвало, но надо знать один нюанс, касающийся греческих водителей. Если ему надо остановиться, то он включает аварийки, останавливается и "пусть весь мир подождёт". Неважно заблокировал он всю улицу или нет, едет за ним полный автобус или нет, ничего не важно. И другие водители относятся к этому с пониманием и не сигналят. Такая вот особенность.

27 Ноября

Свободный от успеха

Была тут не прошлой неделе "чёрная пятница" и я решил себя побаловать новой игрой. Хотелось попробовать Need for Speed: Unbound, её и купил. У меня давние отношения с этой серией игр, о чём я уже не раз писал. Википедия пишет, что Unbound - 25-я игра в серии. Я играл во все игры, официально выходившие на PC и Sony PSP, а также какую-то мобильную муть, думаю, всего не менее 20 тайтлов. Разумеется, я не пропустил и последние три части (вообще, перезапуск серии случился четыре игры назад, но проект 2015 в приличном обществе вспоминать не принято). Payback мне понравилась, я прошёл кампанию полтора раза и потом ещё какое-то время катался и получал уникальные еженедельные машины. В Heat я играл в рамках бесплатных выходных и не помню о ней вообще ничего. Сейчас, вот, Unbound, он же "Свободный"...

Need for Speed: Unbound

Игрожуры эту часть неплохо "вылизали" и я не раз слышал эпитет, что эта игра лучшая из последних трёх. Я вокруг да около ходить не буду, мне Need for Speed: Unbound не понравилась и очень разочаровала. Сюжетная кампания игры, как по мне, эталонный набор неудачных решений. Она выстроена достаточно необычно: есть календарь на неделю, где днями и ночами надо зарабатывать деньги, чтобы в выходные поучаствовать в гонке с высоким вступительным взносом. Так как сбор денег - важный момент, экономика игры достаточно хардкорная. К настоящему моменту у меня наиграно ровно 20 часов, пройдена половина кампании и, должен сказать, почти всё время мой игровой персонаж считает копейки. Денег еле хватает на улучшение машин, а украшательством я не занимаюсь вообще, хотя стайлинг тут богатый и доступен с самого начала. Вроде как, с третьей недели сюжета ситуация с финансами будет улучшаться, но мне это предстоит узнать.

Итак, всю неделю гриндим, а в уикэнд тратим. Я прошёл первую неделю, а к середине второй понял, что я с удовольствием бы скипнул "угар выходного дня" и перешёл бы на следующую неделю. Таким образом, я потратил все деньги на улучшение машин и к уикэнду у меня не было необходимой суммы для участия в гонке. И тут игра дала самую большую трещину: пропустить финальную гонку недели нельзя. А если денег на неё не хватает, то вас постоянно будет отбрасывать в пятницу, пока вы их не нагриндите. Самый настоящий "день сурка" в Need for Speed. После такого игра воспринимается совсем иначе: делай всю неделю что хочешь, проходи хоть по одной гонке в день, чтобы уровень разыскиваемости не рос, к концу недели тебя заставят набрать нужную сумму любой ценой.

Сильным усугубляющим фактором тут служит город, где происходят действия игры. Он совсем небольшой и чертовски невыразительный. Очень хочется каких-то запоминающихся достопримечательностей, которые добавили бы харизмы разным районам, но их нет. Более того, трасс в игре совсем мало. То есть город, какой бы он ни был, есть, но ездить вы постоянно будете по одним и тем же участкам. За 20 часов игры, этот момент вызвал у меня наибольший негатив.

Графика данной игры была самым обсуждаемым моментом ещё до релиза, после выхода первых трейлеров. Сочетание обычной детализованной картинки с cell-shading персонажами и откровенно мультяшными эффектами не всем пришлось по душе. У меня это отторжения не вызывает, благо эффектов совсем мало (полагаю, какой-то из патчей сильно уменьшил их количество). Не нравятся лишь персонажи, которых просто нельзя не сравнить с Borderlands. В "приграничье" персонажи детализованы, видно, что над ними работали, старались. В Unbound такой детализации нет, персонажи выглядят хуже, чем мультфильм "Дети против волшебников", но плохо не это. Плохо то, как они контрастируют и не сочетаются со всем окружающим миром и особенно машинами, в которых они сидят. В итоге, лично для меня Need for Speed: Unbound визуально выглядит не как AAA-проект, а как среднебюждетная игра для мобилок. И это настраивает на соответствующее отношение к игре.

Физику комментировать не буду. Её все хвалят, но лично я с ней до сих пор не подружился. Меня искренне удивляет вот какой факт: в 2011 году вышла Need for Speed: The Run, первая игра серии на движке FrostBite. В первых же её обзорах многие отмечали, что движок плохо подходит для гонок и, вроде как, разработчики с этим не спорили. Сейчас на дворе 2023 год и разработчики упорно продолжают есть этот кактус...

Ну и единственный момент, который лично меня порадовал - это саундтрек. Да, не все композиции мне нравятся и не все хорошо вписываются в игру. Но в общем и целом саундтрек удачен. Порадовался, услышав тут нашего Томми Кэша.

Итог более, чем очевиден. Need for Speed: Unbound меня разочаровала. По мне, она хуже, чем Need for Speed: Payback и я жалею, что потратил на неё деньги, пусть и купил её со скидкой.

Цитировать
в комментарии