Приложение Маяки Эстонии

Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

6 Декабря

Сегодня немного об игре, в которую не играю, ибо там сейчас кипят нешуточные страсти. Вообще, для World of Tanks уже давно стало нормой иметь один-два крупных скандала в год. Предполагаю, что в отдел игровых ивентов берут на работу только тех людей-икс, которые умеют превращать в говно всё, к чему прикасаются. Не знаю, как им живётся с этим перком в быту, но на работе всё просто прекрасно: марафон E 25 и "Рубикон" - их прошлогодние шедевры. Нынешний год уже на излёте, надо было спешить. Ребята поднапряглись, вероятно, взялись за руки, как спиритисты на сеансе, и в едином порыве своего экскрементального креатива породили акцию "Танковые асы". На самом деле я немного утрирую, акция и правда неплохая и, что немаловажно, рассчитана на игроков умелых (oves habilis): играй месяц на том танке, на котором умеешь лучше всего, попадай в топ рейтинга и получай игровую награду. Вроде всё круто и все равны, но, как всегда, нашлись те, кто "равнее". В игре есть уникальный танк, который можно получить только подключившись к специальному тарифу "Ростелекома". Для него и только для него, помимо обычных наград, "Ростелеком" ещё выдаёт победителям от 300000 до 100000 вполне осязаемых рублей.

Прошёл месяц, акция завершилась, объявили победителей и начали появляться вопросы. Главный "переможец" под ником patriarh177 имеет весьма странную статистику на аккаунте, явно говорящую о бусте. В итоге доброжелатели быстро раздули проблему и даже нашли того самого "буст-мастера", который реально играл вместо победителя. Подробности можно почитать по ссылкам: раз, два, три и даже четыре. Меня больше всего позабавило два момента: 1) чтобы избежать обвинения в передаче аккаунта третьему лицу, игрок-бустер жил в квартире фиктивного победителя и 2) упоминается сотрудник Wargaming, причастный к афере. Короче, говноскилл работников отдела ивентов отработал как надо.

Размышлял: Lentyay
1 Ноября

Давно я не изливал желчь на "Мир танков", а тут и повод есть: на днях была годовщина отмены "Рубикона". Помнится, тогда ещё были полные осознания и раскаяния речи миллиардера Виктора Кислого и обещания...

Год минул, что поменялось? Сразу оговорюсь, что в World of Tanks я сторонний наблюдатель, но за новостями слежу непрестанно. Итак, во-первых, вернули пару некогда ключевых персонажей. И теперь они иногда маячат в официальных видео и рассказывают как они хотят переделать игру. Год уже рассказывают. Во-вторых, в отдел баланса взяли самого ноющего вододела. Это, на мой взгляд, верное решение.

А дальше мелочёвка. Отменили режим с договорными боями ради ЛБЗ. Чем думали, когда вводили эти задания, непонятно, извержения говновулканов были неоднократные, закрытие режима было необходимостью. Дважды сделали действительно забавные фановые режимы - (раз и два). Лично меня это в обоих случаях заманило в игру на день и то только ради видео.

Некоторые полезности интерфейса, ранее доступные только в отдельных модах, теперь реализованы в самой игре. Это круто, это нужно... было сделать года три назад. Вообще, Wargaming и тут повёл себя характерно: сначала несколько лет упорно отстаивал свой минималистичный (в стиле "удобств во дворе") интерфейс, что привело к большому развитию и популяризации пользовательских модов, среди которых есть и откровенно читерские. Когда это стало проблемой, начались показательные "охоты на ведьм", которые по мне были малорезультативны. Сейчас наиболее востребованные моды реализуются в игре. Я вижу, что игра взяла курс на отказ от модов вообще, как это сделано у конкурентов. Бля, но каким же черепашьим темпом всё это делается.

А вот дальше уже сложнее. С одной стороны, обещана полная перебалансировка всей техники, для чего даже запускался тестовый сервер, а с другой - в последних патчах много изменений по параметрам техники, не связанных с глобальной перебалансировкой. То есть, налицо два взаимоисключающих друг друга пути: если будет глобальная перебалансировка, правки последних патчей уйдут, следовательно не стоило на них и время тратить. Если же глобальной переработки не будет, зачем весь связанный с нею цирк? Короче, как минимум в одном из этих случаев нас наё..., а может и ная...

Итог прошедшего года самый что ни на есть варгейминговский: обещания, имитация движухи, пускание мелкодисперсного мусора в глаза, но локомотив катит туда же, куда и катил. Хуже всего, что и у конкурентов всё "не слава богу", но об этом в другой раз.

Размышлял: Lentyay
11 Октября

Штаны, которые удобно одевать через голову

Вчера познавал новые уровни маразма. В минувшие выходные игра World of Tanks: Blitz вышла на ПК. Кто не знает, это мобильная игра, сначала вышедшая на iOS и чуть позднее на Android. На телефоне она у меня стоит, но я не играю, так как дико неудобно. Чтобы улучшить ситуацию я заказал bluetooth-геймпад (пока не получил его), а тут такое. Я сначала думал, что может аккаунты будут отдельными или что-то в этом духе. Скачал, установил - нет, аккаунт с Android-смартфона со всеми танками и т.д. Да и сама игра идентична андроидовской. Интерфейс с огромными (примерно со спичечный коробок) кнопками, оптимизированный для тач-устройств, на мониторе смотрится совершенно дико. Графика игры даже по меркам мобильных платформ нельзя назвать современной, а на ПК, так и вовсе ассоциируется с концом прошлого века.

Геймплей тоже специфичен. С появлением Armored Warfare, где техника лЁтает со скоростью до 80 км/ч, оригинальный World of Tanks начали обвинять в слоупочности. Сам я с этим согласен, там и правда медленное всё - движение танка, повороты башни, перезарядка и, как следствие, геймплей в целом. WoT Blitz в этом плане это WoT, залитый киселём. Помимо того, что игра и так медленная, так и управление не очень отзывчивое, как будто постоянно лагает. Больше всего выбесил снайперский прицел. Учитывая, что разработчики "хотели, как лучше", он пытается помогать горемыке-игроку и при наведении на танк включает автоприцел и наводится в центр силуэта. Когда почти весь танк противника за укрытием и видна только небольшая часть, эта система очень мешает. Можно перехватить инициативу и навестись куда надо, но стоит замешкаться на секунду, как автоприцел снова начнёт "помогать". В итоге процесс прицеливания очень похож на попытку писать, держа карандаш за самый кончик (не тот, который заточен).

Тем не менее, геймплей игры совсем уж вялым назвать нельзя и достигнуто это исключительно за счёт микроскопических размеров игровых карт. Короче, после полутора часов игра в World of Tanks: Blitz на ПК у меня имеется только один вопрос: нахера? Нахера было выпускать это на ПК? На мобильниках игра неплохо держит свои позиции, но и там есть вполне равные конкуренты. Так для кого же её выпустили на "персоналках"? Для тех, кому нужна "эльфийность" и низкие системные требования, уже давно есть Ground War: Tanks, ну и недавно вышла Tokyo Warfare. Короче, сдаётся мне, что Wargaming выпустили штаны, которые удобно одевать через голову. А может всё-таки не надо через голову?

Размышлял: Lentyay
22 Сентября

От World of Tanks я сейчас отошёл уже максимально далеко. Например, я сейчас пытался вспомнить какие ветки техники я прокачивал последними и на какой стадии они сейчас. Вспомнил только одну, но не уверен насчёт уровня, на котором остановился.

Тем не менее, я до сих пор почитываю новости проекта и в курсе всего, что происходит вокруг игры. Для меня это как ежедневный сериал и, как ни странно, это интересней, чем играть в саму игру. Я с большим интересом джал нового фан-режима. Он оказался очень хорош. Но, как и любой фан-режим, хватает его не надолго. Я сам отыграл 5 или 6 боёв и то больше ради видео. Чего наснимал/намонтировал можно узреть ниже.

Размышлял: Lentyay
22 Июня

"Мы чрезвычайно обеспокоены - Вы 570 дней не посещали наш ресурс"

В World of Tanks не играл уже месяца три, надо зайти, хоть звуки новые послушать. Писал заявку на "песочницу", но пока не позвали. Скорее всего, оно и к лучшему, так как положительных отзывов чуть меньше нуля.

Благодаря натягиванию ТТХ техники на новую ролевую модель, ТТ стали неповоротливыми, СТ никого не пробивают, артиллерия стала на 200% командозависимой, а ЛТ по-прежнему пытаются выкарабкаться из чана с помётом. Что с ПТ - не знаю, но суть в том, что теперь некомфортно играть на всей технике без исключения. А ведь господа из Wargaming'а напрягали головы, когда делали эти исправления. Я реально не понимаю, чем конкретно они думают и как. Иногда возникает ощущение, что правками баланса в игре занимается отдел теоретиков, которым под страхом смерти запрещено запускать клиент и смотреть, как оно там в живую.

Интересен вот какой момент: пока настраивается техника только 10 уровня и её параметры меняются очень сильно. По достижении приемлемого результата (само по себе звучит смешно), балансу подвергнется 9 уровень, затем 8 и так далее вниз. На 8 уровне много премиум-техники, параметры которой менять нельзя. Как Wargaming решит эту проблему, мне совершенно неясно.

Ну да хрен с ним. Мне куда более интересно, что сталось с моим любимым ботом. Дело в том, что с апреля бот не работает, сайт недоступен и новостей никаких нет. Напомню, что бот не бесплатный. Сегодня наткнулся на упоминание, что сервер WotBot взломали и похерили сайт, форум, а также серверную часть самого бота. Чувствуется рука Кремля Кровавого Варгейминга. Жаль, для меня бот был своего рода дурманящим средством, под которым смотреть цирк под названием World of Tanks немного веселее.

Размышлял: Lentyay
Цитировать
в комментарии