Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

20 Декабря

Прочитал статью об игровых уровнях в игре Assassin's Creed III и это навело меня на мысль рассказать о своих взаимоотношениях с этой серией, ибо её фанатом я себя не считаю, но переиграл почти все части.

Итак, началось всё в 2008 году, когда вышла первая часть. Не скажу, что игра мне понравилась, но, определённо, это было новое слово в играх того времени. Затем была вторая часть, которая мне хоть и понравилась, но прошёл я её где-то на треть. В то время я примерно раз в неделю писал обзоры игр для своего Game Sector`а и не тратил на одну игру больше 5-7 дней.

Прошло несколько лет, Game Sector канул в лету и я почти перестал играть. В 2013 вышла Assassin's Creed IV: Black Flag и мне настолько понравилась идея пиратского сюжета, что пропустить игру я не мог. Прошёл не до конца, но с большим удовольствием. Год спустя я завёл аккаунты в Steam и Uplay и научился покупать игры на G2A. Тогда меня и понесло. Я купил почти все игры серии и начал не спеша, с удовольствием, их проходить. Начал, разумеется, с самой любимой - Assassin's Creed IV: Black Flag. С огромным удовольствием прошёл её и наверное скоро пройду ещё раз.

Затем я приступил к Assassin's Creed III. Она понравилась мне куда меньше. Дальше всё было ещё сложнее, так как я получил по предзаказу Assassin's Creed Unity. Были баги, была печаль и, как следствие, некоторое охлаждение к серии. О покупке Assassin's Creed Syndicate я даже не помышлял, а вместо этого вернулся к Assassin's Creed II. Определённо, это лучшая игра серии (хотя пиратская мне по-прежнему милее). Дальше я сел за Assassin's Creed: Brotherhood. Тоже неплохая игра, но там у разработчиков уже начался зашквар с побочными заданиями и я быстро устал от игры.

Ну и последняя на сегодняшний день игра, с которой я познакомился - Assassin's Creed Rogue. Да, я прекрасно знал, что это сляпанная на скорую руку поделка для консолей уходящего (на тот момент) поколения. Но делалась она на основе Black Flag и, по сути, отличалась от неё только местом действия - северными морями. Видимо, романтика четвёртой части не в корсарстве, как таковом, а именно в тёплых морях и тропиках. Assassin's Creed Rogue быстро мне наскучила и я её забросил.

Никаких новых игр этой серии пока не анонсировано, а значит кроме "Синдиката" ловить пока нечего. Возможно, скоро снизойду до него. Или переключусь на Far Cry. А ещё, буквально на днях, выходит фильм по вселенной Assassin's Creed, но, думается мне, унылый проходняк будет.

Размышлял: Lentyay
13 Декабря

Чем больше читаю новостей о российском геймдеве, тем больше понимаю, что господа эти безвозвратно охуели. Как-то слишком прочно у них вошло в моду продавать ранний доступ к даже ещё не игре, а к некой версии "pre-alpha RC94". Помнится, когда-то я покупал доступ к ЗБТ наземной техники в War Thunder и тогда такой подход был ещё в диковинку. А сейчас - Crossout, Escape from Tarkov, а вчера ещё и Enlisted анонсировали. Если в Steam и Google Play можно вернуть деньги за покупку в течение пары часов, то российские разработчики берут деньги за участие в тестировании, за которое они, по идее, сами должны платить. Безумный-безумный-безумный мир, мля...

Размышлял: Lentyay
12 Декабря

Недавно писал об очередном "обосрамсе" Wargaming`а. История получила продолжение. Сначала появилась новость о том, что всех денежных победителей, а также их подельников, забанили. И тут компания показала, что правило "сначала думаем, потом делаем" им незнакомо. Они делают, делают, делают, а потом, когда в интернете уже целое говноцунами образовывается, начинают думать, где же они раньше не подумали. Применительно к акции "Танковые асы", это вылилось в некоторое количество невинно забаненых, которые просто случайно взводом попали в один бой с его святейшеством. Бухая белорусская Фемида, не иначе.

Но сегодня я хотел поговорить об Armored Warfare. Как дела у этой игры? Отлично, её уже почти все забыли. Ещё немного и можно серваки отключать и распродавать. Разработчики сами это понимают и пару недель назад анонсировали... свой "рубикон" с марьяжем и куртизанками. Называется это "Баланс 2.0" и по количеству озвученных изменений это реально будет новая игра. Сложно сказать, оживит ли это проект. Более того, я не совсем понимаю, почему нынешняя версия заглохла. Вроде всё там было и подход правильный, но где-то не дотянули.

Впрочем, в минувший уик-энд подоспела новость, заметно снижающая градус оптимизма: дальнейшая разработка игры переходит от Obsidian к Mail.ru. Последние имеют устойчивую репутацию игровых душегубов. Официально с января штат разработчиков американской студии сокращается, а само её влияние на проект уменьшается. Не думаю, что на территории бывшего СССР есть специалисты по движку CryEngine, на котором сделана игра. Мне думается, что новых программеров нашли в Восточной Европе (например, в Польше). В любом случае, ни одного положительного момента лично я не вижу. Такими темпами можно и до "Баланса 2.0" не доковылять.

Размышлял: Lentyay
6 Декабря

Сегодня немного об игре, в которую не играю, ибо там сейчас кипят нешуточные страсти. Вообще, для World of Tanks уже давно стало нормой иметь один-два крупных скандала в год. Предполагаю, что в отдел игровых ивентов берут на работу только тех людей-икс, которые умеют превращать в говно всё, к чему прикасаются. Не знаю, как им живётся с этим перком в быту, но на работе всё просто прекрасно: марафон E 25 и "Рубикон" - их прошлогодние шедевры. Нынешний год уже на излёте, надо было спешить. Ребята поднапряглись, вероятно, взялись за руки, как спиритисты на сеансе, и в едином порыве своего экскрементального креатива породили акцию "Танковые асы". На самом деле я немного утрирую, акция и правда неплохая и, что немаловажно, рассчитана на игроков умелых (oves habilis): играй месяц на том танке, на котором умеешь лучше всего, попадай в топ рейтинга и получай игровую награду. Вроде всё круто и все равны, но, как всегда, нашлись те, кто "равнее". В игре есть уникальный танк, который можно получить только подключившись к специальному тарифу "Ростелекома". Для него и только для него, помимо обычных наград, "Ростелеком" ещё выдаёт победителям от 300000 до 100000 вполне осязаемых рублей.

Прошёл месяц, акция завершилась, объявили победителей и начали появляться вопросы. Главный "переможец" под ником patriarh177 имеет весьма странную статистику на аккаунте, явно говорящую о бусте. В итоге доброжелатели быстро раздули проблему и даже нашли того самого "буст-мастера", который реально играл вместо победителя. Подробности можно почитать по ссылкам: раз, два, три и даже четыре. Меня больше всего позабавило два момента: 1) чтобы избежать обвинения в передаче аккаунта третьему лицу, игрок-бустер жил в квартире фиктивного победителя и 2) упоминается сотрудник Wargaming, причастный к афере. Короче, говноскилл работников отдела ивентов отработал как надо.

Размышлял: Lentyay
1 Ноября

Давно я не изливал желчь на "Мир танков", а тут и повод есть: на днях была годовщина отмены "Рубикона". Помнится, тогда ещё были полные осознания и раскаяния речи миллиардера Виктора Кислого и обещания...

Год минул, что поменялось? Сразу оговорюсь, что в World of Tanks я сторонний наблюдатель, но за новостями слежу непрестанно. Итак, во-первых, вернули пару некогда ключевых персонажей. И теперь они иногда маячат в официальных видео и рассказывают как они хотят переделать игру. Год уже рассказывают. Во-вторых, в отдел баланса взяли самого ноющего вододела. Это, на мой взгляд, верное решение.

А дальше мелочёвка. Отменили режим с договорными боями ради ЛБЗ. Чем думали, когда вводили эти задания, непонятно, извержения говновулканов были неоднократные, закрытие режима было необходимостью. Дважды сделали действительно забавные фановые режимы - (раз и два). Лично меня это в обоих случаях заманило в игру на день и то только ради видео.

Некоторые полезности интерфейса, ранее доступные только в отдельных модах, теперь реализованы в самой игре. Это круто, это нужно... было сделать года три назад. Вообще, Wargaming и тут повёл себя характерно: сначала несколько лет упорно отстаивал свой минималистичный (в стиле "удобств во дворе") интерфейс, что привело к большому развитию и популяризации пользовательских модов, среди которых есть и откровенно читерские. Когда это стало проблемой, начались показательные "охоты на ведьм", которые по мне были малорезультативны. Сейчас наиболее востребованные моды реализуются в игре. Я вижу, что игра взяла курс на отказ от модов вообще, как это сделано у конкурентов. Бля, но каким же черепашьим темпом всё это делается.

А вот дальше уже сложнее. С одной стороны, обещана полная перебалансировка всей техники, для чего даже запускался тестовый сервер, а с другой - в последних патчах много изменений по параметрам техники, не связанных с глобальной перебалансировкой. То есть, налицо два взаимоисключающих друг друга пути: если будет глобальная перебалансировка, правки последних патчей уйдут, следовательно не стоило на них и время тратить. Если же глобальной переработки не будет, зачем весь связанный с нею цирк? Короче, как минимум в одном из этих случаев нас наё..., а может и ная...

Итог прошедшего года самый что ни на есть варгейминговский: обещания, имитация движухи, пускание мелкодисперсного мусора в глаза, но локомотив катит туда же, куда и катил. Хуже всего, что и у конкурентов всё "не слава богу", но об этом в другой раз.

Размышлял: Lentyay
Цитировать
в комментарии