Приложение Маяки Эстонии

Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

3

Минувшие выходные были длинными. Погодка ожидалась со снегом, так что я хотел поиграть от души. В своё время мне очень понравился шутер Far Cry 3 и это был хороший повод ознакомиться с четвёртой частью, благо стоит она сейчас весьма умеренно. Купил и... сервера Ubisoft "упали" на два дня. Пришлось играть в Armored Warfare.

Не надо делать мне как лучше,
оставьте мне как хорошо.

Я уже писал, что держусь за эту игру, так как для меня это "последний бастион" танковых игр. В WoT я вряд ли вернусь, а "Тундре" я давал шанс два раза - однозначно не моё. Из вменяемых игр только AW и остаётся. Со времени моего последнего поста на эту тему, mail.ru выпустила два патча. Первый, версии 0.19, привнёс львиную долю изменений "баланса 2.0", но затронул не все классы техники, в результате чего некоторые стали неиграбельны вообще. Я попробовал и мне очень не понравилось. На прошлой неделе вышел патч 0.20, меняющий забытую технику, но с ним получился полный просёр: он вышел очень багованный и к настоящему моменту не все эти баги исправили. Короче, получилось так всрато, как только mail.ru и умеет. Мозгом я отказываюсь понимать, как так сильно можно себе гадить.

Armored Warfare патч 0.20

22

Неудавшийся камбэк

Вздумалось мне тут вернуться в World of Tanks, благо повод подоспел. Фишка в том, что заранее задания на последующие дни неизвестны. Логично было предположить, что начало будет лёгким, а потом сложность будет расти. Вопрос лишь в том, как сильно. Ответ пришёл на пятый день. Ещё на работе посмотрел пару стримов, где у игроков значительно опытнее меня ушло более двух часов (у каждого) на выполнение задания. Также с работы я удалил игру и был таков. Последующие задания лишь подтвердили правильность этого решения.

Кстати...

Помнится во время моих экспериментов с ботами я пытался привлечь к этой теме топовых профильных вододелов и мне это не удалось. Списался с одним из стримеров, о которых упомянул выше и тема его заинтересовала, хотя сейчас она куда менее актуальна, чем ранее. По итогам нашего общения он выпустил ролик.

15

Предсмертные судороги

Мои предыдущие пессимистичные высказывания о дальнейшей судьбе Armored Warfare полностью подтвердились. По игре уже можно начинать петь заупокойную. Впрочем, начну я с хорошего - с прошлого игры.

На момент выхода в открытый бета-тест, игра смотрелась крайне привлекательно. Было видно, что разработчики изучили World of Tanks, её проблемы и сразу сделали всё как надо. Для меня, как для игрока, порядком уставшего от гнёта "кровавого Варгейминга", это был чуть ли не подарок судьбы. Восторгам не было предела.

Периодически в патчах бывали изменения ради изменений, но явление не носило глобального характера. В какой-то момент, целевая аудиторию очень захотела "баланс по скиллу" (подбор команд с более-менее равными игроками). Разработчики сделали его, получилось совсем не так хорошо, как в теории и в итоге его убрали. Это заставило меня с ещё большим уважением относиться к разработчикам: они показали, что слушают своих игроков и не боятся экспериментов.

Потом ввели технику 9 уровней и это была первая большая проблема. Во-первых, машины получились плохо сбалансированными (пример: Т-90МС качают все, в БМПТ-72 не нужен никому). Во-вторых, уязвимые точки сделали просто микроскопическими и геймплей стал скатываться к пиксельхантингу на время, а это уже занятие очень на любителя. Вместо того, чтобы решить эту проблему, разработчики сфокусировались на технике 10 уровня. Она получилась лучше, но, всё равно, далёкой от идеала.

Через какое-то время выявилась и другая проблема игры: чрезмерная щедрость в плане игровых ресурсов. При всем моей нелюбви к WoT, отмечу, что там этот момент реализован очень и очень грамотно. При игре без премиум аккаунта, на технике до 8 уровня можно зарабатывать игровую валюту, а на "девятках" и выше - уходить в ноль при хорошей игре, либо в минус при плохой. В итоге, докачавшись до последнего танка в ветке, мне надо было ещё нафармить немалую сумму на его покупку. Да и сам опыт для исследования там выдавался достаточно неспешно. У меня уходил месяц на прокачку одной ветки, причём первые две недели - до 9 уровня и вторые две недели - с 9 до 10.

В Armored Warfare и опыта не жалели, и денег. Чем выше уровень, тем больше танк фармил. Всё это привело к тому, что многие игроки выкачали всю технику вообще и начали терять интерес к игре.

Тут из колоды был извлечён козырь под названием "Баланс 2.0". Планировалось переделать всё и вся. Лично у меня это вызвало недоумение: игра была хороша в текущем состоянии, нужны лишь небольшие поправки. В итоге перепилили всё, что можно, перекроили роли разных классов машин и наобещали, что всё будет лучше некуда. Параллельно это всё выкатывалось на тестовый сервер. Я там поиграл день и мне наскучило, но на Ютьюбе были в основном негативные отзывы.

Около месяца назад всё совсем затихло, а в минувшую субботу появились новости, которые заинтересовали даже не игровые сайты: разработка Armored Warfare полностью переходит к mail.ru, а Obsidian больше не имеет отношения к игре. Официально расстались полюбовно, но на форумах появилось несколько сообщений от якобы сотрудников Obsidian, где рассказывалось, как mail.ru наступала им на горло и какие у неё приоритеты. Почитать интересно, вот несколько ссылок: раз, два, три и даже четыре. Хуже всего то, что даже учитывая сомнительность источников, я сразу во всё поверил. Потому что у mail.ru именно такая репутация и потому что именно такой итог я и предполагал.

Очень печальный конец Armored Warfare: крайне привлекательная игра, растеряла свою привлекательность в процессе взросления и сейчас доживает свой век в забвении и одиночестве.

2

Немного о некрофилии

Разумеется, не о настоящей. Но именно это слово пришло мне на ум после прочтения новости о новой части Need for Speed. О том, что у этой серии игр дела идут хуже некуда, я уже писал. Тогда же я надеялся, что перезапуск действительно исправит ситуацию. В пользу этого говорили и правильные слова, сказанные при анонсе и симпатичное видео. Сама игра на ПК вышла в марте 2016 и я сразу начал искать обзоры на Ютьюбе. Их было немного и все они показались мне странными: с одной стороны я вижу очень красивую графику и отличный тюнинг (не обманули разработчики), с другой - говорят, что игра скучна и вообще неудачна.

Найти свою правду я смог только в декабре 2016, когда купил игру по рождественской скидке. И... всё оказалось правдой. Да, картинка изумительна: ночной город, лужи на дорогах, блики. Тюнинг в полной мере не опробовал, бросил игру где-то через час. Это действительно какой-то парадокс. У игры есть большие задатки чтобы быть интересной, но она таковой даже близко не является. Не цепляет и всё тут. Вдобавок сильно выбесил криво интегрированный мультиплеер из-за которого игру нельзя поставить на паузу. Я не шибкий геймер, но видел реализации куда лучше. Например, Assassin's Creed: Unity или The Crew. Кстати, последняя на практике оказалась отличной игрой, в которую набегами я поигрываю уже больше года.

Чтобы уменьшить горечь разочарования, я установил себе Need for Speed: Underground 2. Оказалось, она отлично идёт на Windows 7, только пользовательский патч для широких мониторов поставил. Побаивался эффекта "постаревшей одноклассницы", но игра и сейчас выглядит достойно безо всяких "hi-res"-текстур. А самое главное, что радости она доставляет как и тогда.

Need for Speed: Underground 2

Что же до следующей части, может и правда не надо. Хоть подписи под петицией собирай.

3

Деньги на ветер морской

Сегодня уникальный случай: буду писать про Wargaming, но не World of Tanks. А что, у них ещё две игры есть, в которые я тоже не играю. Так что поговорим не об играх вообще. Осенью 2016 года видел новости (пиарили что есть мочи), что эта самая компания в поддержку своих "корабликов" организует реалити-шоу "Блогеры по-флотски", где 10 блогеров отправятся в плавание полное геморроя на "Крузенштерне" (на который я почти попал). Из участников я знал только Елену Лисовскую и, извините, Рэддисона. Первая - дама уважаемая, тут спору нет, а вот второй - наоборот, откровенный антигерой, который собирает деньги на Ютьюбе бухая (в самом плохом смысле этого слова) в прямом эфире. Кто остальные 8, я хер его знает. Короче, шоу меня не заинтересовало, так что могут плыть (да, как говно) нафиг.

Собственно, о проекте я забыл напрочь, но сегодня наткнулся на занятную заметку. Всю его концепцию можно описать фразой "зачем делать хорошо, если можно сделать «Дом 2». И говоря тут о выгребной яме с ТНТ, я не утрирую. "Блогеров по-флотски" реально снимала команда, работавшая над "Домом 2". Вот пара роликов, где участники рассказывают о проекте: раздва и три. Это реально был "Дом 2 на море", где участников постоянно провоцировали, при монтаже всё ещё сильнее передёргивалось и выдиралось из контекста. А ведь можно было сделать хорошо... Пипец, не перестаю удивляться тому, как много насрано в мозгу работников Wargamin`а.

Цитировать
в комментарии