Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

    6 Июля

    Этот дикий дикий дикий дикий запад

    Вчера закончил смотреть второй сезон "Мира Дикого запада" (Westworld). Тот случай, когда полная пустота в голове. Обосрался ли режиссёр со вторым сезоном? Скорее, нет. Было ли интересно? Не особо.

    Первый сезон в плане сюжета и манеры повествования был сложен для восприятия, но в итоге складывался в идеальный пазл. Его многочисленные сюжетные линии объединялись так, что остались только две доминирующие. Именно поэтому не вызывала вопросов и манера повествования, когда несколько временных периодов показываются параллельно.

    Westworld

    Со вторым сезоном всё сложнее. Большинство секретов уже раскрыто, значит надо было изобретать что-то новое. Выход был найден не самый лучший - усложнение сюжета. Может я недалёкий или не очень внимательно смотрел, но в глобальном ракурсе я его нe понял. Да, появившаяся в конце высшая цель (не буду совсем уж спойлерить) нейтрализовала накопившийся у меня негатив от сюжета и связала несколько сюжетных линий. Но всё равно, недопонятого очень много и отсюда непонятно, что и в какое время происходит. Короче, пазл во втором сезоне не сложился и картины в целом я не увидел. И ещё у меня большие претензии к логике. Почему весь сериал подготовленная служба охраны действует хуже неорганизованной толпы с рынка и всегда проигрывает ковбоям?

    Подытожив, могу сказать, что никакого удовольствия от второго сезона "Мира Дикого запада" я не получил. А так ждал, так ждал...

    Размышлял: Lentyay
    5 Июля

    Не постил маяков уже более двух недель, а это не дело. Сегодня расскажу о маяке Виймси (он же маяк Лубья, Viimsi, Lubja). Он был построен в 1939 году по проекту инженера Армаса Луйге (Armas Luige), о котором я уже писал. Высота его 13 метров, но, так как стоит он на холме, высота огня над уровнем моря - 59 метров. Это второй по счёту (после Мехикоорма) маяк "усиленной" конструкции с диаметром башни три метра, а не два, как у остальных типовых маяков. Во время Второй мировой маяк Виймси использовался как замаскированный командный пункт 13-й батареи береговой охраны. Сейчас он работает не как маяк, а как верхний светящий знак створа Виймси. Последний, в свою очередь, направлял суда с запада на Таллиннский рейд.

    Размышлял: Lentyay
    4 Июля

    Лицо окаменело

    Недавно по местным СМИ прошла небольшая сенсация: у одного из домов старого города отошла штукатурка на наружной стене и под ней скрывалось каменное лицо. Источник - Департамент охраны памятников старины , который сообщил об этом в ФБ. Решил и я его сфоткать, пока тема хайповая. На планирование полёта пришлось потратить некоторое время, так как было непонятно на фасаде искомая физия или во внутреннем дворе. Во втором случае взлёт непосредственно с улицы (адрес здания Rataskaevu 5) невозможен, сигнал потеряется. Ещё раз спасибо гугловским картам, что бы я без них делал. Нашёл по ним, что очень мне подходит смотровая площадка на вышгороде, с которой открывается вид на ратушу. С самой площадки не взлететь, там деревья заслоняют, но рядом есть дворик с террасой кафе, взлетал оттуда. Потом просто оставил квадрик висеть в воздухе, а сам перешёл на смотровую площадку. Кстати, лицо оказалось на фасадной стене. Ниже его снимок, уже с обработкой.

    Размышлял: Lentyay
    3 Июля

    Вчера, пока японцы с бельгийцами выяснали у кого ноги прямее, я закончил проходить Wolfenstein 2: The New Colossus. Отличный шутер, один из лучших, в который я вообще когда-либо играл. Очень понравилось, что разработчики сделали сюжет очень драматичным. Умирающий Блажковиц - это проникновенно. Особенно контрастно эта история выглядит на фоне всего того треша, что происходит вокруг. Чтобы было понятнее, это уровень фильмов "Мачете": ку-клукс-клановцы в роли дружинников, нацистские летающие тарелки, крокодилы в канализации. Не хватает только сметрной казни за содомию. Особенно позабавил Гитлер. Его только ленивый не попытался обстебать. В каком-то фильме даже видел его вампиром. Но разработчикам игры удалось вывести подобный юмор на новый уровень: старый, жутко параноящий Адольф, который прилюдно мочится в ведёрко для льда - такого я ещё точно не видел.

    Wolfenstein 2: The New Colossus

    Геймплей прекрасен, но порадовал чуть меньше, чем сюжет. Первая игра (имеется виду Wolfenstein: The New Order) была чем-то действительно новым, во многом из-за непривычной олдскульности и невероятно динамичного геймплея. Вторая игра ничем не уступает, но именно этого от неё и ждёшь. Элемент новизны утрачен. В любом случае, как я уже писал - это один из лучших шутеров, в который я когда-либо играл.

    Размышлял: Lentyay
    29 Июня

    Когда я писал про маяк Верги, то удивлялся, что он классифицируется не как tuletorn, а как tulepaak. Когда были на Кери, спросил у тамошнего капитана/смотрителя в чём разница. Он заглянул в справочник и сказал, в чём именно разница между ними и уже потом дома с этой информацией я погуглил и, наконец, нашёл что же такое tulepaak. Это светящий знак и, в отличие от маяка, его свет виден менее, чем за 10 миль.

    Вообще, тема местных маяков сильно увлекла меня. Я уже спланировал поездки во время скорого отпуска, прикупил литературы. Кроме того, я добавил исторические данные во все свои посты по маякам, кроме маяка Пакри. К нему я ещё поеду, хочу внутри побывать. Тогда и опишу всё.

    Все посты о маяках на этом сайте доступны по тэгу "маяки Эстонии". Кроме того, я подзаморочился и сделал специальную страницу со списком маяков и светящих знаков. Делал для себя, но получилось недурно, так что можно и обнародовать. Я её ещё допилю, но чуть позже. Что там есть на данный момент: список действующих и недействующих маяков, а также некоторые тулепааки, которые планирую посетить в ближайшее время. Для всех объектов есть ссылка на место на карте, ссылки и фотографии (если имеются). Может, пригодиться кому.

    Размышлял: Lentyay