Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

    36 Декабря

    Маракуйи всем в пятничное пиво!

    Написанное выше - не фигура речи, вчера я действительно занимался совмещением данных продуктов. Что получилось, читайте в специальной рубрике недельки через три. Сегодня же о другом. Внезапно захотелось рассказать о первых компьютерных играх жанра гонок, в которые я играл. Делал я это в школе, так как свой ПК у меня появился после её окончания, а на приставке Dendy гонялок я не припомню.

    Итак, первой игрой была Grand Prix Circuit 1988 года розлива - простая и предельно понятная. Игра хорошая, но быстро приелась. Вероятно, с тех пор "формульные" игры я на дух не выношу. Затем в школу кто-то принёс Stunts. Очень неоднозначная игра была. С одной стороны, там были реальные суперкары, включая экзотичный Lamborghini LM002, которого я в других играх не видел. А с другой - вся эта канитель с трюками мне не нравилась совершенно. То есть, это была игра, в которую нравилось не играть, а смотреть машинки в гараже.

    Stunts

    Дальше был перерыв в несколько лет, а затем - первая The Need for Speed, но об этом я уже рассказывал.

    Размышлял: Lentyay
    14 Ноября

    Начался предрождественский "чёс" - пора релизов новых компьютерных игр и фильмов на дисках. Фильмы оставим в стороне, а вот с играми в этом году беда. Приключилась она по одной единственной причине - издатели игр охуели вконец. Микротранзакции в релизах этого года стали практически необходимостью. То есть, купив игру за 40-60 евро, я ещё должен в самой игре приобрести несколько предметов/ящиков по 3-5 евро каждый. С хера ли?!!

    Тут самое время поговорить о другой больной теме. Почему современные игры такое говно? В первую очередь это касается сюжета, хотя и игровые механики тоже забывать нельзя. Поверьте, это не голословные причитания на тему "раньше трава была зеленее". Почему Unreal 3 я с удовольствием прошёл повторно спустя более 10 лет после релиза, а Call of Duty Black Ops 2 (согласен, не первой свежести игра) бросил на трети? Почему лучшей игрой серии Assassin's Creed до сих пор считается вторая часть? И я с этим полностью согласен, ведь я проходил её после третьей и четвёртой. Почему в Need for Speed: Underground 2 я играю уже по третьему кругу, а Need for Speed 2015-го года забросил через пару гонок? Подобные примеры могу ещё приводить долго, но и так всё очевидно. Качество игр стало хуже, а их стоимость для игрока возросла. Я давно отказался от "пираток" и сейчас не планирую к ним возвращаться, но и новые игры я покупать точно не буду. Мой выбор - старые, но гораздо более лучшие игры, как правило продающиеся со скидкой, либо free-to-play игры с умеренным донатом.

    Кстати, о Need for Speed: Underground 2. Поставил на неё мод Reshade и обновлённые текстуры - игра выглядит просто отлично!

    Need for Speed: Underground 2

    Размышлял: Lentyay
    25 Сентября

    Ушедшая эпоха

    Не знаю почему, но вспомнилось сегодня время, когда я вёл свой Game Sector. Приходилось быть в курсе игровых новостей и я регулярно заходил на ag.ru и playground.ru. То, что у второго всё в полном порядке, я давно знал, а вот что Absolute Games издох, для меня было шоком. Долгое время этот портал был флагманом российской игровой журналистики. Я пару раз безуспешно пытался устроиться туда автором статей. Требования выдвигались высокие, помимо банального умения связанно, последовательно и обоснованно излагать, требовался ещё некий уникальный авторский стиль. Оплата тоже была самой высокой среди конкурентов. Точных цифр не помню, но, вроде, до 10 долларов за килобайт текста. Также на этом сайте была одна из самых удобных баз игр, которую я потом перенял для своего сайта.

    Вторым сайтом с отличными обзорами игр был "Седьмой волк" - 7wolf.net. Если я правильно помню, это был один из крупнейших пиратских издателей игр, которые параллельно занялись игровой журналистикой. Об их переводах игр до сих под ходят легенды. Именно тогда я полностью потерял веру в локализованные игры, которую годы спустя вернули Zone of Games со своими "народными переводами".

    И хотя 10-15 лет назад они были основными глашатаями игровых новостей, сейчас их обоих нет. А ведь это пусть небольшая, но эпоха. Сейчас всё иначе: обзоры игр удобнее смотреть на Ютьюбе, а игровые новости читать в пабликах. Конец эпохи игровых порталов, судя по всему, не за горами и мне немного грустно, так как я был хоть маленькой, но песчинкой в этой пустыне.

    ПыСы. С удивлением увидел, что прошлый раз воспоминаниям об игровой юности я предавался ровно 4 года назад. Может день какой-то особый?

    Размышлял: Lentyay
    11 Сентября

    О потолках, цифрах и о том, как они друг с другом связаны

    Несколько раз видел ссылки на сайты, которые подсчитывают общую стоимость игр на Steam-аккаунте пользователя. Сегодня попробовал и удивился:

    Цифры, мягко говоря, с потолка (интрига заголовка раскрыта, дальше можно не читать). Дело в том, что я лишь в единичных случаях трачу на игру более 10 евро. Игры дороже этой суммы бывают 2-3 раза в год. Примечательно, что львиная доля таких игр у меня не в Steam, а в Uplay и Origin, то есть в данную статистику они не попали. Примерно половина игр в Steam покупалась, когда мне захотелось поиграть во что-то старое. Например, сейчас с огромным удовольствием прохожу Call of Juarez: Gunslinger. Вторая половина покупалась в копеечных "бандлах", где мне была интересна одна игра. Учитывая, что сейчас у меня на аккаунте 103 игры, даже заявленных 293 евро там явно не набирается.

    Получается, механизм подсчёта можно считать корректным с одной очень большой оговоркой: он апеллирует только ценами в Steam. Лично я покупал там менее 10% игр. Основное идёт либо с "серого" магазина G2A, либо с Humble Bundle, а это совсем другие цены. 

    Размышлял: Lentyay
    23 Августа

    Польского художника Якуба Розальски (Jakub Różalski) знают многие, правда, большинство не по имени, а по работам - пейзажи Первой мировой войны с огромными стим-панковыми роботами. Если по каким-то причинам они прошли мимо вас - го в галерею, он создал.

    Jakub Różalski "1920 - before the storm"

    Сегодня увидел трейлер игры, создающейся по мотивам работ художника. Ролик понравился, буду следить за новостями проекта, но делать предзаказ поостерегусь. Реалии жизни уже давно научили не доверять игроделам. Например, пару лет назад меня очень привлекла свежеанонсированная пошаговая стратегия Hard West. Прям настолько, что хотелось оформить предзаказ. В итоге купил её пару месяцев назад в Стиме с большой скидкой. Прошёл. Игра оказалась неплохой, но не более - геймплей слишком однообразный, а кампания слишком коротка.

    Так что в случае с Iron Harvest, послушаю совета товарища Саахова: "Торопиться не надо..."

    Размышлял: Lentyay