Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

    17 Июня

    Неужели до них дошло?..

    Я уже неоднократно писал, что в периоды хоббийного межсезонья играю на компьютере. Сейчас с появлением ЛБЗ это только World of Tanks, но раньше и в другие играл. Больше всего люблю гонялки, но тут уже несколько лет ловить нечего. Последней гоночной игрой, привлекшей моё внимание, стала The Crew, но рецензии отпугнули меня (в первую очередь управление) и я так и не удосужился в неё поиграть.

    С серией Need for Speed у меня давние отношение. Первая игра линейки была для меня первым опытом мультиплеерной игры: два школьных компьютера были соединены кабелем через COM-порты, на них мы и играли.

    The Need For Speed (1994)

    Годы спустя, меня совершенно пленил Need for Speed: Underground. Игра увлекала за собой в совершенно новый мир, хотя чувствовалось, что крылья-то ей подрезали. Второй Underground фактически давал всё, чего не хватало в предшественнице. После этого Electronic Arts решила "сменить пластинку" и сохранив нелегальные уличные гонки, перенесла игру в дневное время суток. В результате, Need for Speed: Most Wanted получилась неоднозначной и недооценённой, хотя позднее, глядя на её преемников, стоит признать, что игра была неплоха. Потом была Need for Speed: Carbon, которая, несмотря на несколько смелых нововведений (виртуальная команда и система тюнинга AutoSculpt) и возвращению "в ночь", оказалась проходной игрой. Хотя мне она нравилась. В следующей игре (речь о Need for Speed: ProStreet) концепция вновь сильно сменилась: профессиональные гонки на специальных треках. Примечательно, что впервые в серии у машин появилась нормальная модель повреждений. Игра оказалась очень успешной.

    Но уже через год серию ждал один из самых больших провалов - Need for Speed: Undercover. По сути, это был тот же Most Wanted, но с сюжетом про "агента под прикрытием". Через год (в 2009 году) успех снова сопутствовал серии. Need for Speed: Shift получилась очень нетипичной, так как старалась быть реалистичной, чего ранее в NfS не было. В эту игры действительно можно было играть не один месяц.

    Need for Speed: Shift (2009)

    Дальше серию пошло лихорадить, кидая из стороны в сторону, как машину, колёса которой при торможении потеряли сцепление с дорогой. Свет увидели: MMO-гонялка Need for Speed World, избыточно аркадная Hot Pursuit, вновь реалистичная Shift 2, The Run, где попытались собрать всё лучшее из предыдущих игр. В итоге, играть в Need for Speed я перестал после Hot Pursuit, а вообще следить за серией после The Run. Думаю, если бы там вышло что-то стоящее, интернет не оставил бы меня в неведении. Но всё равно я не мог понять: почему бы не взять Underground 2 и не сделать его на современном движке, ведь терять-то уже нечего.

    И вот наконец сегодня утром я увидел первые геймплейные ролики нового Need for Speed (у него даже названия пока нет) - да, это оно! Пересмотрел ролик три раза, пытаясь понять, где "склейка" между видео и графикой. Пока очень заинтересовало, буду ждать.

    Размышлял: Lentyay
    17 Ноября

    Выходные ассассина

    Поиграл в выходные в Assassin's Creed Unity - это надо описывать, как отдельную хронику. При первом знакомстве игра неприятно тормозила, а во время роликов и вовсе превращалась в слайд-шоу. Людей "без лица" не наблюдал, но повальные "проваливания" людей в ландшафт или мебель ("глитчи") имели место и имеют и по сей день. В субботу вышел патч для игры и производительность действительно заметно улучшилась. Правда, появились полные замирания игры секунд на 10-15, вне зависимости от того, что происходит на экране (даже во время просмотра карты такое возможно). Помимо "багов", есть в игре и одна "фича", которая сильно портит жизнь. Создатели игры потратили много сил на создание красивой и реалистичной анимации главного героя. Вот только управление от этого пострадало очень и очень сильно. В итоге, нервные клетки растрачиваются очень быстро.

    Ещё установил приложение-компаньон. На этот раз оно ещё функциональней и интересней, чем у игры-предшественницы. В субботу для него вышло обновление и с тех пор оно перестало коннектиться с моей учётной записью. Пробовал стандартные процедуры "самолечения" (переустановка, перезагрузка телефона, выход из аккаунта и повторный вход) - безрезультатно. Почитал официальный форум, там у людей были проблемы ещё серьёзнее: пропадали премиум-функции, купленные за реальные деньги. Отписался там о своей проблеме, жду...

    В общем и целом, ситуация с игрой Assassin's Creed Unity предельно близка к слову "pizdets": акции компании-издателя упали, а журналисты затаили обиду. Я не говорю об эмоциях геймеров, потому что они никого не волнуют. Игровая индустрия по обороту денег уже давно переплюнула Голливуд, а когда на кону такие бабки, можно чем-то и пожертвовать. В случае с Assassin's Creed Unity используется тактика рвача: хапнуть, как можно больше, пока не разоблачили. Судите сами: игра стоит денег, внутри неё есть покупка внутриигровой валюты (необязательно, но жизнь облегчит), вдобавок ещё и приложение-компаньон имеет платный функционал, стоимость которого сравнима со стоимостью полноценной мобильной игры. Учитывая, что к работе игры и компаньона есть нарекания, на ум само собой приходит словосочетание "некачественный продукт". И хотя нас защищают всевозможные законы о защите прав потребителей, тут они не помогут. Я не могу вернуть игру и получить деньги назад. Более того, издатель не дал мне в демо-версии опробовать игру перед покупкой. Короче, цитируя Путина, Ubisoft "Как говорят у нас в кругах просвещённой интеллигенции, «кинул»" геймеров.

    Размышлял: Lentyay
    13 Ноября

    Потеряю лицо. Недорого.

    А ведь говорила мне мама: "Сынок, не играй в компьютерные игры, а если играешь, то только в пиратские." И когда началось время StarForce, я понял, насколько она права. Сейчас мы живём на Западе и при капитализме и, вроде как, нет ничего зазорного в покупке лицензированных игр. Сам я играю не особо много и оптимальным для себя считаю вариант покупки игр двух-, трёхлетней давности за 3-5 евро. Но я работаю над собой и небезуспешно. Недавно оформил первый в своей жизни предварительный заказ на игру (это когда она ещё не вышла, а ты покупаешь и оплачиваешь её авансом). Мне очень нравится серия Assassin's Creed, в первую очередь, из-за отлично проработанного мира-песочницы и красивой природы. Короче, я и сам не удивился, когда решил предзаказать Assassin's Creed Unity.

    На момент оформления покупки меня неприятно удивил разброс цен: одно и тоже издание игры стоит на официальном сайте 60 евро, а в онлайн-магазине (не официальном) 42 евро для Европы и 20 евро для России. Я умудрился купить европейскую версию за 35 евро, не понимаю, почему впоследствии цена была увеличена. А дальше - больше. Сначала выход европейской версии Assassin's Creed Unity отложили на два дня. То есть, я свою получу только сегодня ближе к полуночи, а американцы играют уже третий день. И я не могу сказать, что очень расстроен. Я скорее печалюсь по поводу ситуации, связанной с игрой в целом. Началось всё с небольшого скандала, затем приключился вышеупомянутый перенос. Случился он из-за шибкой глючности и заторможенности игры. Некоторые персонажи теряют лица в самом прямом смысле. Ну и в довершение, издатель предписал "временной карантин" на публикацию обзоров, по истечении которого говно хлынуло рекой... Определённо, не этого я желал, инвестируя свои кровные в игру. И чего мне в "пиратки" не игралось?..

    Размышлял: Lentyay
    2 Октября

    Одна игра хорошо, а две - лучше

    Сегодня хочется немного рассказать о таком явлении, как companion application. Точного перевода на русский этого выражения я не нашёл, но предположу, что это "приложение-компаньон" или "сопутствующее приложение", что нравится мне больше. Итак, сопутствующее приложение - это программа, устанавливаемая на телефон или планшет, которая связана с какой-то конкретной компьютерной игрой. Приложение это всегда бесплатное, так как вы уже заплатили за "родительскую" игру.

    Многие MMO-игры имеют сопутствующие приложения, в которых игрок может подробно посмотреть свою игровую статистику. Например, World of Tanks, Titanfall или Battlefield 4.

    Нередко такие приложения также содержат некую базу знаний по игре - описание персонажей/оружия/предметов. Больше они ничего не дают, так как это ставило бы внутри игры в неравное положение игроков использующих приложение-компаньон и не использующих. На практике я знаю как минимум одно исключение - Battlefield 4 Commander. Это нечто вроде тактического планшета, позволяющего координировать действия команды и вызывать подкрепления. Кстати, подобное приложение давно просят "танкисты".

    По своему опыту скажу, что на практике подобные приложения-компаньоны нужны только для "меряния письками" с приятелем, который играет в ту же игру, что и вы. Разумный вопрос: для чего же сами разработчики выпускают подобные приложения. В случае с онлайн-играми это одно из направлений развития проекта в целом, вдобавок полезно для комьюнити. С оффлайн-играми ситуация совсем иная. Тут сопутствующие приложения, как правило, дают игроку в какой-либо степени влиять на "родительскую" игру посредством своей мини-игры.

    Например, через Assassin`s Creed 4 Companion можно зарабатывать полезные ресурсы, а в Watch_Dogs: ctOS можно поиграть за вражескую сторону. Выглядит это весьма заманчиво! Вот тут-то на сцену выходит главный нюанс: чтобы связать игру с сопутствующим приложением, необходим аккаунт за сервере игры. То есть, все владельцы пиратских версий идут лесом. В этом и есть главная "фишка" сопутствующих приложений для разработчиков и издателей игр. Чаще всего свои игры, по моим наблюдениям, снабжает сопутствующим приложением издательство Ubisoft. Кроме того, это издательство понемногу интегрирует сетевую составляющую и оффлайн-игру. Как правило, это какие-то миссии, время и место проведения которых каждый раз берётся с игрового сервера, что делает их уникальными и спонтанными для игрока. В совокупности это приносит свои плоды в борьбе с пиратством: как правило, хакерам требуется дополнительный день-другой на взлом, вдобавок "ломаная" версия лишится хоть и небольшой, но всё же части функционала.

    Размышлял: Lentyay
    29 Апреля

    Отец Чацкого умер в детстве...

    Что я знаю в свои 33 года о компьютерных играх? Оказывается, далеко не всё. И это даже несмотря на то, что я 7 лет вёл игровой сайт. Сегодня я с удивлением узнал, какая же игра самая худшая в истории. Это E.T. the Extra-Terrestrial, выпущенная Atari в 1982 году. Титула "самой худшей" игра удостоилась не столько из-за контента или геймплея, сколько из-за последствий: 100 миллионов долларов убытков для Atari, 3,5 миллиона нераспроданых и возвращённых копий, занимающих место на складах и кризис игровой индустрии 1983-85 годов. Кстати, это была самая первая игра по фильму. Неудивительно, что до сих пор 99% игр по фильмам - шлак игровой индустрии. Менее, чем через год, после релиза, Atari захоронила все нереализованные картриджи с игрой на одной из свалок.

    Ну а узнал я об этой игре потому, что Microsoft сейчас проводит раскопки этих картриджей для своего документального фильма об Atari. Ниже видео геймплея самой плохой игры всех времён. Я пока его смотрел, позади с полки библия упала.

    Размышлял: Lentyay