Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

    22 Марта

    Неудавшийся камбэк

    Вздумалось мне тут вернуться в World of Tanks, благо повод подоспел. Фишка в том, что заранее задания на последующие дни неизвестны. Логично было предположить, что начало будет лёгким, а потом сложность будет расти. Вопрос лишь в том, как сильно. Ответ пришёл на пятый день. Ещё на работе посмотрел пару стримов, где у игроков значительно опытнее меня ушло более двух часов (у каждого) на выполнение задания. Также с работы я удалил игру и был таков. Последующие задания лишь подтвердили правильность этого решения.

    Кстати...

    Помнится во время моих экспериментов с ботами я пытался привлечь к этой теме топовых профильных вододелов и мне это не удалось. Списался с одним из стримеров, о которых упомянул выше и тема его заинтересовала, хотя сейчас она куда менее актуальна, чем ранее. По итогам нашего общения он выпустил ролик.

    Размышлял: Lentyay
    12 Декабря

    Недавно писал об очередном "обосрамсе" Wargaming`а. История получила продолжение. Сначала появилась новость о том, что всех денежных победителей, а также их подельников, забанили. И тут компания показала, что правило "сначала думаем, потом делаем" им незнакомо. Они делают, делают, делают, а потом, когда в интернете уже целое говноцунами образовывается, начинают думать, где же они раньше не подумали. Применительно к акции "Танковые асы", это вылилось в некоторое количество невинно забаненых, которые просто случайно взводом попали в один бой с его святейшеством. Бухая белорусская Фемида, не иначе.

    Но сегодня я хотел поговорить об Armored Warfare. Как дела у этой игры? Отлично, её уже почти все забыли. Ещё немного и можно серваки отключать и распродавать. Разработчики сами это понимают и пару недель назад анонсировали... свой "рубикон" с марьяжем и куртизанками. Называется это "Баланс 2.0" и по количеству озвученных изменений это реально будет новая игра. Сложно сказать, оживит ли это проект. Более того, я не совсем понимаю, почему нынешняя версия заглохла. Вроде всё там было и подход правильный, но где-то не дотянули.

    Впрочем, в минувший уик-энд подоспела новость, заметно снижающая градус оптимизма: дальнейшая разработка игры переходит от Obsidian к Mail.ru. Последние имеют устойчивую репутацию игровых душегубов. Официально с января штат разработчиков американской студии сокращается, а само её влияние на проект уменьшается. Не думаю, что на территории бывшего СССР есть специалисты по движку CryEngine, на котором сделана игра. Мне думается, что новых программеров нашли в Восточной Европе (например, в Польше). В любом случае, ни одного положительного момента лично я не вижу. Такими темпами можно и до "Баланса 2.0" не доковылять.

    Размышлял: Lentyay
    6 Декабря

    Сегодня немного об игре, в которую не играю, ибо там сейчас кипят нешуточные страсти. Вообще, для World of Tanks уже давно стало нормой иметь один-два крупных скандала в год. Предполагаю, что в отдел игровых ивентов берут на работу только тех людей-икс, которые умеют превращать в говно всё, к чему прикасаются. Не знаю, как им живётся с этим перком в быту, но на работе всё просто прекрасно: марафон E 25 и "Рубикон" - их прошлогодние шедевры. Нынешний год уже на излёте, надо было спешить. Ребята поднапряглись, вероятно, взялись за руки, как спиритисты на сеансе, и в едином порыве своего экскрементального креатива породили акцию "Танковые асы". На самом деле я немного утрирую, акция и правда неплохая и, что немаловажно, рассчитана на игроков умелых (oves habilis): играй месяц на том танке, на котором умеешь лучше всего, попадай в топ рейтинга и получай игровую награду. Вроде всё круто и все равны, но, как всегда, нашлись те, кто "равнее". В игре есть уникальный танк, который можно получить только подключившись к специальному тарифу "Ростелекома". Для него и только для него, помимо обычных наград, "Ростелеком" ещё выдаёт победителям от 300000 до 100000 вполне осязаемых рублей.

    Прошёл месяц, акция завершилась, объявили победителей и начали появляться вопросы. Главный "переможец" под ником patriarh177 имеет весьма странную статистику на аккаунте, явно говорящую о бусте. В итоге доброжелатели быстро раздули проблему и даже нашли того самого "буст-мастера", который реально играл вместо победителя. Подробности можно почитать по ссылкам: раз, два, три и даже четыре. Меня больше всего позабавило два момента: 1) чтобы избежать обвинения в передаче аккаунта третьему лицу, игрок-бустер жил в квартире фиктивного победителя и 2) упоминается сотрудник Wargaming, причастный к афере. Короче, говноскилл работников отдела ивентов отработал как надо.

    Размышлял: Lentyay
    1 Ноября

    Давно я не изливал желчь на "Мир танков", а тут и повод есть: на днях была годовщина отмены "Рубикона". Помнится, тогда ещё были полные осознания и раскаяния речи миллиардера Виктора Кислого и обещания...

    Год минул, что поменялось? Сразу оговорюсь, что в World of Tanks я сторонний наблюдатель, но за новостями слежу непрестанно. Итак, во-первых, вернули пару некогда ключевых персонажей. И теперь они иногда маячат в официальных видео и рассказывают как они хотят переделать игру. Год уже рассказывают. Во-вторых, в отдел баланса взяли самого ноющего вододела. Это, на мой взгляд, верное решение.

    А дальше мелочёвка. Отменили режим с договорными боями ради ЛБЗ. Чем думали, когда вводили эти задания, непонятно, извержения говновулканов были неоднократные, закрытие режима было необходимостью. Дважды сделали действительно забавные фановые режимы - (раз и два). Лично меня это в обоих случаях заманило в игру на день и то только ради видео.

    Некоторые полезности интерфейса, ранее доступные только в отдельных модах, теперь реализованы в самой игре. Это круто, это нужно... было сделать года три назад. Вообще, Wargaming и тут повёл себя характерно: сначала несколько лет упорно отстаивал свой минималистичный (в стиле "удобств во дворе") интерфейс, что привело к большому развитию и популяризации пользовательских модов, среди которых есть и откровенно читерские. Когда это стало проблемой, начались показательные "охоты на ведьм", которые по мне были малорезультативны. Сейчас наиболее востребованные моды реализуются в игре. Я вижу, что игра взяла курс на отказ от модов вообще, как это сделано у конкурентов. Бля, но каким же черепашьим темпом всё это делается.

    А вот дальше уже сложнее. С одной стороны, обещана полная перебалансировка всей техники, для чего даже запускался тестовый сервер, а с другой - в последних патчах много изменений по параметрам техники, не связанных с глобальной перебалансировкой. То есть, налицо два взаимоисключающих друг друга пути: если будет глобальная перебалансировка, правки последних патчей уйдут, следовательно не стоило на них и время тратить. Если же глобальной переработки не будет, зачем весь связанный с нею цирк? Короче, как минимум в одном из этих случаев нас наё..., а может и ная...

    Итог прошедшего года самый что ни на есть варгейминговский: обещания, имитация движухи, пускание мелкодисперсного мусора в глаза, но локомотив катит туда же, куда и катил. Хуже всего, что и у конкурентов всё "не слава богу", но об этом в другой раз.

    Размышлял: Lentyay
    11 Октября

    Штаны, которые удобно одевать через голову

    Вчера познавал новые уровни маразма. В минувшие выходные игра World of Tanks: Blitz вышла на ПК. Кто не знает, это мобильная игра, сначала вышедшая на iOS и чуть позднее на Android. На телефоне она у меня стоит, но я не играю, так как дико неудобно. Чтобы улучшить ситуацию я заказал bluetooth-геймпад (пока не получил его), а тут такое. Я сначала думал, что может аккаунты будут отдельными или что-то в этом духе. Скачал, установил - нет, аккаунт с Android-смартфона со всеми танками и т.д. Да и сама игра идентична андроидовской. Интерфейс с огромными (примерно со спичечный коробок) кнопками, оптимизированный для тач-устройств, на мониторе смотрится совершенно дико. Графика игры даже по меркам мобильных платформ нельзя назвать современной, а на ПК, так и вовсе ассоциируется с концом прошлого века.

    Геймплей тоже специфичен. С появлением Armored Warfare, где техника лЁтает со скоростью до 80 км/ч, оригинальный World of Tanks начали обвинять в слоупочности. Сам я с этим согласен, там и правда медленное всё - движение танка, повороты башни, перезарядка и, как следствие, геймплей в целом. WoT Blitz в этом плане это WoT, залитый киселём. Помимо того, что игра и так медленная, так и управление не очень отзывчивое, как будто постоянно лагает. Больше всего выбесил снайперский прицел. Учитывая, что разработчики "хотели, как лучше", он пытается помогать горемыке-игроку и при наведении на танк включает автоприцел и наводится в центр силуэта. Когда почти весь танк противника за укрытием и видна только небольшая часть, эта система очень мешает. Можно перехватить инициативу и навестись куда надо, но стоит замешкаться на секунду, как автоприцел снова начнёт "помогать". В итоге процесс прицеливания очень похож на попытку писать, держа карандаш за самый кончик (не тот, который заточен).

    Тем не менее, геймплей игры совсем уж вялым назвать нельзя и достигнуто это исключительно за счёт микроскопических размеров игровых карт. Короче, после полутора часов игра в World of Tanks: Blitz на ПК у меня имеется только один вопрос: нахера? Нахера было выпускать это на ПК? На мобильниках игра неплохо держит свои позиции, но и там есть вполне равные конкуренты. Так для кого же её выпустили на "персоналках"? Для тех, кому нужна "эльфийность" и низкие системные требования, уже давно есть Ground War: Tanks, ну и недавно вышла Tokyo Warfare. Короче, сдаётся мне, что Wargaming выпустили штаны, которые удобно одевать через голову. А может всё-таки не надо через голову?

    Размышлял: Lentyay