Приложение Маяки Эстонии

Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

2 Ноября

Паблус, я тону!

Зависть, "личина" или что там ещё может играть в моей тщедушной душонке, но моя некая внутренняя чаша терпения переполнилась и отношение к игре World of Tanks (или как сейчас модно называть - "Мир цистерн") сменилось на строго негативное и я перестал играть в неё совсем (совсем != навсегда). Разумеется, не обошлось здесь без Armored Warfare. И дело не в том, что новая игра лучше (лично мне сейчас она кажется лучше, но выводы делать рано), а в том, что это первый достойный конкурент и альтернатива World of Tanks. Причём альтернатива, где многие "косяки" WoT реализованы тут весьма достойно, а значит их в принципе можно исправить и это не будет утопией, как часто утверждают кипрские разработчики из Белоруссии. Погодные эффекты и ночные бои - жизнеспособно. Артиллерия с небольшим уроном - тоже возможно. Ополовиненный урон по лючкам - таки да. Уникальные перки командиров и классов техники - небольшой "эльфизм", но и он вписывается гармонично.

Вдобавок лично мне Armored Warfare позволил несколько отстраниться и взглянуть на World of Tanks со стороны. Картина вырисовалась печальная: баланс игры сейчас неудовлетворителен, но разработчики решили, что раз они сломали его за счёт незначительных изменений (сербоголда, артиллерия 9 и 10 уровней и т.д.), то и починить смогут такими же незначительными изменениями. Пока не работает. Вдобавок, в техническом плане игра давно буксует на месте. Уже третий год обещают клиентскую физику, хотя в кулуарах открыто говорят, что давно отказались от этой идеи. И вместо того, чтобы сделать (хотя бы на тестовом сервере) несколько радикальных изменений, о которых просят игроки, разработчики откровенно создают видимость движухи. Апофеозом идиотизма стала перебалансировка достаточно редкого танка КВ-220, которому увеличили мощность двигателя, но снизили проходимость и в итоге он остался почти таким же, как и был. Это что? Это зачем?

Ситуация значительно усугубляется будущим патчем и всей шумихой, с ним связанной. Фабула такова: 1 октября (к открытию выставки «ИгроМир 2015») был анонсирован патч 10.0. Он получил гиперпафосное название "Рубикон" и описывался, как "новый рубеж" и "точка не возврата" (весьма сомнительный эпитет даже для более успешной игры). Изначально планировался ввод новой физики движения (была в открытом тестировании ещё весной) и звуков, но не успели. В результате поскребли по сусекам и набодяжили кучу мелких правок, а также новый режим игры с газовой атакой. Лепилось всё это очень наспех, что потом и повылезало. В частности, много вопросов у игроков вызвал бонус за наклеечки для танков. Продаются они уже давно, но только за реальные деньги. Многие (и я в том числе) навешали их исходя именно из визуальных предпочтений, а сейчас появилась ещё и функциональность и вероятность того, что уже купленная мной наклейка и будет лучшим вариантом по функциональности близка к нулю. Что тогда, покупать всё по второму кругу? Или будет сброс всех наклеек с возвратом денег? Пока неизвестно, но уже появились данные, что "фичу" выпилят и она уже не попадёт в патч.

Кроме того, ещё и на тесте баги полезли, как из рога изобилия.

В итоге, "новый рубеж" превратился в обычный патч, которые выходят каждые два месяца. Кстати, интересная особенность: на самом деле, версия этого патча (как и всех предыдущих) не 10.0, а 0.10.0 (тут список всех патчей), то есть по факту даже через 5 лет, после официального релизы, игра так и не достигла версии 1.0. Впрочем, это лирика.

Переименовать нельзя оставить

Логично было бы повременить с "Рубиконом" и сменить версию на 9.11 (текущая - 9.10), но нельзя, так как будут ассоциации с трагедией 11 сентября и, как следствие, повод для троллинга. Получается "дабл тупик" с нумерацией: на 10 не наскребли, 9.11 - нельзя. Как-то выкручиваться придётся и по неофициальной информации "Рубикон" отменили, а все запланированные изменения сделают микропатчем без номера. Не самое элегантное решение, вдобавок оно лишь даёт отсрочку и следующий патч всё равно будет версии 10.0 и физику придётся "выкатывать".

Наблюдать за этим со стороны забавно и немного печально. Великая некогда игра, сейчас как гигантская субмарина с выключенными двигателями - медленно, но неуклонно падает в бездну. Неврастеничные потуги разработчиков выглядят временами жалко, временами нелепо. Ещё не вышедший патч уже можно считать "новым рубежом". Первый раз за историю игры комьюнити пошло против разработчиков. Все VOD'оделы, которых я более-менее регулярно смотрю, высказались негативно о патче и развитии игры в целом, а видео, знакомящее с "Рубиконом", поставило антирекорд игры - 48 тысяч (количество продолжает расти) дизлайков на Ютьюбе. Словом, игра теряет приверженцев в геометрической прогрессии и разработчикам давно пора бить набат.

2 Октября

Вчера увидел новость на сайте World of Tanks и охерел. Нет, я не удивился, не изумился, не дался диву, не был обескуражен, я тупо охерел - танк за 63 евро. Для несведущих надо уточнить, что а) до этого самый дорогой танк в игре стоил 45 евро и б) 63-евровый танк не является новинкой. Более того, в начале года была акция, по которой его вообще можно было получить бесплатно. Я сам в этой акции не участвовал, так как слишком уж посредственным показался мне приз. Танк и правда очень "так себе", о нём много роликов на Ютьюбе. А оказывается 63 евро...

Сдаётся мне, что-то очень не в порядке сейчас в WarGaming'е: сначала марафон, вызвавший волну негатива, теперь эта "скидка". Вдобавок озвученные недавно планы на будущее по развитию игры... во многом заимствованы из Armored Warfare. Как так получилось, что ведущая MMO-игра про танки сейчас начала скатываться к заимствованиям и совершает одну коммерческую ошибку за другой? Armored Warfare оказался значительно более сильным конкурентом, чем ожидалось? Возможно... В любом случае, есть предчувствие, что веселье только начинается.

7 Сентября

Armored Warfare - первые впечатления

Больше года назад (подумать только!) я писал о весьма утопичной затее mail.ru сделать MMO-игру про танки под названием Armored Warfare. Сейчас игра находится на стадии закрытого бета-тестирования, но неспешным шагом движется к открытому бета-тестированию и в свете этого PR-отдел проекта активничает, как никогда. В частности, они активно переманивают VODвододелов из World of Tanks. Вдобавок, две недели назад проводились "открытые выходные". Я за новостями проекта не слежу, поэтому успешно их пропустил и потом полторы недели смотрел на Ютьюбе мнения разных игроков об этом проекте. Благо, пиарщики у игры не глупые люди и для таких, как я акцию повторили.

Вот тут мы и подошли к главному - моим впечатлениям от игры Armored Warfare. Положа руку на сердце, у меня их ну совсем немного. Правда, и отыграл я порядка десятка боёв. Постараюсь излагать упорядоченно. Игровой ангар и интерфейс скопировали с WoT почти без изменений, в итоге я освоился быстро (быстрее, чем, например, в War Thunder). Забавно, что доступная в игре техника поделена не по странам-производителям, а по... торговцам. С одной стороны, решение сомнительное и от него, скорее всего, покоробит истинных любителей танков, а с другой - чертовски грамотное. World of Tanks уже давно встали перед проблемой: все крупные танковые нации в игре присутствуют, но добавлять новый контент надо, иначе игроки заскучают. А как добавлять новую нацию, если танков на полноценную ветку там не набирается? В игре и без того страны с одной-двумя ветками (Япония, Китай, ранее - Британия) не очень популярны среди игроков.

Одно время активно обсуждалась идея введения в World of Tanks "европейской нации", где были бы собраны танки разных стран, но и эта идея имеет сложности и, судя по всему, от неё отказались окончательно. А вот в Armored Warfare такой проблемы нет изначально и это очень здорово.

Едем дальше - бои. Помимо привычного PvP, здесь есть ещё и игра против ботов. Последнее, мне кажется, будет очень востребовано, особенно летом, когда учебные заведения отпускают учеников на волю и те мигом трансформируются в неумех-танкистов, от стиля игры которых игроки поопытнее разбивают мышки и клавиатуры. PvE в данном случае может быть отличной отдушиной. Опять же, в World of Tanks это обещают-обещают, а повозка всё в том же месте...

То, что Armored Warfare предлагает игрокам современную технику, выгодно отличает её от конкурентов. И в World of Tanks и в War Thunder представлена только гусеничная техника и только 30-х - 50-х годов прошлого века. С точки зрения игрока это печально: меня достал WoT, где я катал на ИСе и "Шермане", я пришёл в WT и тут меня ждут... ИС и "Шерман". Вдобавок, в некотором плане это сталкивает игры лбами. Одни и те же модели танков в этих играх ведут себя несколько иначе, кто правдивее? Armored Warfare в этом плане занял другую нишу, вдобавок, только в этой игре есть не только гусеничная, но и колёсная техника.

В прошлый раз я задавался вопросом, как же реализуют бои на современных танках. Ответ - никак. Выстрелов за несколько километров и прочих вещей тут нет. А чтобы глупых вопросов не задавали, то и карты тут устроены таким образом, что мало больших простреливаемых участков. Да, открытые территории есть и немало, но там везде перепады высот. В итоге, геймплей очень похож на World of Tanks. У меня сложилось впечатление, что здесь он ещё аркаднее, но есть опасение, что оно ложное. Дело в том, что в WoT я привык играть на высоких уровнях, а тут играл на низких. В любом случае, мне кажется, что взять по-максимуму от World of Tanks - это хорошая идея. Логика "от противного" это подтверждает: War Thunder постарался предложить отличный геймплей и в итоге превратился в игру на большого любителя.

Есть в Armored Warfare несколько своих геймплейных находок и, чего греха таить, World of Tanks подобных вещей очень не хватает. Например, это артиллерия, которая может отправить в ангар с одного выстрела. Сам я отношусь спокойно к этим вещам, но большинство игроков дико бесятся и понять их можно: ты что-то танкуешь или занял выгодную позицию, выставляя только башню и получая рикошет за рикошетом и тут нежданно- негаданно прилетает "чемодан". В Armored Warfare всё так же, но с парой отличий: после выстрела артиллерии атакуемый игрок предупреждается о выстреле и у него есть время покинуть зону обстрела за время полёта снаряда (2-3 секунды), а сама САУ в этот момент становится видимой на карте. Последнее предполагает постоянную смену позиций, а это уже профессионализм.

Графика в Armored Warfare будет явно попроще, чем в World of Tanks, но имеет ли это большое значение, если и так большинство игроков скручивают её до средних настроек или ниже, ради хорошей производительности. Физику, по правде говоря, не распробовал. До сих пор с ужасом вспоминаю поведение танков в War Thunder: многотонный танк на полном ходу цепляет одной из гусениц маленький пенёк и встаёт, как вкопанный, учитывая, что тут же рядом растут средних размеров деревья, которые можно валить. В Armored Warfare физика показалась мне проще и аркаднее, чем в WoT, но повторюсь, не распробовал.

Что же в итоге? Armored Warfare показался мне игрой интересной и заслуживающей внимания. Да, это почти World of Tanks, где-то чуть лучше, где-то чуть хуже. И мне кажется, что такой подход создателей Armored Warfare имеет все шансы оправдать себя. Посудите сами: все, кому интересны танки или MMO-игры без эльфов уже давно попробовали играть в World of Tanks. Кто-то из них ушёл, но львиная доля осталась. Они ноют, ругают разработчиков, но продолжают играть. Armored Warfare для них лучшая альтернатива: вроде всё то же, но современные танки, которых нет в WoT. Правда есть один большой "ахтунг", о котором и на Ютьюбе часто вспоминают - это mail.ru, а значит игра будет очень любить деньги.

3 Сентября

Четвертые сутки пылают станицы

Давно я не писал о World of Tanks. Собственно и не играл уж с месяц. Сейчас школьнички ушли и есть смысл вернуться и продолжить с ЛБЗ. Впрочем, речь не об этом, а о новости, вышедшей 4 дня назад и вызвавшей большой резонанс среди игроков. Итак, компания WarGaming анонсировала акцию-марафон, завершив которую можно получить "премиумную" (т.е. продающуюся только за реальные деньги) ПТ-САУ E 25.

Подобные акции проводятся давно, но условия, как правило, заставляли достаточно много времени проводить за игрой. Я, например, ни одной не прошёл, хотя дважды пытался. Другое дело предпоследняя кампания: гуманные условия и новый (ещё нет в продаже) танк в качестве награды. Эту кампанию я выполнил и она оставила у меня самые положительные впечатления.

Хочется спросить, что не так с новой кампанией? Сразу несколько моментов. Во-первых, ПТ-САУ E 25 уже была в продаже ранее и её вывели, как имбалансную машину, которая нарушает баланс техники в игре. Вот цитата:

Немецкая премиум ПТ-САУ VII уровня E 25 — это отличная боевая машина с необычным, «фановым», как говорят игроки, геймплеем. Льготный уровень боёв, общая комфортность игры, премиум достоинства, доступная цена — всё это в совокупности обеспечило смертоносной немецкой «блохе» огромную популярность среди игроков.
К сожалению, у всего этого есть и обратная сторона: общее количество E 25 в боях неуклонно росло, что приводило к дисбалансу в боях соответствующих уровней. Нам бы очень хотелось оставить E 25 такой, какой её полюбили игроки и мы сами — без болезненных правок и перебалансировок, поэтому было принято непростое решение: постепенно вывести самоходку из продажи и придать ей статус акционной...

WTF? WarGaming, вы выводите из продажи танк, потому что он слишком хорош (такие случаи уже были), а теперь вы даёте возможность каждому получить его без особого напряга? Где логика?

Ок, едем дальше. Почти все предыдущие кампании были по технике, которая уже была в продаже и игроки, уже владеющие ей, в случае прохождения марафона, получали компенсацию "золотыми" деньгами (которые можно купить только за реальные деньги). Но не в этот раз. За E 25 компенсацию дают в обычной игровой валюте.

В итоге получается хрень, которая меня, как человека несколько месяцев назад купившего E 25, никак не радует - и танк будет у многих (как следствие, последующий "нерф"), и компенсации нормальной нет.

29 Июня

С пузырьками в голове...

Вчера имело место небольшое личное танковое достижение - получил T28 Concept за ЛБЗ. Как я уже писал, впечатления от "личных боевых задач" в World of Tanks у меня положительные, особенно после того, как их упростили в последнем патче.

T28 Concept

Играю я, как и ранее, "набегами": то много, то беру отпуск. Иногда и во что-то другое играю. Кстати, около года назад я резко отказался от "пиратских" игр. "Последней соломинкой" в пользу этого решения стала ревизия собственной игротеки на дисках: 2/3 дисков я выкинул, а оставшиеся запихал в нехилых размеров пластиковый контейнер. Тогда-то я и решил, что, вероятно, лучше, кода игры хранятся не дома на дисках, а где-то на сервере, а я всегда могу их установить по желанию.

Отовариваюсь я в основном на G2A, причём игры покупаю не новые, когда цена на них уже снижена. В данном случае я совсем не гонюсь за новинками. Единственным исключением был Assassin's Creed Unity, причём это исключение только подтвердило правильность моего подхода.

Цитировать
в комментарии