Приложение Маяки Эстонии
29 Июня

С пузырьками в голове...

Вчера имело место небольшое личное танковое достижение - получил T28 Concept за ЛБЗ. Как я уже писал, впечатления от "личных боевых задач" в World of Tanks у меня положительные, особенно после того, как их упростили в последнем патче.

T28 Concept

Играю я, как и ранее, "набегами": то много, то беру отпуск. Иногда и во что-то другое играю. Кстати, около года назад я резко отказался от "пиратских" игр. "Последней соломинкой" в пользу этого решения стала ревизия собственной игротеки на дисках: 2/3 дисков я выкинул, а оставшиеся запихал в нехилых размеров пластиковый контейнер. Тогда-то я и решил, что, вероятно, лучше, кода игры хранятся не дома на дисках, а где-то на сервере, а я всегда могу их установить по желанию.

Отовариваюсь я в основном на G2A, причём игры покупаю не новые, когда цена на них уже снижена. В данном случае я совсем не гонюсь за новинками. Единственным исключением был Assassin's Creed Unity, причём это исключение только подтвердило правильность моего подхода.

17 Июня

Неужели до них дошло?..

Я уже неоднократно писал, что в периоды хоббийного межсезонья играю на компьютере. Сейчас с появлением ЛБЗ это только World of Tanks, но раньше и в другие играл. Больше всего люблю гонялки, но тут уже несколько лет ловить нечего. Последней гоночной игрой, привлекшей моё внимание, стала The Crew, но рецензии отпугнули меня (в первую очередь управление) и я так и не удосужился в неё поиграть.

С серией Need for Speed у меня давние отношение. Первая игра линейки была для меня первым опытом мультиплеерной игры: два школьных компьютера были соединены кабелем через COM-порты, на них мы и играли.

The Need For Speed (1994)

Годы спустя, меня совершенно пленил Need for Speed: Underground. Игра увлекала за собой в совершенно новый мир, хотя чувствовалось, что крылья-то ей подрезали. Второй Underground фактически давал всё, чего не хватало в предшественнице. После этого Electronic Arts решила "сменить пластинку" и сохранив нелегальные уличные гонки, перенесла игру в дневное время суток. В результате, Need for Speed: Most Wanted получилась неоднозначной и недооценённой, хотя позднее, глядя на её преемников, стоит признать, что игра была неплоха. Потом была Need for Speed: Carbon, которая, несмотря на несколько смелых нововведений (виртуальная команда и система тюнинга AutoSculpt) и возвращению "в ночь", оказалась проходной игрой. Хотя мне она нравилась. В следующей игре (речь о Need for Speed: ProStreet) концепция вновь сильно сменилась: профессиональные гонки на специальных треках. Примечательно, что впервые в серии у машин появилась нормальная модель повреждений. Игра оказалась очень успешной.

Но уже через год серию ждал один из самых больших провалов - Need for Speed: Undercover. По сути, это был тот же Most Wanted, но с сюжетом про "агента под прикрытием". Через год (в 2009 году) успех снова сопутствовал серии. Need for Speed: Shift получилась очень нетипичной, так как старалась быть реалистичной, чего ранее в NfS не было. В эту игры действительно можно было играть не один месяц.

Need for Speed: Shift (2009)

Дальше серию пошло лихорадить, кидая из стороны в сторону, как машину, колёса которой при торможении потеряли сцепление с дорогой. Свет увидели: MMO-гонялка Need for Speed World, избыточно аркадная Hot Pursuit, вновь реалистичная Shift 2, The Run, где попытались собрать всё лучшее из предыдущих игр. В итоге, играть в Need for Speed я перестал после Hot Pursuit, а вообще следить за серией после The Run. Думаю, если бы там вышло что-то стоящее, интернет не оставил бы меня в неведении. Но всё равно я не мог понять: почему бы не взять Underground 2 и не сделать его на современном движке, ведь терять-то уже нечего.

И вот наконец сегодня утром я увидел первые геймплейные ролики нового Need for Speed (у него даже названия пока нет) - да, это оно! Пересмотрел ролик три раза, пытаясь понять, где "склейка" между видео и графикой. Пока очень заинтересовало, буду ждать.

17 Ноября

Выходные ассассина

Поиграл в выходные в Assassin's Creed Unity - это надо описывать, как отдельную хронику. При первом знакомстве игра неприятно тормозила, а во время роликов и вовсе превращалась в слайд-шоу. Людей "без лица" не наблюдал, но повальные "проваливания" людей в ландшафт или мебель ("глитчи") имели место и имеют и по сей день. В субботу вышел патч для игры и производительность действительно заметно улучшилась. Правда, появились полные замирания игры секунд на 10-15, вне зависимости от того, что происходит на экране (даже во время просмотра карты такое возможно). Помимо "багов", есть в игре и одна "фича", которая сильно портит жизнь. Создатели игры потратили много сил на создание красивой и реалистичной анимации главного героя. Вот только управление от этого пострадало очень и очень сильно. В итоге, нервные клетки растрачиваются очень быстро.

Ещё установил приложение-компаньон. На этот раз оно ещё функциональней и интересней, чем у игры-предшественницы. В субботу для него вышло обновление и с тех пор оно перестало коннектиться с моей учётной записью. Пробовал стандартные процедуры "самолечения" (переустановка, перезагрузка телефона, выход из аккаунта и повторный вход) - безрезультатно. Почитал официальный форум, там у людей были проблемы ещё серьёзнее: пропадали премиум-функции, купленные за реальные деньги. Отписался там о своей проблеме, жду...

В общем и целом, ситуация с игрой Assassin's Creed Unity предельно близка к слову "pizdets": акции компании-издателя упали, а журналисты затаили обиду. Я не говорю об эмоциях геймеров, потому что они никого не волнуют. Игровая индустрия по обороту денег уже давно переплюнула Голливуд, а когда на кону такие бабки, можно чем-то и пожертвовать. В случае с Assassin's Creed Unity используется тактика рвача: хапнуть, как можно больше, пока не разоблачили. Судите сами: игра стоит денег, внутри неё есть покупка внутриигровой валюты (необязательно, но жизнь облегчит), вдобавок ещё и приложение-компаньон имеет платный функционал, стоимость которого сравнима со стоимостью полноценной мобильной игры. Учитывая, что к работе игры и компаньона есть нарекания, на ум само собой приходит словосочетание "некачественный продукт". И хотя нас защищают всевозможные законы о защите прав потребителей, тут они не помогут. Я не могу вернуть игру и получить деньги назад. Более того, издатель не дал мне в демо-версии опробовать игру перед покупкой. Короче, цитируя Путина, Ubisoft "Как говорят у нас в кругах просвещённой интеллигенции, «кинул»" геймеров.

13 Ноября

Потеряю лицо. Недорого.

А ведь говорила мне мама: "Сынок, не играй в компьютерные игры, а если играешь, то только в пиратские." И когда началось время StarForce, я понял, насколько она права. Сейчас мы живём на Западе и при капитализме и, вроде как, нет ничего зазорного в покупке лицензированных игр. Сам я играю не особо много и оптимальным для себя считаю вариант покупки игр двух-, трёхлетней давности за 3-5 евро. Но я работаю над собой и небезуспешно. Недавно оформил первый в своей жизни предварительный заказ на игру (это когда она ещё не вышла, а ты покупаешь и оплачиваешь её авансом). Мне очень нравится серия Assassin's Creed, в первую очередь, из-за отлично проработанного мира-песочницы и красивой природы. Короче, я и сам не удивился, когда решил предзаказать Assassin's Creed Unity.

На момент оформления покупки меня неприятно удивил разброс цен: одно и тоже издание игры стоит на официальном сайте 60 евро, а в онлайн-магазине (не официальном) 42 евро для Европы и 20 евро для России. Я умудрился купить европейскую версию за 35 евро, не понимаю, почему впоследствии цена была увеличена. А дальше - больше. Сначала выход европейской версии Assassin's Creed Unity отложили на два дня. То есть, я свою получу только сегодня ближе к полуночи, а американцы играют уже третий день. И я не могу сказать, что очень расстроен. Я скорее печалюсь по поводу ситуации, связанной с игрой в целом. Началось всё с небольшого скандала, затем приключился вышеупомянутый перенос. Случился он из-за шибкой глючности и заторможенности игры. Некоторые персонажи теряют лица в самом прямом смысле. Ну и в довершение, издатель предписал "временной карантин" на публикацию обзоров, по истечении которого говно хлынуло рекой... Определённо, не этого я желал, инвестируя свои кровные в игру. И чего мне в "пиратки" не игралось?..

2 Октября

Одна игра хорошо, а две - лучше

Сегодня хочется немного рассказать о таком явлении, как companion application. Точного перевода на русский этого выражения я не нашёл, но предположу, что это "приложение-компаньон" или "сопутствующее приложение", что нравится мне больше. Итак, сопутствующее приложение - это программа, устанавливаемая на телефон или планшет, которая связана с какой-то конкретной компьютерной игрой. Приложение это всегда бесплатное, так как вы уже заплатили за "родительскую" игру.

Многие MMO-игры имеют сопутствующие приложения, в которых игрок может подробно посмотреть свою игровую статистику. Например, World of Tanks, Titanfall или Battlefield 4.

Нередко такие приложения также содержат некую базу знаний по игре - описание персонажей/оружия/предметов. Больше они ничего не дают, так как это ставило бы внутри игры в неравное положение игроков использующих приложение-компаньон и не использующих. На практике я знаю как минимум одно исключение - Battlefield 4 Commander. Это нечто вроде тактического планшета, позволяющего координировать действия команды и вызывать подкрепления. Кстати, подобное приложение давно просят "танкисты".

По своему опыту скажу, что на практике подобные приложения-компаньоны нужны только для "меряния письками" с приятелем, который играет в ту же игру, что и вы. Разумный вопрос: для чего же сами разработчики выпускают подобные приложения. В случае с онлайн-играми это одно из направлений развития проекта в целом, вдобавок полезно для комьюнити. С оффлайн-играми ситуация совсем иная. Тут сопутствующие приложения, как правило, дают игроку в какой-либо степени влиять на "родительскую" игру посредством своей мини-игры.

Например, через Assassin`s Creed 4 Companion можно зарабатывать полезные ресурсы, а в Watch_Dogs: ctOS можно поиграть за вражескую сторону. Выглядит это весьма заманчиво! Вот тут-то на сцену выходит главный нюанс: чтобы связать игру с сопутствующим приложением, необходим аккаунт за сервере игры. То есть, все владельцы пиратских версий идут лесом. В этом и есть главная "фишка" сопутствующих приложений для разработчиков и издателей игр. Чаще всего свои игры, по моим наблюдениям, снабжает сопутствующим приложением издательство Ubisoft. Кроме того, это издательство понемногу интегрирует сетевую составляющую и оффлайн-игру. Как правило, это какие-то миссии, время и место проведения которых каждый раз берётся с игрового сервера, что делает их уникальными и спонтанными для игрока. В совокупности это приносит свои плоды в борьбе с пиратством: как правило, хакерам требуется дополнительный день-другой на взлом, вдобавок "ломаная" версия лишится хоть и небольшой, но всё же части функционала.

Цитировать
в комментарии