Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

    3 Февраля

    Armored Warfare vs World of Tanks

    В Armored Warfare я в последнее время играю чаще, чем в их белорусского конкурента. В первую очередь, из-за элемента новизны, но и без него в игре есть действительно хорошо продуманные и качественно реализованные особенности. Для меня совершенно очевидно, что разработчики Armored Warfare проделали огромную подготовительную работу. Они мониторили форумы и фан-сайты World of Tanks, собирали лучшие идеи и предложения игроков, допиливали их и вводили в игру. И всё это, в конечном итоге, сыграло против World of Tanks. Если в самом начале ОБТ Armored Warfare была почти копией своего главного конкурента, то сейчас это совсем другая игра.

    Я видел много роликов, где сравниваются World of Tanks и Armored Warfare и, если честно, ни один мне не понравился, ни один из них не отражает того, что увидел в Armored Warfare лично я. Поэтому - попробую сам. Сразу оговорюсь, что целью данной статьи не является показ того, что Armored Warfare божественна прекрасна, эпически продумана и окунает игрока в пучину наслаждения, хотя это тоже есть. Цель данной статьи - озвучить те особенности игры, которых нет в World of Tanks и которые мне самому нравятся и кажутся очень удачными. Итак...

    Бонус лучшему игроку проигравшей команды (PvP)

    Если кратко, то лучший игрок проигравшей команды в Armored Warfare получает очки прокачки и деньги, как при выигрыше. Мне кажется, это очень важный пункт, так как они несколько нивелирует зависимость единичного игрока от всей команды. Даже если вся твоя команда - полные неадекваты, которые отправились в ангар на первой минуте боя, для тебя всё может быть очень даже неплохо и стимул "тащить" есть всегда.

    Наличие режима PvE

    Не секрет, что многие танки сразу после покупки доставляют лишь отрицательные эмоции. Их можно свести к минимуму, прокачивая технику в игре против ботов. Другое дело, что PvE и PvP - это как две отдельные игры, и можно быть "нагибатором" в первой и очень плохим игроком во второй. Со мной примерно так и есть.

    Правильная артиллерия

    Артиллерия давно стала раздражающим фактором в World of Tanks: играть на ней просто (хоть и скучно), а в тапки гадит противнику она сурово. Вдобавок, её может быть до трёх штук на команду. В Armored Warfare изначально решили избежать этих граблей и вложили в артиллерию совсем иную идеологию. Здесь это класс поддержки с небольшим разовым уроном и достаточно большой площадью поражения. Правда, безнаказанно "кидать плюхи" всем и вся не получится, так как после каждого выстрела артиллерия "засвечивается" для вражеской САУ. Последний факт добавляет элемент дуэльности артоводам обоих команд.

    Модули и командиры

    Невероятно, но разработчикам из Obsidian Entertaiment удалось добавить в игру про танки ролевой элемент, который совершенно не выглядит "эльфизмом". Это система командиров с уникальными перками и модулей, открываемых с прокачкой разной техники. Полезно и стимулирует качать определённую технику.

    Премиум-техника и гвардейский статус

    Wargaming всё время говорит, что премиум-техника по параметрам должна быть хуже прокачиваемой. Собственно, а почему? В Armored Warfare премиум-техника, как правило, чуть лучше прокачиваемой. Более того, за некоторое количество "голды" (сопоставимое с ценой премтанка) можно для прокачиваемой техники купить гвардейский статус, что превратит её в премиумную. Игроки World of Tanks спят и видят такую возможность.

    Правда, есть у меня подозрение, что параметры премиум-техники будут нерфить, слишком уж она выбивается по статистике.

    Отсутствие разделения техники по странам

    Это не плюс игры, а просто разумное решение. Разработчики World of Tanks, разделив технику по странам, сами загнали себя в прокрустово ложе. Вводить новую страну они могут только целыми ветками и никак иначе.

    В Armored Warfare техника разделена по торговцам, причём разделена очень условно и ничего не мешает запихнуть в ветку немецких "Леопардов" итальянский OF-40.

    Вот так: танцуй Obsidian, плачь Wargaming, а у меня самое красивое "Жало-С":

    Размышлял: Lentyay
    24 Декабря

    Тяжела доля ботовода

    Как только застой и отсутствие новостей вокруг World of Tanks заставили меня приуныть, как случилась очередная (третья) волна банов за ботоводство. Случилась сия неприятность 22 декабря. Мне сразу стало интересно, как эта ситуация комментируется на ботоводческих форумах. Ситуация получилась презанятная...

    На форуме «Кибер танка» тема на 50+ страниц. Судя по обсуждениям, бан получили почти все пользователи этого бота, даже те, кто последний раз ботоводил несколько дней назад. Там же пишут, что бан всем дали бессрочный, хотя по правилам самой игры, перманент даётся с третьего раза. Для меня всё это недвусмысленно говорит: «Кибер танк» лучше не использовать вообще. Этот обзор это только подтверждает.

    На форуме WotBot`а есть тема по сбору статистики, но почти пустая. Даже если форум подчищается, очевидно, что бан получили единицы. Я поинтересовался, мне ответили что забанили всех пользователей взломанного DNIWEbot`а, а у оригинала всё норм. Похоже на вброс.

    На форуме DNIWEbot`а тишь да гладь, но там суровая цензура (по себе знаю).

    Скриншот, который войдёт в анналы ботоведения

    Администратор форума (и. видимо, разработчик) WotBot`а указывает разработчикам «Кибер танка» на слабое место их бота, приводящее пользователей к массовому бану.

    Итог, пользоваться ботом, то только WotBot, остальные небезопасны.

    Размышлял: Lentyay
    21 Декабря

    Мир всем в хату, бабу рыжую да вина красного! А мы поговорим о том, как разработчики игры World of Tanks с нелюдями борются. Оставим в стороне зомби, вурдалаков и упырей, а поговорим о ботах, ибо это те ещё нелюди.

    Теперь небольшой дисклеймер: ценнейшие знания, изложенные ниже, не были осквернены печатью официального подтверждения и добыты либо с потолка (мне его хорошо видно, когда на диване лежу), либо со сточных недр форумов, о которых честный игрок и не подозревает.

    Итак, каков инструментарий варгейминговских Ван Хельсингов? Официальной информации на эту тему не распространяется вообще. Логично было бы делать из этого показуху и держать ботоводов (потенциальных и уже состоявшихся) если не в страхе, то как минимум "на палеве". Почему же тогда завеса тайны? Оказывается, основания есть и сейчас я объясню какие.

    Давайте прикинем, как вообще можно распознать бота? Сразу следует отмести нелогичное поведение в бою, тыкания в препятствия, самозатопление и т.д. В World of Tanks играют очень разные люди в очень разных состояниях. Игрок может быть бухим, упоротым, малолетним или подверженным какому-либо недугу (от болезни Дауна до расстройств концентрации и внимания) или ещё хуже, быть крабом или оленем. Это нормально, это не запрещено и наказание за это легко оспорить. Единственным исключением является ситуация, когда потери связи не было (клиент игры пинговался), но танк бездействовал весь бой. Сейчас за это наказывают рублём, но не более. Самое главное, эта ситуация никак не связана с ботоводством. Человек может играть на работе и регулярно сворачивать игру при появлении начальства или коллег (сам так делал).

    Быть может эффективным средством был бы поиск программ-ботов на компьютере игрока. Но этого разработчики не могут делать по юридическим аспектам. Чай они не Google и не Microsoft. Собственно, после этого разговор можно не продолжать: очевидно, что расчётливым и хорошо маскирующимся под "живых" ботоводам ничего не угрожает.

    Но ведь я как-то бан получил, так что продолжим. На главной странице бота «Кибер танк» имеется следующий пассаж:

    Как стало известно из кулуаров, одним из основных способов определения бота, является обнаружение факта управления танком без нажатия кнопок. В «Кибер танк» встроен механизм позволяющий обходить эту проверку: он эмулирует движения мыши и нажатия кнопок таким образом, что программа не может определить, что ввод генерируется искусственно, а не является результатом действий пользователя.

    Я сам немножко программист и мне кажется, что это не более, чем фантазия разработчиков бота. Или попытка представить баг, как фичу. В любом случае? нажатия эмулируются на раз и встраивать в игру такую проверку совершенно бессмысленно. Иначе может получиться такая же свистопляска, какая сейчас происходит с плагинами AdBlock, FuckAdBlock и FuckFuckAdblock.

    И последний способ проверки, который приходит на ум - контроль количества сыгранных боёв. Это примитивно до неприличия, но нетерпеливая школота нередко палится, гоняя бота 24/7. Опять же, официального подтверждения этому нет, но есть неофициальная информация о том, какие показатели надо превысить, чтобы вами заинтересовались:

    • в будни до ~160 боёв
    • в выходные и праздники до ~200 боёв
    • в неделю до ~1000 боёв
    • за 4 недели ~ 3800 боёв

    Простые вычисления показывают, что если играть положенные 160 боёв в сутки каждый день, то будет перебор как по недельному лимиту, так и по месячному. Поэтому безопасный лимит для ежедневного ботовода составляет 3800 / (4 * 7) = 136 боёв.

    В итоге из всего арсенала у варгейминговских борцов с нечистью остаётся только подсчёт количества боёв. Кроме этого, ботоводам ничего не угрожает. По мне, так ситуация, которую даже Чак Норрис с Брюсом Уиллисом не разрулят.

    Размышлял: Lentyay
    16 Декабря

    Скандалы-интриги-расследования

    Продолжу свои деструктивные лекции по World of Tanks. В прошлый раз я пообещал рассказать непосредственно про ботов. Начну я с ролика, который, при всей его забавности, весьма правдиво описывает текущую ситуацию с ботами в игре.

    На запрос "бот для wot" Джуджл выдаёт сотни тысяч результатов. Львиная доля из них - банальнейший развод на деньги. Иногда попадаются примитивные боты-кликеры. В итоге, я нашёл только три программы, которые можно считать нормальными ботами, заслуживающими внимания: WotBot, TankLeader и «Кибер танк». В статье Bots – Introduction to the Menace ещё присутствует WoTEx, но я такого не нашёл. Теперь обо всех подробнее.

    • TankLeader. Достаточно мутный бот, если бы его не упоминали в известной статье, я решил бы, что это не более, чем разводня. Меня весьма насторожило, что он продаётся с разных сайтов, каждый из которых представляет собой честно спыжженный шаблон (загляните в код страницы). Если я правильно понял, разработчики бота - не русские, а сам процесс разработки ведётся крайне вяло (пруф). Каких-то более-менее внятных отзывов (кроме этого) я не нашёл. Описание функционала есть в мануале, но опять же, вопросов больше, чем ответов. Например, играет ли бот на арте и нахрена ему премиум-аккаунт. Короче, я бы стреманулся его покупать, учитывая, что даже "пробник" стоит у них почти 3 евро.
    • «Кибер танк». Этот бот стал известен многим (в том числе и мне) благодаря интервью с его разработчиком. Бот платный, как и два других его коллеги, но в отличии от них, он продаётся не на время, а на количество боёв. Это имеет как плюсы, так и минусы. С одной стороны, время не подгоняет и не надо гонять бота 25 часов в сутки, с другой - "полезный выхлоп" сильно зависит от времени суток, когда используется бот и наличия каких-либо марафонов в игре (другими словами: процент школоты в боях). Судя по форуму, «Кибер танк» активно развивается, быстро адаптируется под новые патчи игры и имеет группу тестировщиков, что само по себе является очень положительным показателем. Как и другие боты, не играет на артиллерии. Моё мнение об этом боте - имеет смысл попробовать.
    • WotBot. На мой взгляд, самый интересный из всех. По первым же роликам этого бота на Ютьюбе я понял - да это же старый знакомый DNIWEbot. Изучение официального сайта только усилило это ощущение (даже нумерация версий идентична), а также некоторый диссонанс. Если DNIWEbot продают, как грязное бельё, то WotBot - постоянно обновляющийся продукт с развитой поддержкой и, опять же, тестировщиками. В итоге я спросил WotBot`овцев и мне ответили: DNIWEbot - это ворованная и взломанная версия их бота. И многое сразу стало ясно: никакая поддержка DNIWEbot`а, игнорирование предложений пользователей и т.д. Разработчики же WotBot`а напротив достаточно активно общаются с комьюнити. Например, есть даже стрим с разработчиками. Само видео достаточно уныло, но там показываются интересные технические моменты, например, механизм огибания препятствий.
      Разумеется, задал я аналогичный вопрос и на форуме WarPack`а, но там администрация как-то слишком болезненно на него отреагировала:

      Администрация WarPack обиделась

      Короче, WotBot - весьма интересный продукт, а если он избавлен от стрельбы "с вертухана", которая присутствует в DNIWEbot третей версии, то этот бот реально играет лучше среднего игрока. Однозначно нужны "полевые испытания".

    На сегодня всё, а в следующий раз о том, как Wargaming обнаруживает ботов.

    Размышлял: Lentyay
    11 Декабря

    Продолжу свои россказни о ботах для/в World of Tanks. После того, как я поделился своим первым опытом ботоводства, я связался с несколькими VODомесами. Ответил лишь один, но в итоге идея видео и его не заинтересовала. Впору бы удивиться или заподозрить заговор, но причины такого отношения иные.

    Игроки всегда ныли о наличии ботов, разработчики всегда уверяли, что проблема чересчур раздута. Ситуация изменилась в начале февраля 2014, когда на англоязычном фан-сайте появилась статья Bots – Introduction to the Menace. В ней подробно описывалась ситуация с ботами на EU-серверах, приводились шокирующие цифры, рассказывалось о пассивном отношении к этому со стороны Wargaming и даже был небольшой обзор популярных ботов. В заключение в статье подводился итог: разработчики слишком вяло реагируют на эту проблему, а значит ботоводить достаточно безопасно.

    Статья прогремела, как гром (не могу добавить, что среди ясного неба, ясности там давно в помине нет) и наиболее известные русскоязычные VODоделы быстро отреагировали на неё:

    • DRZJ. Тема раскрыта однобоко, рассказывается только о самых примитивных ботах-кликерах, которые непроходимо тупы и отлавливаются на раз
    • Никитос
    • Jove. За человека его не считаю, но ролик неплохой
    • Murazor. Лучшее видео из всех вышеперечисленных. Тема раскрыта, пилюля не подслащена. В ролике упоминается случай, когда во время какого-то стрима разработчики наградили "голдой" бота, которые весь бой простоял на базе.

    Wargaming отреагировал быстро, устроив стрим разработчиков с VODоделам, где они якобы отлавливали ботов и много общались на эту тему. Ссылку на стенограмму я уже приводил, но нелишне сделать это ещё раз. Большинство высказываний, касающихся именно ботов, похожи на бред предобморочного человека. Подчеркну ещё раз, что неоднократно говорилось о лояльности компании к преступникам и некой внутренней рейтинговой системы игроков, используемой при вынесении вердикта. В целом, складывалось впечатление, что на вопросы отвечают весьма некомпетентные люди, так как я даже на секунду не могу представить, что в Wargaming работают непрофессиональные программисты (достаточно почитать блог компании на "Хабре").

    Собственно, на этом стриме вся история и закончилась. Да, непрекращающаяся, хотя и достаточно жиденькая струйка жалоб брызжет на форуме игры, но никаких официальных заявлений или шагов со стороны разработчиков не было с февраля 2014 года (или может я что-то упустил). Есть раздел на официальном форуме, где регулярно вывешиваются "расстрельные списки", но учитывая нынешнюю политику разработчиков, показательно судить и втихаря миловать, это не более, чем "потёмкинские деревни". Себя я там не нашёл, хотя был забанен в ноябре.

    За неимением нового материала и VODомесы потеряли к теме интерес. Лишь у ботов всё хорошо, они размножаются безо всякого секса. Поэтому в следующий раз я расскажу непосредственно о программах-ботах для World of Tanks.

    Размышлял: Lentyay