Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

27 Ноября

Вкалывают роботы, а не человек

Беда случилась нежданно: когда я всерьёз решил освоить захват видео с USB на Raspberry Pi - сломался WiFi-адаптер. Запланированные изыскания пришлось отложить на неопределённый срок и душу наполнило щемящее чувство естествоиспытательского недогрёба. Непреодолимо захотелось авантюр, изысканий и "граблей" с нелетальным исходом. Я уже приготовил деньги и почти отнёс их в китайский МММ, как на глаза попалась эта заметка (осторожно, сленг, мягко говоря, специфический). Это же то, чего мне так не хватало! И я решил поботоводить в World of Tanks, причём на основном аккаунте. Вспомнилось, что к WarPack'у довеском "чегой-то" давали. "Довесок" называется DNIWEbot и для его работы надо оплатить сам ВарПак (12 обамоденег в месяц). Позабавило то, что сама команда WarPack относится к боту отрицательно, рекомендует не использовать его, но при этом продаёт и осуществляет поддержку.

Установка бота проблем не вызвала, она доходчиво описана на форуме. За первые вечер/ночь (около 9 часов) "болванчик" нафармил 800К серебра без премиум-аккаунта. Играл по очереди на Löwe, Type 59 и Об. 416. Последний танк катался для прокачки (не люблю я его очень, а домучать надо) и бот нашустрил более 5К опыта, что скудненько.

То, что виделось мне на экране, когда бот лютовал в игре, заставляло сильно грустить: он подолгу тупорезил на базе в начале боя, тонул почём зря и втыкался в камни. Также очень озадачил приоритет выбора цели, когда тебя окружило несколько противников: вместо добивания "шотных", бот, вероятно, выбирал противников, у которых ХП побольше. Ещё больше нареканий к системе прицеливания. Очень часто, когда противник стоит перед тобой "в полный рост", бот старается выцеливать мелкие лючки на башне, вместо того, чтобы "бить" в огромную НЛД или моторный отсек. Тем не менее, примерно в половине боёв (за то время, что я наблюдал за игрой) бот настреливал по одному фрагу. Не знаю как, может самонаводящиеся снаряды, может какое другое колдованство.

На следующий день я "покурил форумы" и выяснились следующие вещи:

  • бот очень сильно посадит статистику и это неизбежно
  • играть на технике 8 уровня очень не рекомендуется, так как в таких боях, как правило, более-менее скиллованные игроки и бот-неадекват будет сильно "отличаться умом и сообразительностью"
  • рекомендуемый уровень техники - 5-6 (с натяжкой - 7), там в боях поведение бота вписывается органичнее некуда, ибо адекватных игроков - как уссурийских тигров
  • имеет смысл потратить несколько вечеров на обучение бота
  • текущая версия бота (2.4.5) не умеет выходить из боя до его окончания и это очень плохо, так как тратится много времени впустую и эффективность фарма снижается
  • Тем же вечером я подготовил взвод фриков-камикадзе (Excelsior, Chi Nu Kai и Cromwell B) и поехал обучать бота "что и куда совать".

Тут сразу возникло несколько вопросов, по которым я связался с модератором на форуме. Из полученных ответов вырисовывается следующая картина обучения:

  • для активизации режима обучения надо нажать Ctrl+M после начала боя и это действует на один бой (в следующем бою надо нажимать заново)
  • в качестве ключевых точек лучше отмечать позиции, которые надо занимать или из которых можно хорошо настрелять
  • даже если не отмечать ключевые точки, в режиме обучения бот будет делать это сам
  • ключевые используются для всей техники без деления на типы и модели
  • бот также постоянно самообучается и в обычном режиме

Барыш, полученный за второй вечер, совсем огорчил - 80К серебра, причём это были игры под моим контролем. А вот что приятно удивило - бот выполнил одну ЛБЗ. Это навело меня на мысль, что самые упоротые задания (вроде двух поджогов за бой) надо доверять ему. Он возьмёт их не качеством, но количеством. Одно было очевидно: пока у бота не починили функцию выхода из боя после смерти, фарм на 5-6 уровнях и без премиум-аккаунта ничтожен. В итоге на следующий день я купил прем на неделю и вернулся к 8-м уровням.

К этому времени я неплохо настрополился днём на работе запускать игру в маленьком окне и краем глаза поглядывать на действия бота и вмешиваться, когда он начинает подолгу долбиться в стену. Играть он тоже стал значительно лучше, по всей видимости обучение (моё и самостоятельное) принесло плоды. В какой-то момент бот остался на час без присмотра (я как раз ехал с работы домой) и придя домой, я увидел такую табличку:

По идее, это было первым звоночком, но подействовало это на меня противоположным образом и я начал гонять бота и в хвост и в гриву. Нормальный график эксплуатации был таким: около 20 часов по будням с перерывом вечером в конце моего рабочего дня, по выходным - 24 часа в сутки. Использовалась техника 6-9 уровней, в основном Löwe и Type 59.

С выходом патча 9.12 бот перестал работать, но через пару дней обновился и DNIWEbot. Это было мажорное обновление версии 3.0.0. Изменений в нём было действительно много. Наконец-то "починили" выход в ангар. Я ожидал, что фарм возрастёт раза в два, но, как ни парадоксально, вырос он незначительно (порядка 10-15%). Дело в том, что теперь бот начал стрелять "с вертухана" и это не лечилось. В итоге настрел сильно упал, а фраги стали редкостью. Забегая вперёд скажу, что на моё нытьё разработчики ответили, что изменения если и будут, то не раньше, чем Wargaming выпустит новый патч к игре. То есть, как в анекдоте: "Хуйню мы не лечим". Из положительных моментов отмечу улучшенную тактическую составляющую бота. Тупые раши и стояния на базе практически исчезли, а выживаемость заметно повысилась. Обновлённая система обработки столкновений работает отлично с другими танками, но не с ландшафтом. Залипания часты, но всё же бот сам из них выруливает, а значит оставить его без присмотра уже не так страшно. На картах "Заполярье" (квадрат D3) и "Топь" (квадрат H0) бот регулярно тонул, но, полагаю, это можно было вылечить обучающей каткой.

Эту версию бота я вообще гонял 24/7. Пока был прем - фармил, а потом прокачивал технику 7-х уровней. Через 8 дней я получил бан на месяц:

Я испытал некоторое облегчение, ибо теперь я мог опубликовать этот материал открыто и не выжидая какого-то инкубационного периода. Разумеется всё это время я собирал статистику, но Wargaming без вазелина прервал этот процесс. Общая статистика такова: 15 дней, порядка 2000 боёв и 30М нафармленного серебра. Стата просела на полпроцента. Более подробные данные есть только по DNIWEbot`у версии 2.4.5.:

  • фарм на двух танках 6 уровня (Т-34-85М и Cromwell B): 300К за 6 часов с премиум аккаунтом
  • фарм на двух танках 8 уровня (Löwe и Type 59): 1,5М за 6 часов с премиум аккаунтом и чуть менее 500К без "према"

По поводу прокачки сложно сказать что-то в цифрах, но вот несколько скриншотов ститистики техники на которой с момента её покупки играл только бот:

O-I (бот версий 2.4.5 и 3.0.0)

СУ-152 (бот версий 2.4.5 и 3.0.0)

AMX AC mle. 46 (бот версии 3.0.0)

AMX 30 prototype (бот версии 3.0.0)

Теория бана

Перефразируя О. Генри, потолкуем о банах и о банщиках, ибо напрашиваются некоторые вопросы. Первый и самый главный: почему меня забанили только через 8 дней круглосуточной игры. По факту перерывы конечно были. Например, ночью происходил дисконнект и утром я переподключал игру. Но такие вещи случались далеко не каждый день. Неужели у Wargaming нет какой-то системы оповещения, которая эрегирует надзорно-карающий орган, если игрок провёл 1500 боёв за неделю?

Следуем далее. Я отключил игровой чат сразу, как начал пользоваться ботом. Сделал я это как для собственного спокойствия, так и из соображений безопасности. Вспомните, как вы сами подавали жалобы за бездействие или ботоводство: подаче обязательно предшествует некое одностороннее общение в чате. Я не думаю, что Wargaming будет читать переписку, но они точно собирают статистику по тому, отключают игроки чат или нет. Хоть роли это какгбэ и не играет, я считаю, что разумнее его отключать при ботоводстве.

Кроме того, раз в 2-3 дня я получал личные сообщения от разных пользователей с предложением удалить игру и/или наказать себя физически. То есть жалобы на ботоводство на меня были и неоднократные.

Перейдём к наказанию. В моём случае это был месяц, хотя я всегда считал, что за бота банят перманентно. Но давайте будем откровенны: игра сейчас если не в жопе, то на приграничных с ней территориях. Официальной информации об оттоке игроков (например, в Armored Warfare) мне не попадалось, но ежедневный онлайн сейчас скудненький, новые ЛБЗ патча 9.12 только прибавили хейтеров. Вдобавок, Wargaming всегда были компанией, предпочитающей накладывать пластырь на открытый перелом, вместо того, чтобы чистить авгиевы конюшни из брандсбойта. Всё это говорит в пользу того, что градус гуманности будет заискивающе повышаться. Заметка, ссылку на которую я давал в начале и сообщения на форумах только подтверждают это. "Перманентный" бан за ботоводство в World of Tanks сейчас выглядит так: аккаунт игрока блокируется и ему приходит мэйл с уведомлением о бессрочной блокировке, через 2-3 недели приходит мэйл, где говорится, что администрация пошла навстречу и блокировка снимается. Конкретно в моём случае, бан вообще был на месяц.

Субъективные впечатления и выводы

Субъективные впечатления являются для меня наиболее неприятным моментом в этом эксперименте (а для меня от начала и до конца это было исследование). Всё потому, что бот мне... понравился. Я ожидал каких-то совсем плохих результатов или вовсе кражи аккаунта, а вместо этого бот неплохо пофармил и не очень просадил статку. Ещё хуже то, что и на фоне других игроков команды, бот (имеется виду версия 3.0.0) не очень выделялся.

С выводами всё более однозначно. Самый главный: антиботовая система Wargaming работает плохо. Я достаточно сильно провоцировал их и был пойман за две недели. Я считаю, что это плохой результат. Также совсем не радует неуклонное смягчение наказаний. Перманентный бан сменился временным "перманентным" баном, а тот - баном на месяц. Не думаю, что таким курсом можно оживить игру.

Post scriptum

Лично для меня стало очевидно, что проблема ботов в игре существует. Я постараюсь связаться с несколькими известными VODоделами и привлечь их внимание к этой проблеме.

Размышлял: Lentyay
25 Ноября

Талант всё усугублять

Да, я знаю, что уже задрал своими постами про World of Tanks, но, право слово, не писать же мне о том, как я летом купил полётный контроллер для нового квадрика, сейчас возжелал другой полётный контроллер и выставил первый на продажу и на второй день продажи официальная цена на него упала почти вдвое и стала ощутимо дешевле, чем у меня. Это весело, но не интересно, а World of Tanks - не весело и не интересно, поэтому поговорим о них.

Итак, патч с новыми ЛБЗ вышел 8 дней назад. На сегодняшний день выполнили их все и получили танки чуть менее 1500 человек. А ведь задания адекватностью не блещут и вот несколько тому подтверждений:

Учитывая крайнюю упоротость заданий и минусовую доходность режима, 98% выполнивших делали это в договорных боях, когда "на раз-два-три" несколько взводов нажимают кнопку "В бой" и попадают в один бой, причём в обе команды. Что ж, вполне можно сказать, что патч 9.12 вывел договорные бои на новый уровень. Браво, Wargaming, даже в безвыходной ситуации вы всегда можете сделать ещё хуже!

Размышлял: Lentyay
20 Ноября

Разочаруй разочарованного

Совсем "крокодил не ловится" у компании Wargaming. Выпустили они патч для World of Tanks, рождавшийся в адских муках (5 акушеров повесилось от безысходности). Правда, и тут не всё гладко: из-за терактов в Париже из патча в самый последний момент "выпилили" карту "Париж". Впрочем, не в ней была главная "фишка", а в новых ЛБЗ. О них и погутарим...

Когда ввели первую порцию (первую кампанию) ЛБЗ, нытья было много, но на деле всё оказалось очень даже неплохо. Я так вообще испытал оргазм "новый медовый месяц" с игрой. Сейчас вторая порция: 1 танк и всего 30 заданий для его получения (в первой кампании было по 75 заданий для каждого танка), правда в новом режиме игры. Собственно, сами задания были обнародованы загодя и общественность уже изучила и пообсуждала их. Вердикт был однозначным: supereasy. Но практика показала, что хуй, простите, там был. Нюанс в доходности этого режима: с премиум-аккаунтом при победе я выхожу в ноль, при проигрыше - в хороший минус. Без "према" минус будет в обоих случаях. Короче, такой режим и Трампа по миру пустит. А это уже заставляет взглянуть на эти ЛБЗ под совершенно иным углом: появилось финансовое ограничение на количество попыток выполнения ЛБЗ. Вдобавок жизненно необходим взвод. Вот и получается, что для получения нового танка нужны деньги и умелые подельники, что есть не у всех. А танк новый хороший, его все хотят. Как следствие, валом повалили договорные бои. Не думаю, что это тот результат, которого хотели Wargaming.

Сам я сейчас играю в World of Tanks не много, а очень много: я провожу некое исследование. Обещаю интересный материал по его завершению, а будет это через 4-5 недель. Stay tuned.

P.S.: фотка взята отсюда, там ещё есть.

Размышлял: Lentyay
4 Ноября

Победа разума над сарсапариллой

Мозг отказывается верить, но всё же они сделали это: Wargaming официально признали, что Рубикон не Рубикон и отменили его. Чтожe, как высказались на одном форуме:

... лучше признаться, что обосрался и сменить трусы, чем остаться в обосраных, вонять и всех убеждать, что ты не обосрался.

Грубо, но полностью соответствует ситуации. Да не покинет их разум и впредь, а то: "жребий брошен, жребий брошен..."

"Alea iacta est"
первые кадры из видеоанонса "Рубикона"
Размышлял: Lentyay
2 Ноября

Паблус, я тону!

Зависть, "личина" или что там ещё может играть в моей тщедушной душонке, но моя некая внутренняя чаша терпения переполнилась и отношение к игре World of Tanks (или как сейчас модно называть - "Мир цистерн") сменилось на строго негативное и я перестал играть в неё совсем (совсем != навсегда). Разумеется, не обошлось здесь без Armored Warfare. И дело не в том, что новая игра лучше (лично мне сейчас она кажется лучше, но выводы делать рано), а в том, что это первый достойный конкурент и альтернатива World of Tanks. Причём альтернатива, где многие "косяки" WoT реализованы тут весьма достойно, а значит их в принципе можно исправить и это не будет утопией, как часто утверждают кипрские разработчики из Белоруссии. Погодные эффекты и ночные бои - жизнеспособно. Артиллерия с небольшим уроном - тоже возможно. Ополовиненный урон по лючкам - таки да. Уникальные перки командиров и классов техники - небольшой "эльфизм", но и он вписывается гармонично.

Вдобавок лично мне Armored Warfare позволил несколько отстраниться и взглянуть на World of Tanks со стороны. Картина вырисовалась печальная: баланс игры сейчас неудовлетворителен, но разработчики решили, что раз они сломали его за счёт незначительных изменений (сербоголда, артиллерия 9 и 10 уровней и т.д.), то и починить смогут такими же незначительными изменениями. Пока не работает. Вдобавок, в техническом плане игра давно буксует на месте. Уже третий год обещают клиентскую физику, хотя в кулуарах открыто говорят, что давно отказались от этой идеи. И вместо того, чтобы сделать (хотя бы на тестовом сервере) несколько радикальных изменений, о которых просят игроки, разработчики откровенно создают видимость движухи. Апофеозом идиотизма стала перебалансировка достаточно редкого танка КВ-220, которому увеличили мощность двигателя, но снизили проходимость и в итоге он остался почти таким же, как и был. Это что? Это зачем?

Ситуация значительно усугубляется будущим патчем и всей шумихой, с ним связанной. Фабула такова: 1 октября (к открытию выставки «ИгроМир 2015») был анонсирован патч 10.0. Он получил гиперпафосное название "Рубикон" и описывался, как "новый рубеж" и "точка не возврата" (весьма сомнительный эпитет даже для более успешной игры). Изначально планировался ввод новой физики движения (была в открытом тестировании ещё весной) и звуков, но не успели. В результате поскребли по сусекам и набодяжили кучу мелких правок, а также новый режим игры с газовой атакой. Лепилось всё это очень наспех, что потом и повылезало. В частности, много вопросов у игроков вызвал бонус за наклеечки для танков. Продаются они уже давно, но только за реальные деньги. Многие (и я в том числе) навешали их исходя именно из визуальных предпочтений, а сейчас появилась ещё и функциональность и вероятность того, что уже купленная мной наклейка и будет лучшим вариантом по функциональности близка к нулю. Что тогда, покупать всё по второму кругу? Или будет сброс всех наклеек с возвратом денег? Пока неизвестно, но уже появились данные, что "фичу" выпилят и она уже не попадёт в патч.

Кроме того, ещё и на тесте баги полезли, как из рога изобилия.

В итоге, "новый рубеж" превратился в обычный патч, которые выходят каждые два месяца. Кстати, интересная особенность: на самом деле, версия этого патча (как и всех предыдущих) не 10.0, а 0.10.0 (тут список всех патчей), то есть по факту даже через 5 лет, после официального релизы, игра так и не достигла версии 1.0. Впрочем, это лирика.

Переименовать нельзя оставить

Логично было бы повременить с "Рубиконом" и сменить версию на 9.11 (текущая - 9.10), но нельзя, так как будут ассоциации с трагедией 11 сентября и, как следствие, повод для троллинга. Получается "дабл тупик" с нумерацией: на 10 не наскребли, 9.11 - нельзя. Как-то выкручиваться придётся и по неофициальной информации "Рубикон" отменили, а все запланированные изменения сделают микропатчем без номера. Не самое элегантное решение, вдобавок оно лишь даёт отсрочку и следующий патч всё равно будет версии 10.0 и физику придётся "выкатывать".

Наблюдать за этим со стороны забавно и немного печально. Великая некогда игра, сейчас как гигантская субмарина с выключенными двигателями - медленно, но неуклонно падает в бездну. Неврастеничные потуги разработчиков выглядят временами жалко, временами нелепо. Ещё не вышедший патч уже можно считать "новым рубежом". Первый раз за историю игры комьюнити пошло против разработчиков. Все VOD'оделы, которых я более-менее регулярно смотрю, высказались негативно о патче и развитии игры в целом, а видео, знакомящее с "Рубиконом", поставило антирекорд игры - 48 тысяч (количество продолжает расти) дизлайков на Ютьюбе. Словом, игра теряет приверженцев в геометрической прогрессии и разработчикам давно пора бить набат.

Размышлял: Lentyay
Цитировать
в комментарии