27 Ноября

Свободный от успеха

Была тут не прошлой неделе "чёрная пятница" и я решил себя побаловать новой игрой. Хотелось попробовать Need for Speed: Unbound, её и купил. У меня давние отношения с этой серией игр, о чём я уже не раз писал. Википедия пишет, что Unbound - 25-я игра в серии. Я играл во все игры, официально выходившие на PC и Sony PSP, а также какую-то мобильную муть, думаю, всего не менее 20 тайтлов. Разумеется, я не пропустил и последние три части (вообще, перезапуск серии случился четыре игры назад, но проект 2015 в приличном обществе вспоминать не принято). Payback мне понравилась, я прошёл кампанию полтора раза и потом ещё какое-то время катался и получал уникальные еженедельные машины. В Heat я играл в рамках бесплатных выходных и не помню о ней вообще ничего. Сейчас, вот, Unbound, он же "Свободный"...

Need for Speed: Unbound

Игрожуры эту часть неплохо "вылизали" и я не раз слышал эпитет, что эта игра лучшая из последних трёх. Я вокруг да около ходить не буду, мне Need for Speed: Unbound не понравилась и очень разочаровала. Сюжетная кампания игры, как по мне, эталонный набор неудачных решений. Она выстроена достаточно необычно: есть календарь на неделю, где днями и ночами надо зарабатывать деньги, чтобы в выходные поучаствовать в гонке с высоким вступительным взносом. Так как сбор денег - важный момент, экономика игры достаточно хардкорная. К настоящему моменту у меня наиграно ровно 20 часов, пройдена половина кампании и, должен сказать, почти всё время мой игровой персонаж считает копейки. Денег еле хватает на улучшение машин, а украшательством я не занимаюсь вообще, хотя стайлинг тут богатый и доступен с самого начала. Вроде как, с третьей недели сюжета ситуация с финансами будет улучшаться, но мне это предстоит узнать.

Итак, всю неделю гриндим, а в уикэнд тратим. Я прошёл первую неделю, а к середине второй понял, что я с удовольствием бы скипнул "угар выходного дня" и перешёл бы на следующую неделю. Таким образом, я потратил все деньги на улучшение машин и к уикэнду у меня не было необходимой суммы для участия в гонке. И тут игра дала самую большую трещину: пропустить финальную гонку недели нельзя. А если денег на неё не хватает, то вас постоянно будет отбрасывать в пятницу, пока вы их не нагриндите. Самый настоящий "день сурка" в Need for Speed. После такого игра воспринимается совсем иначе: делай всю неделю что хочешь, проходи хоть по одной гонке в день, чтобы уровень разыскиваемости не рос, к концу недели тебя заставят набрать нужную сумму любой ценой.

Сильным усугубляющим фактором тут служит город, где происходят действия игры. Он совсем небольшой и чертовски невыразительный. Очень хочется каких-то запоминающихся достопримечательностей, которые добавили бы харизмы разным районам, но их нет. Более того, трасс в игре совсем мало. То есть город, какой бы он ни был, есть, но ездить вы постоянно будете по одним и тем же участкам. За 20 часов игры, этот момент вызвал у меня наибольший негатив.

Графика данной игры была самым обсуждаемым моментом ещё до релиза, после выхода первых трейлеров. Сочетание обычной детализованной картинки с cell-shading персонажами и откровенно мультяшными эффектами не всем пришлось по душе. У меня это отторжения не вызывает, благо эффектов совсем мало (полагаю, какой-то из патчей сильно уменьшил их количество). Не нравятся лишь персонажи, которых просто нельзя не сравнить с Borderlands. В "приграничье" персонажи детализованы, видно, что над ними работали, старались. В Unbound такой детализации нет, персонажи выглядят хуже, чем мультфильм "Дети против волшебников", но плохо не это. Плохо то, как они контрастируют и не сочетаются со всем окружающим миром и особенно машинами, в которых они сидят. В итоге, лично для меня Need for Speed: Unbound визуально выглядит не как AAA-проект, а как среднебюждетная игра для мобилок. И это настраивает на соответствующее отношение к игре.

Физику комментировать не буду. Её все хвалят, но лично я с ней до сих пор не подружился. Меня искренне удивляет вот какой факт: в 2011 году вышла Need for Speed: The Run, первая игра серии на движке FrostBite. В первых же её обзорах многие отмечали, что движок плохо подходит для гонок и, вроде как, разработчики с этим не спорили. Сейчас на дворе 2023 год и разработчики упорно продолжают есть этот кактус...

Ну и единственный момент, который лично меня порадовал - это саундтрек. Да, не все композиции мне нравятся и не все хорошо вписываются в игру. Но в общем и целом саундтрек удачен. Порадовался, услышав тут нашего Томми Кэша.

Итог более, чем очевиден. Need for Speed: Unbound меня разочаровала. По мне, она хуже, чем Need for Speed: Payback и я жалею, что потратил на неё деньги, пусть и купил её со скидкой.

7 Ноября

Вроде мне и нравится что-то делать ручками, но каких-то серьёзных поделок я не делал уже больше года. По всем старым проектам движухи тоже никакой, хотя креативный зуд периодически возникает. И я-таки дал ему выход.

У меня сын любитель игр и игровых приставок, причём душа у него явно лежит в сторону ретро. Помимо Nintendo Switch, у него есть Brick Game и пара схожих монохромных приставок с "алика". В какой-то момент на Ютьюбе начала выходить серия роликов "История портативок", которая очень зашла нам обоим. В первом же видео там показали приставку Mattel Auto Race и сын потерял покой. Понятное дело, покупать оригинал, если ты не коллекционер, смысла нет. Какой выход найдёт отрок, я понял достаточно быстро, так что уже заранее начал думать соглашаться делать её или нет. Вроде, всё выглядело doable, значит можно и попробовать. В очень вялом темпе разработки и постоянном ожидании очередного компонента с "алика" прошло 4 месяца. И вот, пару недель назад Auto Race 2023 была готова!

Auto Race 2023Auto Race 2023 Auto Race 2023Auto Race 2023

Подробно весь процесс создания я вынес в отдельную статью. Так что, кому интересны подробности - милости прошу.

30 Октября

Эй, моряк, ты слишком долго плавал,
мне тебя уже не опознать...

Два месяца назад я писал про игру Skull & Bones, у которой после несколькоих лет мучений, вроде как, всё пошло на лад. Отзывы о последнем бета-тестировании были весьм положительными, что намекало на светлое будущее проекта. Но, нет, его снова перенесли. Как говорят, уже в шестой раз. Официального пояснения пока не было. Мне думается, что причина может быть только в провале недавней Assassin's Creed: Mirage.

Кстати, об Assassin's Creed... Я большой фанат этой серии, которая для меня перестала существовать после выхода Assassin's Creed: Origins. Я играл во все предыдущие части, включая PSP-шный эксклюзив. Недавно увидел ролик, который заставил меня по-новому взглянуть как на самую первую игру, так и на Unity. На старте Unity была кошмаром, но сейчас я должен признать, она во многом была новаторской. Я повторно прошёл её в прошлом году и получил от игры удовольствие.

За новой Assassin's Creed: Mirage я не особо следил. Как выяснилось, не зря: игра провалилась. Короче, если соберусь ещё раз поиграть в "ассассинов", но скорее всего сяду повторно за Brotherhood или Syndicate.

1 Сентября

Двадцать пятым кадром - череп и кости!

Из многих-многих игр, в которые я играл, Assassin's Creed IV: Black Flag является одной из любимейших. Мне так нравится её пиратская тематика, что я проходил её аж три раза, что лично для меня является рекордом. Море, тропические острова с кладами, шторма, захват крепостей - это пленяет и затягивает. Игру оценили геймеры и Ubisoft сделала выводы, что надо бы тематику пиратства продолжать. Очень правильные выводы. Таким образом, в 2017 году мы получили анонс игры Skull & Bones, которая к тому моменту уже находилась в разработке какое-то время.

После бодрого анонса, проект надолго исчез в пучине, а когда появлялся, то только с сообщениями об очередном переносе. По слухам, разработку игры начинали с нуля трижды. И вот, летом (или осенью) прошлого года игрожурам выкатили бету игры и... отзывы были настолько негативными, что игру вновь перенесли и начали спешно и капитально переделывать. Сложно ожидать более-менее хорошего результата при таких вводных.

Skull & Bones

Хотя, казалось бы, возьмите всё морское из Black Flag, добавьте нового и готово. Могу достаточно чётко описать какой бы я хотел видеть Skull & Bones. Мне бы хотелось получить абсолютно все механики из Black Flag: морские бои, абордаж, захват крепостей, поиск сокровищ на островах по рисункам, поиск сокровищ под водой, охота и т.д. Дополнительно хотелось бы торговлю и менеджмент ресурсов (склады и т.д.), менеджмент команды (он и так был в Black Flag, но слишком примитивный), хаб, маскирующие дымы, чтобы иметь возможность свалить, избегая боя. И ещё глобальную стратегию, как в проиложении-компаньоне для Black Flag, о котором мало кто знает.

Пару недель назад было новое бета-тестирование. Доступ к нему я получил, но игру у себя в библиотеке не увидел. Учитывая отзывы о прошлогодней бете, разбираться с ситуацией и вообще играть не особо хотелось. Ещё свежи воспоминания о шокировавшей меня бете The Crew 2.

Сегодня посмотрел на Ютьюбе стримы по уже закончившемуся тестированию Skull & Bones и даже немного начал жалеть, что не приобщился сам. Из всех вышеперечисленных мной хотелок гарантированно нет только абордажа. Подводные сокровища и глобальный менеджмент могут быть, но не показаны в бете. В остальном же игра смотрится очень интересно, хотя для себя я похоронил её год назад. Предзаказа делать не буду (зарёкся после Assassin's Creed Unity), но по скидке точно куплю. А вам полных парусов и сухого пороха! Кстати, с воскресенья я буду смотрителем на Кери и планирую делать об этом публикации ежедневно.

26 Декабря

Симулятор мичиганского глиномеса

Сейчас время праздников, можно расслабиться и, например, поиграть. Расскажу об игре, в которую я накатал уже за сотню часов - SnowRunner. Но начну я с 2006 года, когда вышла российская игра "Полный привод: УАЗ 4x4". Проект был весьма специфическим, на любителя. Мне зашёл максимально. Я прошёл всё, что вышло под брендом "Полный привод", включая КрАЗ и Hummer. Вымученная третья часть поставила точку в серии и... всё.

Спустя годы я узнал, что есть такая игра, как Spintires. Посмотрел стримы на Ютьюбе - тоска. Потом её как-то раздавали бесплатно, поиграл - неплохо, но не более. Стримы MudRunner и SnowRunner тоже пробовал смотреть - всё равно тоска. Кстати, даже сейчас, когда сама игра меня очень увлекла, стримы я так и не смотрю.

SnowRunner я купил целенаправленно, чтобы медитативно поигрывать на Свитче, лёжа в кухне на удобном диванчике. По итогу всё так и получилось: играть интересно и в 90% случаев не напряжно. Ещё раз подчеркну, что смотреть на это со стороны - скука смертная, а играть самому очень увлекательно.

SnowRunner

Сейчас я уже прошёл основные три региона и Кольский полуостров. Контент основной игры очень понравился, все регионы уникальны и запоминаются. На каждом есть любимая и нелюбимая карты. С Кольским полуостровом всё сложнее. Карта Ковдозеро, после предыдущих регионов, выглядит чем-то совершенно новым и очень провоцирует к исследованию. А еженочное сочное северное сияние вызывало у меня восхищение до самого конца прохождения. Отличная карта. Так вот, насколько мне понравилось Ковдозеро, настолько же меня выбесила вторая карта региона - Имандра (ударение на первый слог). Там я впервые начал ловить себя на мысли, что в определённые моменты получаю от игры не удовольствие, а негатив. Но сейчас и этот регион позади, буду наслаждаться дальше!

SnowRunner

Цитировать
в комментарии