Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

    30 Октября

    Об играх пишу редко, а играю набегами. Недавно, на волне всеобщей истерии по поводу Assassin's Creed: Odyssey, я решил позариться на её пред-предшественницу (по сути, бабку) - Assassin's Creed: Syndicate. От игры немного прифигел, хотя это же Ubisoft, давно пора было привыкнуть. Assassin's Creed Unity была хоть игрой и спорной, но сразу чувствовалось, что на создание её игрового мира (о, Париж!) было потрачено немало времени. Да и заняться там тоже было чем. Меня, например, на некоторое время затянули детективные задания. Постоянное навязывание кооперативного прохождения подбешивало, но я его как минимум попробовал и не один раз. Отсылки к историческим персонажам были редкими и от этого интересными.

    Assassin's Creed: Syndicate - следующая в серии игра (Rogue на консолях вышла перед Unity и только на ПК - позже) и что мы имеем? Унылый и гораздо менее детализованный Лондон (об этом было официально заявлено ещё до релиза, всё на алтарь производительности), в котором практически нечем заняться. Даже кооператив вырезали. Исторических персонажей напихали по самое не могу и вместо приятной и редкой изюминки они стали обычными NPC, выдающими унылые задания и поражающие своей тупостью во время их прохождения. Нововведение в виде конского транспорта тоже для меня оказалось негативным. Даже сосчитать не могу, сколько раз проезжающий мимо экипаж сбивал насмерть персонажа, которого мне надо было похитить. Выбешивало до жути. Хотя, сам я этим транспортом пользовался достаточно регулярно, так как макаки-разработчики довели функцию быстрого перемещения до полной несостоятельности: самих точек по городу мало, а загрузки долгие. Реально доехать на карете быстрее.

    Assassin's Creed: Syndicate

    В итоге игра поразила своей неприкрытой упрощённостью и купированностью. Пройдя её на 65-70% я бросил и впервые задумался о повторном прохождении Unity. С другой стороны, сейчас поигрываю в Mad Max, мир там ещё менее детализованный, если не сказать минималистичный, заданий не так много, но игра затягивает и довольно сильно.

    Размышлял: Lentyay
    25 Октября

    Мамкин пивовар #18

    Сегодня о паре экстрактов, которые уже готовил ранее. Первый - Mangrove Jack's Bavarian Wheat. В отличие от первого раза, пивного Везувия не было, а тупо сорвало крышку с бочки. Да, пены при первичном брожении было ещё больше. Но конечный результат был выше всяких похвал: мягкое и очень вкусное. Теперь это один из моих любимых сортов, буду покупать регулярно.

    Mangrove Jack's Bavarian Wheat

    Вторым по списку идёт Mangrove Jack’s American Pale Ale. Один из любимых сортов, не подвёл и сейчас. Готовил его и буду готовить. А вот мерить крепость аэрометром я перестал: либо брешет он сильно, либо я что-то не так делаю (но это вряд ли).

    Размышлял: Lentyay
    23 Октября

    Refactoring tuesday

    На самом деле не только вторник, а последние полторы-две недели. Мне нравится слушать Виталия Фридмана, с удовольствием был на его мастер-классе в Таллинне, но конкретно в моём случае результат от этого всегда один - я начинаю снова копаться в движке этого сайта. На этот раз я прослушал аж два выступления: первое и второе. Сразу применил что-то из свежеузнанного, плюс довёл до ума пару моментов, которые напрашивались.

    • Проверил, работает ли на сайте HTTP2. Работает.
    • Добавил lazyload для картинок, понаблюдал неделю и отключил. Во-первых, картинок у меня немного и загрузке они не сильно мешают. Во-вторых, если отключить JS (а в наше время "прошаренные" это делают из-за переизбытка рекламы и майнеров), то вместо всех картинок будет изображение-заглушка. Короче, для ньюKAMiKAZE отложенная загрузка изображений не нужна.
    • На основе Device Memory API сделал так, что на всех устройствах, где памяти менее 2Гб, нет параллаксов (логотип сверху и горы/самолёты в футере).
    • Заменил в кнопках для шаринга уже мёртвый Google+ на вечноживой Telegram.
    • Обновил иконочный шрифт. Некоторое время назад я отказался от использования FontAwesome в пользу кастомного набора, который я генерировал через fontello. Это очень удобно, можно сделать солянку на свой вкус. Сейчас я добавил несколько новых иконок, которых раньше не хватало (в частности, для страницы маяков).
    • Удалил из critical.css все фоновые изображения.

    Ну... как-то так.

    Размышлял: Lentyay
    22 Октября

    Давно не писал о своём Слэше, потому как писать-то было нечего. В феврале я покатался в 20-градусный мороз и сломал пластиковый спур (большая ведомая шестерня в соединении "мотор-трансмиссия"). Заказал новый на Али из специального китайского говнометала. Старая шестерня была на 50 зубцов, новую купил на 54. 12 мая у маяка Юминда мы с Дмитрием обкатали обновку. Потеря скорости хоть и заметна, но не сильная. А вот дальше всё плохо пошло: из-за неверно выставленного зазора, в хлам сточился пиньон (маленькая ведущая шестерня в соединении "мотор-трансмиссия"). На покупку новой на Али ушло пять месяцев, рекорд Вспыша побит. Заказывал 4 раза. Осложнялось ещё тем, что под нужный мне вал (3мм) шестерёнок очень мало.

    На прошлой неделе получил заветную детальку, а вчера обкатал в в/ч №56178. Уже начал забывать эти ощущения, очень драйвово!

    Traxxas Slash 4x4

    Размышлял: Lentyay
    19 Октября

    Бывает же такое: сегодня случайно вспомнил короткометражку, которую постил здесь более полутора лет назад, захотел пересмотреть, нашёл на Ютьюбе и оказалось, что буквально неделю назад она стала выходить в формате сериала. Я про фильм, а ныне сериал, "Бар «На грудь»". С огромным удовольствием посмотрел все три серии и буду ждать ещё. Весело, легко, временами на злобу дня. Рекомендую!

    Бар «На грудь»

    Размышлял: Lentyay