Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

    25 Февраля

    Я уже писал про ботов и запрещённые моды для World of Tanks. Последняя тема из разряда запретных, которую я, как моральный разложенец (по мнению обычных игроков World of Tanks), просто обязан затронуть - выполнение личных боевых задач (ЛБЗ) на заказ. ЛБЗ появились год назад и поначалу я был от них просто в восторге. Я достаточно быстро прошёл первую цепочку, ещё быстрее вторую, а вот дальше коса начала регулярно находить на камень. Задания усложнялись от цепочки к цепочке и на третьей итерации я понял, что рамки комфортной игры остались позади. Причиной тому откровенно неадекватные задания. Например, САУ-10 явно провоцирует использовать запрещённые моды. Ну а задания СТ-12 и ТТ-12 вообще стали притчей во языцах.

    Как герой рассказа О. Генри "Исповедь юмориста" стал беспринципным хищником, охотящимся за шутками, так и я в какой-то момент осознал, что вместо удовольствия от игры, я эгоистично зациклен на своих заданиях. Мой обычный боевой цикл выглядел так: перед началом молишься, чтобы Великий Рандом подобрал команду противников так, чтобы у тебя чисто технически была возможность выполнить своё задание (например, присутствовали 2 ПТ-САУ на уровень выше или 3 САУ), один раз за десяток-полтора боёв выпадает возможность и тогда начинается охота в полном смысле этого слова. Я уже играю не против 15-ти игроков вражеской команды, а против всех 29-ти. Отношения с сокомандниками напоминают отношения союзников во время Второй мировой: пока цели у нас одни, но так будет не всегда. Ну а если возможность не выпадает, то накатывает уныние и тоска. Умная женщина знает, что надо казаться мужчине недоступной, но можно и перегнуть и тогда он просто потеряет интерес. Игра World of Tanks в случае со мной перегнула.

    "И тут из кустов появляемся мы..."

    Думаю, многие из тех, кто выполняет ЛБЗ, хоть раз задумывались над тем, чтобы переложить прохождение той или иной задачи на чужие плечи за умеренную мзду. Как я уже писал, есть всего три вменяемых бота для World of Tanks. Сборок запрещённых модов чуть больше. А вот на запрос "ЛБЗ на заказ" джуджл выдаёт ну очень много вариантов, что не удивительно, ведь для этого не надо иметь каких-то навыков в программировании и модостроении. Нужно лишь свободное время и умение действительно неплохо играть, а верные подельники (выполнять взводом значительно легче) приложатся, было бы желание. И риска никакого. Более того, рискует игрок, заказавший услугу. Моды или бот ещё не известно, украдут или нет доступ к аккаунту (я просто не знаю, возможно это технически или нет), а в данном случае игрок сам даёт полный доступ совершенно постороннему человеку. Степень риска максимальная. Да и с точки зрения Wargaming'а нарушитель не тот, кого пустили на аккаунт, а тот, кто пустил.

    От теории к практике. Я тоже решил заказать выполнение пары заданий специалисту. Обращаться абы к кому не хотелось, испросил помощи на форуме. Воспользовался первым же контактом, который прислали. Разумеется, было страшновато, но не за сам аккаунт (он привязан к мэйлу и телефону, что давало надежду), а за то, что могут распродать танки. В итоге, задания (те самые СТ-12 и ТТ-12) были выполнены быстро. Сам исполнитель (не знаю его имени) оказался достаточно приятным в общении человеком. Выполнением ЛБЗ он занимается не очень долго, всего 3-4 месяца. Интересный нюанс, собственного аккаунта у него сейчас нет, играет только на клиентских. Немного порасспрашивав его, узнал, что чаще всего заказывают выполнение заданий для "Объекта 260", так как там совсем уж нереальные условия, а основная часть заказчиков - люди от 30 лет и старше, кто и так тратит достаточно много денег на эту игру.

    В конечном итоге, чувства смешанные. Если говорить об услуге выполнения ЛБЗ на заказ, то я свои опытом доволен. А вот сам механизм и условия ЛБЗ я немного переосмыслил. С одной стороны, я увидел, как умелый игрок достаточно быстро сделал то, что я не смог за большое время. А это значит, что скилл решает куда больше, чем случайность. А вот с другой, я ощутил, что есть почти осязаемый порог сложности для этих ЛБЗ, которые мне с моим нынешним невысоким скиллом не преодолеть (либо уповать на случай). И в этот момент начинаешь ещё сильнее не любить Wargaming за, мягко говоря, неправильно расставленные приоритеты. Когда дают уникальные танки за кибер-спортивные мероприятия, к этому относишься нормально, так как понимаешь: хочешь себе такой - ищи хороший клан, долго тренируйся с ними, побеждай и получай. ЛБЗ же позиционируются, как ивент для масс. Вот только порог сложности не для масс. В результате возникает диссонанс и, как следствие, появляется "чёрный рынок", предлагающий решение этой проблемы.

    Размышлял: Lentyay
    16 Февраля

    Смотрю за окно на работе и душа радуется. Хоть сейчас и середина февраля, на улице солнечно и уже явно чувствуется, что весна не за горами. И я говорю не о той весне, которая с грязью, кашей тающего снега и собачьими "подснежниками", а о той, когда всё уже высохло, на деревьях появились почки, а солнце уже греет, если подставить ему лицо.

    И хочется в такой замечательный день сесть и написать о чём-то жизнеутверждающем и очень позитивном в долгосрочной перспективе. Например, о том, что в игре World of Tanks скоро всё будет хорошо. Но как-то не получается...

    Вчера завершился марафон, призом в котором был танк FV 4202. Сам факт проведения такого марафона говорит о "косяке": замена одного прокачиваемого танка на другой, с последующим переводом первого в разряд премиум-техники. Таких случаев в истории игры было всего два: первый давно, когда я ещё не играл, второй - нынешний. То есть, по сути, данный марафон - это своего рода компенсация за неудобство. Игроки качали ветку, стремясь к одному топовому танку, а его потом заменили на совершенно другой.

    Сам марафон оказался на редкость адекватным. Я сам прошёл его без затруднений и получил призовой танк. Я с самого начала знал, что FV 4202 - танк поганенький, но я же коллекционер! По факту он оказался даже чуть лучше, чем я ожидал. И совершенно точно, что это далеко не худший премиум-танк на своём уровне.

    Как уже говорилось выше, вчера марафон финишировал и танк должен был поступить в свободную продажу. Но не поступил. Компания Wargaming согласилась с тем, ТТХ танка слабоваты и их надо улучшать. Впору возрадоваться такой благой вести, но лично мне не даёт возрадоваться ощущение двойных стандартов. То есть, в качества приза и компенсации он хорош, а вот для продажи за живые деньги не дотягивает. У всех всё как у людей и только Wargaming себе в широких жестах не отказывает.

    Размышлял: Lentyay
    3 Февраля

    Armored Warfare vs World of Tanks

    В Armored Warfare я в последнее время играю чаще, чем в их белорусского конкурента. В первую очередь, из-за элемента новизны, но и без него в игре есть действительно хорошо продуманные и качественно реализованные особенности. Для меня совершенно очевидно, что разработчики Armored Warfare проделали огромную подготовительную работу. Они мониторили форумы и фан-сайты World of Tanks, собирали лучшие идеи и предложения игроков, допиливали их и вводили в игру. И всё это, в конечном итоге, сыграло против World of Tanks. Если в самом начале ОБТ Armored Warfare была почти копией своего главного конкурента, то сейчас это совсем другая игра.

    Я видел много роликов, где сравниваются World of Tanks и Armored Warfare и, если честно, ни один мне не понравился, ни один из них не отражает того, что увидел в Armored Warfare лично я. Поэтому - попробую сам. Сразу оговорюсь, что целью данной статьи не является показ того, что Armored Warfare божественна прекрасна, эпически продумана и окунает игрока в пучину наслаждения, хотя это тоже есть. Цель данной статьи - озвучить те особенности игры, которых нет в World of Tanks и которые мне самому нравятся и кажутся очень удачными. Итак...

    Бонус лучшему игроку проигравшей команды (PvP)

    Если кратко, то лучший игрок проигравшей команды в Armored Warfare получает очки прокачки и деньги, как при выигрыше. Мне кажется, это очень важный пункт, так как они несколько нивелирует зависимость единичного игрока от всей команды. Даже если вся твоя команда - полные неадекваты, которые отправились в ангар на первой минуте боя, для тебя всё может быть очень даже неплохо и стимул "тащить" есть всегда.

    Наличие режима PvE

    Не секрет, что многие танки сразу после покупки доставляют лишь отрицательные эмоции. Их можно свести к минимуму, прокачивая технику в игре против ботов. Другое дело, что PvE и PvP - это как две отдельные игры, и можно быть "нагибатором" в первой и очень плохим игроком во второй. Со мной примерно так и есть.

    Правильная артиллерия

    Артиллерия давно стала раздражающим фактором в World of Tanks: играть на ней просто (хоть и скучно), а в тапки гадит противнику она сурово. Вдобавок, её может быть до трёх штук на команду. В Armored Warfare изначально решили избежать этих граблей и вложили в артиллерию совсем иную идеологию. Здесь это класс поддержки с небольшим разовым уроном и достаточно большой площадью поражения. Правда, безнаказанно "кидать плюхи" всем и вся не получится, так как после каждого выстрела артиллерия "засвечивается" для вражеской САУ. Последний факт добавляет элемент дуэльности артоводам обоих команд.

    Модули и командиры

    Невероятно, но разработчикам из Obsidian Entertaiment удалось добавить в игру про танки ролевой элемент, который совершенно не выглядит "эльфизмом". Это система командиров с уникальными перками и модулей, открываемых с прокачкой разной техники. Полезно и стимулирует качать определённую технику.

    Премиум-техника и гвардейский статус

    Wargaming всё время говорит, что премиум-техника по параметрам должна быть хуже прокачиваемой. Собственно, а почему? В Armored Warfare премиум-техника, как правило, чуть лучше прокачиваемой. Более того, за некоторое количество "голды" (сопоставимое с ценой премтанка) можно для прокачиваемой техники купить гвардейский статус, что превратит её в премиумную. Игроки World of Tanks спят и видят такую возможность.

    Правда, есть у меня подозрение, что параметры премиум-техники будут нерфить, слишком уж она выбивается по статистике.

    Отсутствие разделения техники по странам

    Это не плюс игры, а просто разумное решение. Разработчики World of Tanks, разделив технику по странам, сами загнали себя в прокрустово ложе. Вводить новую страну они могут только целыми ветками и никак иначе.

    В Armored Warfare техника разделена по торговцам, причём разделена очень условно и ничего не мешает запихнуть в ветку немецких "Леопардов" итальянский OF-40.

    Вот так: танцуй Obsidian, плачь Wargaming, а у меня самое красивое "Жало-С":

    Размышлял: Lentyay
    24 Декабря

    Тяжела доля ботовода

    Как только застой и отсутствие новостей вокруг World of Tanks заставили меня приуныть, как случилась очередная (третья) волна банов за ботоводство. Случилась сия неприятность 22 декабря. Мне сразу стало интересно, как эта ситуация комментируется на ботоводческих форумах. Ситуация получилась презанятная...

    На форуме «Кибер танка» тема на 50+ страниц. Судя по обсуждениям, бан получили почти все пользователи этого бота, даже те, кто последний раз ботоводил несколько дней назад. Там же пишут, что бан всем дали бессрочный, хотя по правилам самой игры, перманент даётся с третьего раза. Для меня всё это недвусмысленно говорит: «Кибер танк» лучше не использовать вообще. Этот обзор это только подтверждает.

    На форуме WotBot`а есть тема по сбору статистики, но почти пустая. Даже если форум подчищается, очевидно, что бан получили единицы. Я поинтересовался, мне ответили что забанили всех пользователей взломанного DNIWEbot`а, а у оригинала всё норм. Похоже на вброс.

    На форуме DNIWEbot`а тишь да гладь, но там суровая цензура (по себе знаю).

    Скриншот, который войдёт в анналы ботоведения

    Администратор форума (и. видимо, разработчик) WotBot`а указывает разработчикам «Кибер танка» на слабое место их бота, приводящее пользователей к массовому бану.

    Итог, пользоваться ботом, то только WotBot, остальные небезопасны.

    Размышлял: Lentyay
    21 Декабря

    Мир всем в хату, бабу рыжую да вина красного! А мы поговорим о том, как разработчики игры World of Tanks с нелюдями борются. Оставим в стороне зомби, вурдалаков и упырей, а поговорим о ботах, ибо это те ещё нелюди.

    Теперь небольшой дисклеймер: ценнейшие знания, изложенные ниже, не были осквернены печатью официального подтверждения и добыты либо с потолка (мне его хорошо видно, когда на диване лежу), либо со сточных недр форумов, о которых честный игрок и не подозревает.

    Итак, каков инструментарий варгейминговских Ван Хельсингов? Официальной информации на эту тему не распространяется вообще. Логично было бы делать из этого показуху и держать ботоводов (потенциальных и уже состоявшихся) если не в страхе, то как минимум "на палеве". Почему же тогда завеса тайны? Оказывается, основания есть и сейчас я объясню какие.

    Давайте прикинем, как вообще можно распознать бота? Сразу следует отмести нелогичное поведение в бою, тыкания в препятствия, самозатопление и т.д. В World of Tanks играют очень разные люди в очень разных состояниях. Игрок может быть бухим, упоротым, малолетним или подверженным какому-либо недугу (от болезни Дауна до расстройств концентрации и внимания) или ещё хуже, быть крабом или оленем. Это нормально, это не запрещено и наказание за это легко оспорить. Единственным исключением является ситуация, когда потери связи не было (клиент игры пинговался), но танк бездействовал весь бой. Сейчас за это наказывают рублём, но не более. Самое главное, эта ситуация никак не связана с ботоводством. Человек может играть на работе и регулярно сворачивать игру при появлении начальства или коллег (сам так делал).

    Быть может эффективным средством был бы поиск программ-ботов на компьютере игрока. Но этого разработчики не могут делать по юридическим аспектам. Чай они не Google и не Microsoft. Собственно, после этого разговор можно не продолжать: очевидно, что расчётливым и хорошо маскирующимся под "живых" ботоводам ничего не угрожает.

    Но ведь я как-то бан получил, так что продолжим. На главной странице бота «Кибер танк» имеется следующий пассаж:

    Как стало известно из кулуаров, одним из основных способов определения бота, является обнаружение факта управления танком без нажатия кнопок. В «Кибер танк» встроен механизм позволяющий обходить эту проверку: он эмулирует движения мыши и нажатия кнопок таким образом, что программа не может определить, что ввод генерируется искусственно, а не является результатом действий пользователя.

    Я сам немножко программист и мне кажется, что это не более, чем фантазия разработчиков бота. Или попытка представить баг, как фичу. В любом случае? нажатия эмулируются на раз и встраивать в игру такую проверку совершенно бессмысленно. Иначе может получиться такая же свистопляска, какая сейчас происходит с плагинами AdBlock, FuckAdBlock и FuckFuckAdblock.

    И последний способ проверки, который приходит на ум - контроль количества сыгранных боёв. Это примитивно до неприличия, но нетерпеливая школота нередко палится, гоняя бота 24/7. Опять же, официального подтверждения этому нет, но есть неофициальная информация о том, какие показатели надо превысить, чтобы вами заинтересовались:

    • в будни до ~160 боёв
    • в выходные и праздники до ~200 боёв
    • в неделю до ~1000 боёв
    • за 4 недели ~ 3800 боёв

    Простые вычисления показывают, что если играть положенные 160 боёв в сутки каждый день, то будет перебор как по недельному лимиту, так и по месячному. Поэтому безопасный лимит для ежедневного ботовода составляет 3800 / (4 * 7) = 136 боёв.

    В итоге из всего арсенала у варгейминговских борцов с нечистью остаётся только подсчёт количества боёв. Кроме этого, ботоводам ничего не угрожает. По мне, так ситуация, которую даже Чак Норрис с Брюсом Уиллисом не разрулят.

    Размышлял: Lentyay