Приложение Маяки Эстонии

Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

30 Октября

Эй, моряк, ты слишком долго плавал,
мне тебя уже не опознать...

Два месяца назад я писал про игру Skull & Bones, у которой после несколькоих лет мучений, вроде как, всё пошло на лад. Отзывы о последнем бета-тестировании были весьм положительными, что намекало на светлое будущее проекта. Но, нет, его снова перенесли. Как говорят, уже в шестой раз. Официального пояснения пока не было. Мне думается, что причина может быть только в провале недавней Assassin's Creed: Mirage.

Кстати, об Assassin's Creed... Я большой фанат этой серии, которая для меня перестала существовать после выхода Assassin's Creed: Origins. Я играл во все предыдущие части, включая PSP-шный эксклюзив. Недавно увидел ролик, который заставил меня по-новому взглянуть как на самую первую игру, так и на Unity. На старте Unity была кошмаром, но сейчас я должен признать, она во многом была новаторской. Я повторно прошёл её в прошлом году и получил от игры удовольствие.

За новой Assassin's Creed: Mirage я не особо следил. Как выяснилось, не зря: игра провалилась. Короче, если соберусь ещё раз поиграть в "ассассинов", но скорее всего сяду повторно за Brotherhood или Syndicate.

1 Сентября

Двадцать пятым кадром - череп и кости!

Из многих-многих игр, в которые я играл, Assassin's Creed IV: Black Flag является одной из любимейших. Мне так нравится её пиратская тематика, что я проходил её аж три раза, что лично для меня является рекордом. Море, тропические острова с кладами, шторма, захват крепостей - это пленяет и затягивает. Игру оценили геймеры и Ubisoft сделала выводы, что надо бы тематику пиратства продолжать. Очень правильные выводы. Таким образом, в 2017 году мы получили анонс игры Skull & Bones, которая к тому моменту уже находилась в разработке какое-то время.

После бодрого анонса, проект надолго исчез в пучине, а когда появлялся, то только с сообщениями об очередном переносе. По слухам, разработку игры начинали с нуля трижды. И вот, летом (или осенью) прошлого года игрожурам выкатили бету игры и... отзывы были настолько негативными, что игру вновь перенесли и начали спешно и капитально переделывать. Сложно ожидать более-менее хорошего результата при таких вводных.

Skull & Bones

Хотя, казалось бы, возьмите всё морское из Black Flag, добавьте нового и готово. Могу достаточно чётко описать какой бы я хотел видеть Skull & Bones. Мне бы хотелось получить абсолютно все механики из Black Flag: морские бои, абордаж, захват крепостей, поиск сокровищ на островах по рисункам, поиск сокровищ под водой, охота и т.д. Дополнительно хотелось бы торговлю и менеджмент ресурсов (склады и т.д.), менеджмент команды (он и так был в Black Flag, но слишком примитивный), хаб, маскирующие дымы, чтобы иметь возможность свалить, избегая боя. И ещё глобальную стратегию, как в проиложении-компаньоне для Black Flag, о котором мало кто знает.

Пару недель назад было новое бета-тестирование. Доступ к нему я получил, но игру у себя в библиотеке не увидел. Учитывая отзывы о прошлогодней бете, разбираться с ситуацией и вообще играть не особо хотелось. Ещё свежи воспоминания о шокировавшей меня бете The Crew 2.

Сегодня посмотрел на Ютьюбе стримы по уже закончившемуся тестированию Skull & Bones и даже немного начал жалеть, что не приобщился сам. Из всех вышеперечисленных мной хотелок гарантированно нет только абордажа. Подводные сокровища и глобальный менеджмент могут быть, но не показаны в бете. В остальном же игра смотрится очень интересно, хотя для себя я похоронил её год назад. Предзаказа делать не буду (зарёкся после Assassin's Creed Unity), но по скидке точно куплю. А вам полных парусов и сухого пороха! Кстати, с воскресенья я буду смотрителем на Кери и планирую делать об этом публикации ежедневно.

26 Декабря

Симулятор мичиганского глиномеса

Сейчас время праздников, можно расслабиться и, например, поиграть. Расскажу об игре, в которую я накатал уже за сотню часов - SnowRunner. Но начну я с 2006 года, когда вышла российская игра "Полный привод: УАЗ 4x4". Проект был весьма специфическим, на любителя. Мне зашёл максимально. Я прошёл всё, что вышло под брендом "Полный привод", включая КрАЗ и Hummer. Вымученная третья часть поставила точку в серии и... всё.

Спустя годы я узнал, что есть такая игра, как Spintires. Посмотрел стримы на Ютьюбе - тоска. Потом её как-то раздавали бесплатно, поиграл - неплохо, но не более. Стримы MudRunner и SnowRunner тоже пробовал смотреть - всё равно тоска. Кстати, даже сейчас, когда сама игра меня очень увлекла, стримы я так и не смотрю.

SnowRunner я купил целенаправленно, чтобы медитативно поигрывать на Свитче, лёжа в кухне на удобном диванчике. По итогу всё так и получилось: играть интересно и в 90% случаев не напряжно. Ещё раз подчеркну, что смотреть на это со стороны - скука смертная, а играть самому очень увлекательно.

SnowRunner

Сейчас я уже прошёл основные три региона и Кольский полуостров. Контент основной игры очень понравился, все регионы уникальны и запоминаются. На каждом есть любимая и нелюбимая карты. С Кольским полуостровом всё сложнее. Карта Ковдозеро, после предыдущих регионов, выглядит чем-то совершенно новым и очень провоцирует к исследованию. А еженочное сочное северное сияние вызывало у меня восхищение до самого конца прохождения. Отличная карта. Так вот, насколько мне понравилось Ковдозеро, настолько же меня выбесила вторая карта региона - Имандра (ударение на первый слог). Там я впервые начал ловить себя на мысли, что в определённые моменты получаю от игры не удовольствие, а негатив. Но сейчас и этот регион позади, буду наслаждаться дальше!

SnowRunner

24 Ноября

Организм решил поболеть и мне пришлось согласиться, в итоге вторую неделю болеем. Игровая приставка в такой ситуации друг, помощник и партнёр. В моём случае это Nintendo Switch, знакомство с которой я начал относительно недавно. Первоначальный восторг спал и начало появляться много вопросов к компании Nintendo.

Во-первых, почему ваши джой-коны такое говно? Пока мне не с чем было сравнить, всё вроде было неплохо. Хотя пару раз были случаи, когда не получалось что-то пройти именно из-за управления. Сейчас я купил нормальный геймпад, играю с ним и после него джой-коны выглядят откровенно неудачным экспериментом. Там преступно короткие стики неудобной формы, сенсорные курки и шифты, и глубокий и разнообразный мир люфтов, когда джой-коны пристёгнуты к консоли. А ведь можно было сделать лучше, совсем немного, но лучше. Даже мне есть с чем сравнить - Sony PSP, её органы управления ощущаются куда приятнее и сейчас я снова сажусь в неё играть без дискомфорта. А вот джой-коны брать в руки совсем не хочется.

Второй вопрос по поводу док-станции. Тут вообще история сложная. У нас в комплекте она оригинальная, но с самого начала мне удалось поиграть с ней лишь один раз и больше она на телевизор картинки не выводила. Сам Switch у нас б/у, в объявлении про док-станцию не было написано, так что я сразу решил, что нам дали сломанную бесплатным довеском. Заказал на "Алике" аналог, причём, очень компактный.

Штука хорошая, но радовала она меня аккурат 10 дней, после чего отказалась подавать признаки жизни. Гугление показало, что с подобными устройствами такие конфузы часто бывают. Сама Nintendo категорически против таких аппаратных "подкидышей" и по мере сил блочит их ещё и через прошивки.

Пока искал всё это, наткнулся на хороший ролик про оригинальную док-станцию. Оказывается, сама по себе станция достаточно проста и конкретно с ней проблем бывает мало, но жалуются на неё очень часто. Всё дело в том, как именно там реализовано подключение по USB Type-C. Насколько я понял из сложных технических объяснений на неродном для меня языке, протокол Type-C компания Nintendo использовала уже за пределами его спецификации и фактически на приставке он всегда используется в режиме перегрузки. Поэтому совершенно нормально, что без видимых причин официальные док-станции могут переставать работать. Надо всего-то перезагрузить как станцию, так и приставку. О чудо, моя док-станция после этого ожила. И я говорю об оригинальной приставке, оригинальной докстанции и оригинальной зарядке (без неё никак, пришлось купить). Nintendo, вы там нормальные вообще?

Негативные моменты закончились, в остальном приставка радует. Только понять не могу, почему производитель не захотел сделать свой продукт лучше. Уверен, это было несложно и цену бы увеличило несильно.

Snowrunner

31 Августа

Что за Switch такой?

Уже около трёх недель у нас в семье имеется Nintendo Switch. Консоль эта для меня совершенно новая и, надо отметить, она совсем не такая, как я её себе представлял. А представлял я обычную портативную приставку, какими были Сонивские PSP и Vita. Пусть побольше и помощнее, но принципиально такую же. И в общем-то такой приставкой является Nintendo Switch Lite - самый убогий братец в семействе. Nintendo Switch здорового человека - это очень интересный гибрид обычной приставки и портативной. Если с портативным функционалом всё было для меня очевидно, то всё остальное - новый мир. Можно отсоединить боковые геймпады (Joy-Con'ы), насадить их на специальный держатель и получится подобие нормального контроллера. Можно никуда не насаживать, а играть вдвоём, причём, как на экране приставки, так и подключив её к телевизору. Это всё очень круто!

Nintendo Switch

Сразу же надо сказать и о линейке игр. Считая изначально Switch портативкой, я и игр ожидал соответствующих, но был приятно удивлён наличием Ведьмаков, Биошоков и прочих игр с "более серьёзных" платформ. Но, в целом, нельзя не отметить, Nintendo - это, в первую очередь, Марио, Зельды и покемоны, а это всё мимо меня. В итоге я пока купил себе American Fugitive и Snowrunner и тем доволен. Но вот гонок для этой приставки откровенно мало.

Теперь о минусах, причём, именно субъективных. Очень мелкий текст во многих играх. Играть на телевизоре - норм, но пытаться разглядеть надписи на маленьком экране - сорокаоднолетний мужик опечален. Второй момент - это стики. Они очень выпуклые и мои большие пальцы постоянно с них соскальзывают. Ну и последнее - ценовая политика Nintendo. Любые аксессуары и игры от самой Nintendo стоят неприятно дорого. Цены у других производителей и разработчиков куда демократичнее. Если кого интересует прошивка-чиповка, то тут всё сложно. Почти все консоли, что можно найти сейчас в продаже, надо именно чиповать, допаивая к ним дополнительную плату. Плата эта стоит 110-130 евро, плюс пайка под микроскопом - сомнительно всё это. Вдобавок, скоро на Switch появится защита Denuvo и неизвестно, что будет с чипованными приставками.

В целом же впечатления от приставки очень позитивные, особенно если докупить к ней некоторое количество приблуд от сторонних производителей.

Цитировать
в комментарии