Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

    1 Ноября

    Давно я не изливал желчь на "Мир танков", а тут и повод есть: на днях была годовщина отмены "Рубикона". Помнится, тогда ещё были полные осознания и раскаяния речи миллиардера Виктора Кислого и обещания...

    Год минул, что поменялось? Сразу оговорюсь, что в World of Tanks я сторонний наблюдатель, но за новостями слежу непрестанно. Итак, во-первых, вернули пару некогда ключевых персонажей. И теперь они иногда маячат в официальных видео и рассказывают как они хотят переделать игру. Год уже рассказывают. Во-вторых, в отдел баланса взяли самого ноющего вододела. Это, на мой взгляд, верное решение.

    А дальше мелочёвка. Отменили режим с договорными боями ради ЛБЗ. Чем думали, когда вводили эти задания, непонятно, извержения говновулканов были неоднократные, закрытие режима было необходимостью. Дважды сделали действительно забавные фановые режимы - (раз и два). Лично меня это в обоих случаях заманило в игру на день и то только ради видео.

    Некоторые полезности интерфейса, ранее доступные только в отдельных модах, теперь реализованы в самой игре. Это круто, это нужно... было сделать года три назад. Вообще, Wargaming и тут повёл себя характерно: сначала несколько лет упорно отстаивал свой минималистичный (в стиле "удобств во дворе") интерфейс, что привело к большому развитию и популяризации пользовательских модов, среди которых есть и откровенно читерские. Когда это стало проблемой, начались показательные "охоты на ведьм", которые по мне были малорезультативны. Сейчас наиболее востребованные моды реализуются в игре. Я вижу, что игра взяла курс на отказ от модов вообще, как это сделано у конкурентов. Бля, но каким же черепашьим темпом всё это делается.

    А вот дальше уже сложнее. С одной стороны, обещана полная перебалансировка всей техники, для чего даже запускался тестовый сервер, а с другой - в последних патчах много изменений по параметрам техники, не связанных с глобальной перебалансировкой. То есть, налицо два взаимоисключающих друг друга пути: если будет глобальная перебалансировка, правки последних патчей уйдут, следовательно не стоило на них и время тратить. Если же глобальной переработки не будет, зачем весь связанный с нею цирк? Короче, как минимум в одном из этих случаев нас наё..., а может и ная...

    Итог прошедшего года самый что ни на есть варгейминговский: обещания, имитация движухи, пускание мелкодисперсного мусора в глаза, но локомотив катит туда же, куда и катил. Хуже всего, что и у конкурентов всё "не слава богу", но об этом в другой раз.

    Размышлял: Lentyay
    11 Октября

    Штаны, которые удобно одевать через голову

    Вчера познавал новые уровни маразма. В минувшие выходные игра World of Tanks: Blitz вышла на ПК. Кто не знает, это мобильная игра, сначала вышедшая на iOS и чуть позднее на Android. На телефоне она у меня стоит, но я не играю, так как дико неудобно. Чтобы улучшить ситуацию я заказал bluetooth-геймпад (пока не получил его), а тут такое. Я сначала думал, что может аккаунты будут отдельными или что-то в этом духе. Скачал, установил - нет, аккаунт с Android-смартфона со всеми танками и т.д. Да и сама игра идентична андроидовской. Интерфейс с огромными (примерно со спичечный коробок) кнопками, оптимизированный для тач-устройств, на мониторе смотрится совершенно дико. Графика игры даже по меркам мобильных платформ нельзя назвать современной, а на ПК, так и вовсе ассоциируется с концом прошлого века.

    Геймплей тоже специфичен. С появлением Armored Warfare, где техника лЁтает со скоростью до 80 км/ч, оригинальный World of Tanks начали обвинять в слоупочности. Сам я с этим согласен, там и правда медленное всё - движение танка, повороты башни, перезарядка и, как следствие, геймплей в целом. WoT Blitz в этом плане это WoT, залитый киселём. Помимо того, что игра и так медленная, так и управление не очень отзывчивое, как будто постоянно лагает. Больше всего выбесил снайперский прицел. Учитывая, что разработчики "хотели, как лучше", он пытается помогать горемыке-игроку и при наведении на танк включает автоприцел и наводится в центр силуэта. Когда почти весь танк противника за укрытием и видна только небольшая часть, эта система очень мешает. Можно перехватить инициативу и навестись куда надо, но стоит замешкаться на секунду, как автоприцел снова начнёт "помогать". В итоге процесс прицеливания очень похож на попытку писать, держа карандаш за самый кончик (не тот, который заточен).

    Тем не менее, геймплей игры совсем уж вялым назвать нельзя и достигнуто это исключительно за счёт микроскопических размеров игровых карт. Короче, после полутора часов игра в World of Tanks: Blitz на ПК у меня имеется только один вопрос: нахера? Нахера было выпускать это на ПК? На мобильниках игра неплохо держит свои позиции, но и там есть вполне равные конкуренты. Так для кого же её выпустили на "персоналках"? Для тех, кому нужна "эльфийность" и низкие системные требования, уже давно есть Ground War: Tanks, ну и недавно вышла Tokyo Warfare. Короче, сдаётся мне, что Wargaming выпустили штаны, которые удобно одевать через голову. А может всё-таки не надо через голову?

    Размышлял: Lentyay
    22 Сентября

    От World of Tanks я сейчас отошёл уже максимально далеко. Например, я сейчас пытался вспомнить какие ветки техники я прокачивал последними и на какой стадии они сейчас. Вспомнил только одну, но не уверен насчёт уровня, на котором остановился.

    Тем не менее, я до сих пор почитываю новости проекта и в курсе всего, что происходит вокруг игры. Для меня это как ежедневный сериал и, как ни странно, это интересней, чем играть в саму игру. Я с большим интересом джал нового фан-режима. Он оказался очень хорош. Но, как и любой фан-режим, хватает его не надолго. Я сам отыграл 5 или 6 боёв и то больше ради видео. Чего наснимал/намонтировал можно узреть ниже.

    Размышлял: Lentyay
    22 Июня

    "Мы чрезвычайно обеспокоены - Вы 570 дней не посещали наш ресурс"

    В World of Tanks не играл уже месяца три, надо зайти, хоть звуки новые послушать. Писал заявку на "песочницу", но пока не позвали. Скорее всего, оно и к лучшему, так как положительных отзывов чуть меньше нуля.

    Благодаря натягиванию ТТХ техники на новую ролевую модель, ТТ стали неповоротливыми, СТ никого не пробивают, артиллерия стала на 200% командозависимой, а ЛТ по-прежнему пытаются выкарабкаться из чана с помётом. Что с ПТ - не знаю, но суть в том, что теперь некомфортно играть на всей технике без исключения. А ведь господа из Wargaming'а напрягали головы, когда делали эти исправления. Я реально не понимаю, чем конкретно они думают и как. Иногда возникает ощущение, что правками баланса в игре занимается отдел теоретиков, которым под страхом смерти запрещено запускать клиент и смотреть, как оно там в живую.

    Интересен вот какой момент: пока настраивается техника только 10 уровня и её параметры меняются очень сильно. По достижении приемлемого результата (само по себе звучит смешно), балансу подвергнется 9 уровень, затем 8 и так далее вниз. На 8 уровне много премиум-техники, параметры которой менять нельзя. Как Wargaming решит эту проблему, мне совершенно неясно.

    Ну да хрен с ним. Мне куда более интересно, что сталось с моим любимым ботом. Дело в том, что с апреля бот не работает, сайт недоступен и новостей никаких нет. Напомню, что бот не бесплатный. Сегодня наткнулся на упоминание, что сервер WotBot взломали и похерили сайт, форум, а также серверную часть самого бота. Чувствуется рука Кремля Кровавого Варгейминга. Жаль, для меня бот был своего рода дурманящим средством, под которым смотреть цирк под названием World of Tanks немного веселее.

    Размышлял: Lentyay
    18 Апреля

    Грабить корованы

    Выходные ознаменовались несколькими интересными событиями, одним из которых стало появление инсайдерской (не подтверждённой) информации о разработке World of Tanks 2.0. Сам я склонен этой информации верить. На мой взгляд, в нынешним World of Tanks уже столько напортачено, что намного разумнее сделать новую игру с чистого листа, не тащя за собой вагоны ненужного legacy-говна. Переход от имитации активности непосредственно к активности внутри Wargaming тоже отчасти может подтверждать факт разработки новой игры.

    Ну а я же поговорю о старых добрых (или не очень) танках и постараюсь закрыть одну из тем. Итак, начнём мы с этого:

    Средний танк T95E2

    Средний танк T95E2

    Это средний танк T95E2, который в World of Tanks можно получить одним единственным способом - через программу рекрутов. По характеристикам танк - говно, но редкое (понимаю, что звучит двусмысленно). Некоторое время назад я получил свой экземпляр, об этом и сказ.

    Облизывался я на танк давно, но найти неадекватов, готовых тратить время на игру я не нашёл. Позднее, когда я пустился во все ботоводческие тяжкие, я увидел эту заметку и воспрял духом. Действительно, посадить за это неблагодарное дело бот - решение, обладающее некоторой степенью изящества.

    На форуме бота «Кибер танк» есть специальная тема, где обсуждается получение T95E2 с помощью бота. Самое главное, там есть советы как и какие именно ветки танков качать, а также рабочие инвайт-коды с премиум-танком. Я нашёл код, дающий 500 золота, неделю "према" и танк Excelsior. Танк хороший, на основном аккаунте у меня он тоже есть.

    С выбором бота я не мудрил вообще - только WotBot. Сейчас он использует новую систему учёта времени, когда считается только реальное игровое время без простоев. Ключа на 20 дней хватит с лихвой. Другое дело, что у самого проекта дела сейчас идут не лучшим образом. Официальный сайт уже месяц "лежит". Вдобавок, в конце декабря 2015 появилась проблема "стоялова" (нет, это не фамилия её первооткрывателя). Если я правильно понял техническую подоплёку, то суть её в следующем: перед каждым боем бот проверяет действительность ключа на своём сервере, если сервер даёт сбой и ответ не приходит, то бот выходит в бой, но не ездит. Если бы он был бездвижен, проблемы бы не было, но бот крутит башней, стреляет (если есть в кого), но совершенно не двигается. Поведение крайне странное и совершенно не характерное для живого игрока. Поэтому, когда проблема появилась (а случилось это после того, как разработчики бота сменили хостинг), уже и речи быть не могло, чтобы поставить бота на всю ночь и я начал запускать его лишь на пару часов в день строго под присмотром.

    Теперь самое приятное - статистика. Как я уже писал, хватит ключа на 20 дней, но реально прокачка заняла у меня около 4 месяцев. В ангаре всегда находилось только два танка: Excelsior и прокачиваемый, бои на которых чередовались. Никаких дополнительных модулей я не открывал, а открыв новый танк, старый продавал вместе со всем оборудованием.

    Общая статистика аккаунта

    До трети прокачки ИСа-3 я не менял настроек бота со стандартных. Потом появилась инструкция по настройке и бот начал показывать более успешные результаты. Это не очень заметно по сводке статистики ниже, но надо понимать, что чем выше уровень, тем больше скилловых игроков, среди которых боту играть сложнее. Хорошо видна тенденция к снижению процента побед от ИСа и далее. Затем у ИСа-3 он проседает меньше, а у Т-10 и вовсе возрастает - это следствие хорошей настройки бота.

    Excelsior показал себя отличным премиум-танком. Количество серебра на аккаунте всегда было за 5 миллионов. Долгое время показатель побед у танка был выше 50%. Опускаться он начал тогда, когда я перестал запускать бота на ночь. Думаю, многие игроки знают, что время суток очень влияет на игру: ночью и для живого игрока и для бота играется лучше.

    Статистика танка Excelsior

    Последний момент - ЛБЗ. В цепочке заданий для StuG IV бот выполнил 3-4 задания на СТ и всю ветку ТТ.

    StuG IV ЛБЗ на ТТ

    "Какие Бермуды, такие треугольники", ну а у меня по World of Tanks пока всё. Все желаемые темы я осветил и до появления каких-либо значимых новостей пищи для ума нет.

    Размышлял: Lentyay