Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

15 Марта

Сначала хотел написать, что мне грустно и печально, но это не так. Мне грустненько и печальненько. Сейчас такой унылый период, что особо не полетать, не пофоткать, да и до ближайшего маяка более месяца. Приходиться разбавлять скуку будней небольшим геймингом. А что сейчас в этой индустрии твориться - це піздєц, мама.

Больше всех меня радует мой любимый Ubisoft, который продолжает крайне навязчиво приводить все свои игры к общему знаменателю, купируя любые мало-мальские отличительные черты. Вдобавок, они уже безо всякого стеснения пихают в игры внутриигровые покупки. Раньше, для получения какого-нибудь дополнительного костюма/оружия/персонажа в игре надо было выполнить какое-то задание (в азиатских игра часто эти задания давались при втором-третьем прохождении), а сейчас только за деньги и никак иначе. А чтобы пользователь, который уже заплатил за игру 45-60 евро, не ушёл из внутриигрового магазина с пустыми руками и полным кошельком, Ubisoft использует тактику grind wall. Это когда для дальнейшего прохождения игры, надо достигнуть определённого уровня прокачки, а достигнуть его можно только выполняя нудные и однообразные задания в очень большом количестве. После такого, World of Tanks перестал мне казаться паразитом. Кстати, в "Танки" сейчас поигрываю примерно раз в неделю, там прокачка танков стала ощутимо быстрее из-за всяких бустеров, которые регулярно и достаточно щедро раздают. Что же до Ubisoft, то они в своё время наглядно показали мне, что покупать их новые игры - ошибка, хуже этого может быть только предзаказ от них.

Дальше у нас идёт Electronic Arts. В прошлом году издательство мало светилось после громкого для них 2017 года. Тогда была эпопея с внутриигровыми покупками, которая привела к тому, что в некоторых странах их приравняли к азартным играм и изменили соответствующим образом законодательство. Разворошили улей, так разворошили. В прошлом году обсуждали только одну игру EA - Battlefield V, причём в необычном контексте. Всех подробностей не помню, но вроде феминистки надавили на издателей и в игре появились нацисты-негры и ещё какая-то дичь. А ещё новая игра по графике была заметно хуже предыдущих частей.

Ну и безусловный лидер прошлого года - Bethesda. Всю их ситуацию с Fallout 76 можно сравнить с тем, когда кто-то кидает кал на вентилятор, при этом ещё идёт ливень из кала и ещё... короче, моя фантазия не справилась с таким количеством кала. Подробно всю историю можно послушать здесь, а если описывать её очень вкратце, то под видом игры AAA-класса вышло нечто без сюжета и сделанное из огрызков предыдущих игр. Вдобавок, новая игра была неоптимизирована и забагована, вернуть её назад (как в цивилизованных "Стимах") было нельзя. Ну а после релиза пошли патчи, добавляющие количество багов и баны игроков за косяки самих разработчиков. Вот реально новый виток игровой индустрии.

А тут новый скандал. Но перед этим небольшое предисловие. Я вырос на пиратских играх. Игры российских разработчиков пираты обходили стороной и их приходилось покупать. Лет 5-6 назад я добрался до Steam. Поначалу очень напрягал тот факт, что все мои игры собраны в одном месте и случись что... Но потом сервис завоевал моё доверие и причин тому несколько. Например, я попытался установить одну из старых "лицух" с диска и у меня это не получилось. От времени с диском что-то приключилось и он стал нечитаем. После такого цифровые копии начинаешь ценить сильнее. Ещё в Steam всегда можно вернуть непонравившуюся игру и получить назад деньгу.

Преимущество Steam осознали не только игроки, но и разработчики и начали клепать свои аналогичные сервисы. Получился неконтролируемый пиздец. Я не шибкий игрок, но сейчас у меня на компьютере помимо Steam установлены ещё Uplay, Battle.net, Wargaming launcher, Social Club и Origin. А иначе никак. Также в последние пару лет приходилось устанавливать ARC launcher и приблуду от mail.ru. Возможно, что-то я ещё и забыл.

Сейчас усиленно продвигается Epic Games Store. Продвигается по принципу "либо ты с нами, либо корову отымем". И вот буквально вчера приключился скандал: выяснилось, что клиент этого сервиса ищет на компьютере клиент Steam и ворует оттуда данные. GDPR? Не, не слышали.

В итоге, нынешняя игровая индустрия отчасти напоминает российский кинематограф, где все деньги отбиваются ещё до того, как снят первый кадр и то, каким получится фильм, режиссёра и продюсеров мало волнует. Издатели игр хотят зарабатывать не продажей игр и придумывают для этого разные способы, а потом без тени тактичности тыкают ими игроков в физию. И как видно, процесс эскалируется. Логика подсказывает, что будет точка кипения и некий новый эволюционный виток. Посмотрим. А я, как и прежде, если и покупаю, то не новые и не дорого.

Размышлял: Lentyay
22 Марта

Неудавшийся камбэк

Вздумалось мне тут вернуться в World of Tanks, благо повод подоспел. Фишка в том, что заранее задания на последующие дни неизвестны. Логично было предположить, что начало будет лёгким, а потом сложность будет расти. Вопрос лишь в том, как сильно. Ответ пришёл на пятый день. Ещё на работе посмотрел пару стримов, где у игроков значительно опытнее меня ушло более двух часов (у каждого) на выполнение задания. Также с работы я удалил игру и был таков. Последующие задания лишь подтвердили правильность этого решения.

Кстати...

Помнится во время моих экспериментов с ботами я пытался привлечь к этой теме топовых профильных вододелов и мне это не удалось. Списался с одним из стримеров, о которых упомянул выше и тема его заинтересовала, хотя сейчас она куда менее актуальна, чем ранее. По итогам нашего общения он выпустил ролик.

Размышлял: Lentyay
12 Декабря

Недавно писал об очередном "обосрамсе" Wargaming`а. История получила продолжение. Сначала появилась новость о том, что всех денежных победителей, а также их подельников, забанили. И тут компания показала, что правило "сначала думаем, потом делаем" им незнакомо. Они делают, делают, делают, а потом, когда в интернете уже целое говноцунами образовывается, начинают думать, где же они раньше не подумали. Применительно к акции "Танковые асы", это вылилось в некоторое количество невинно забаненых, которые просто случайно взводом попали в один бой с его святейшеством. Бухая белорусская Фемида, не иначе.

Но сегодня я хотел поговорить об Armored Warfare. Как дела у этой игры? Отлично, её уже почти все забыли. Ещё немного и можно серваки отключать и распродавать. Разработчики сами это понимают и пару недель назад анонсировали... свой "рубикон" с марьяжем и куртизанками. Называется это "Баланс 2.0" и по количеству озвученных изменений это реально будет новая игра. Сложно сказать, оживит ли это проект. Более того, я не совсем понимаю, почему нынешняя версия заглохла. Вроде всё там было и подход правильный, но где-то не дотянули.

Впрочем, в минувший уик-энд подоспела новость, заметно снижающая градус оптимизма: дальнейшая разработка игры переходит от Obsidian к Mail.ru. Последние имеют устойчивую репутацию игровых душегубов. Официально с января штат разработчиков американской студии сокращается, а само её влияние на проект уменьшается. Не думаю, что на территории бывшего СССР есть специалисты по движку CryEngine, на котором сделана игра. Мне думается, что новых программеров нашли в Восточной Европе (например, в Польше). В любом случае, ни одного положительного момента лично я не вижу. Такими темпами можно и до "Баланса 2.0" не доковылять.

Размышлял: Lentyay
6 Декабря

Сегодня немного об игре, в которую не играю, ибо там сейчас кипят нешуточные страсти. Вообще, для World of Tanks уже давно стало нормой иметь один-два крупных скандала в год. Предполагаю, что в отдел игровых ивентов берут на работу только тех людей-икс, которые умеют превращать в говно всё, к чему прикасаются. Не знаю, как им живётся с этим перком в быту, но на работе всё просто прекрасно: марафон E 25 и "Рубикон" - их прошлогодние шедевры. Нынешний год уже на излёте, надо было спешить. Ребята поднапряглись, вероятно, взялись за руки, как спиритисты на сеансе, и в едином порыве своего экскрементального креатива породили акцию "Танковые асы". На самом деле я немного утрирую, акция и правда неплохая и, что немаловажно, рассчитана на игроков умелых (oves habilis): играй месяц на том танке, на котором умеешь лучше всего, попадай в топ рейтинга и получай игровую награду. Вроде всё круто и все равны, но, как всегда, нашлись те, кто "равнее". В игре есть уникальный танк, который можно получить только подключившись к специальному тарифу "Ростелекома". Для него и только для него, помимо обычных наград, "Ростелеком" ещё выдаёт победителям от 300000 до 100000 вполне осязаемых рублей.

Прошёл месяц, акция завершилась, объявили победителей и начали появляться вопросы. Главный "переможец" под ником patriarh177 имеет весьма странную статистику на аккаунте, явно говорящую о бусте. В итоге доброжелатели быстро раздули проблему и даже нашли того самого "буст-мастера", который реально играл вместо победителя. Подробности можно почитать по ссылкам: раз, два, три и даже четыре. Меня больше всего позабавило два момента: 1) чтобы избежать обвинения в передаче аккаунта третьему лицу, игрок-бустер жил в квартире фиктивного победителя и 2) упоминается сотрудник Wargaming, причастный к афере. Короче, говноскилл работников отдела ивентов отработал как надо.

Размышлял: Lentyay
1 Ноября

Давно я не изливал желчь на "Мир танков", а тут и повод есть: на днях была годовщина отмены "Рубикона". Помнится, тогда ещё были полные осознания и раскаяния речи миллиардера Виктора Кислого и обещания...

Год минул, что поменялось? Сразу оговорюсь, что в World of Tanks я сторонний наблюдатель, но за новостями слежу непрестанно. Итак, во-первых, вернули пару некогда ключевых персонажей. И теперь они иногда маячат в официальных видео и рассказывают как они хотят переделать игру. Год уже рассказывают. Во-вторых, в отдел баланса взяли самого ноющего вододела. Это, на мой взгляд, верное решение.

А дальше мелочёвка. Отменили режим с договорными боями ради ЛБЗ. Чем думали, когда вводили эти задания, непонятно, извержения говновулканов были неоднократные, закрытие режима было необходимостью. Дважды сделали действительно забавные фановые режимы - (раз и два). Лично меня это в обоих случаях заманило в игру на день и то только ради видео.

Некоторые полезности интерфейса, ранее доступные только в отдельных модах, теперь реализованы в самой игре. Это круто, это нужно... было сделать года три назад. Вообще, Wargaming и тут повёл себя характерно: сначала несколько лет упорно отстаивал свой минималистичный (в стиле "удобств во дворе") интерфейс, что привело к большому развитию и популяризации пользовательских модов, среди которых есть и откровенно читерские. Когда это стало проблемой, начались показательные "охоты на ведьм", которые по мне были малорезультативны. Сейчас наиболее востребованные моды реализуются в игре. Я вижу, что игра взяла курс на отказ от модов вообще, как это сделано у конкурентов. Бля, но каким же черепашьим темпом всё это делается.

А вот дальше уже сложнее. С одной стороны, обещана полная перебалансировка всей техники, для чего даже запускался тестовый сервер, а с другой - в последних патчах много изменений по параметрам техники, не связанных с глобальной перебалансировкой. То есть, налицо два взаимоисключающих друг друга пути: если будет глобальная перебалансировка, правки последних патчей уйдут, следовательно не стоило на них и время тратить. Если же глобальной переработки не будет, зачем весь связанный с нею цирк? Короче, как минимум в одном из этих случаев нас наё..., а может и ная...

Итог прошедшего года самый что ни на есть варгейминговский: обещания, имитация движухи, пускание мелкодисперсного мусора в глаза, но локомотив катит туда же, куда и катил. Хуже всего, что и у конкурентов всё "не слава богу", но об этом в другой раз.

Размышлял: Lentyay
Цитировать
в комментарии