Приложение Маяки Эстонии

Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

25

Талант всё усугублять

Да, я знаю, что уже задрал своими постами про World of Tanks, но, право слово, не писать же мне о том, как я летом купил полётный контроллер для нового квадрика, сейчас возжелал другой полётный контроллер и выставил первый на продажу и на второй день продажи официальная цена на него упала почти вдвое и стала ощутимо дешевле, чем у меня. Это весело, но не интересно, а World of Tanks - не весело и не интересно, поэтому поговорим о них.

Итак, патч с новыми ЛБЗ вышел 8 дней назад. На сегодняшний день выполнили их все и получили танки чуть менее 1500 человек. А ведь задания адекватностью не блещут и вот несколько тому подтверждений:

Учитывая крайнюю упоротость заданий и минусовую доходность режима, 98% выполнивших делали это в договорных боях, когда "на раз-два-три" несколько взводов нажимают кнопку "В бой" и попадают в один бой, причём в обе команды. Что ж, вполне можно сказать, что патч 9.12 вывел договорные бои на новый уровень. Браво, Wargaming, даже в безвыходной ситуации вы всегда можете сделать ещё хуже!

20

Разочаруй разочарованного

Совсем "крокодил не ловится" у компании Wargaming. Выпустили они патч для World of Tanks, рождавшийся в адских муках (5 акушеров повесилось от безысходности). Правда, и тут не всё гладко: из-за терактов в Париже из патча в самый последний момент "выпилили" карту "Париж". Впрочем, не в ней была главная "фишка", а в новых ЛБЗ. О них и погутарим...

Когда ввели первую порцию (первую кампанию) ЛБЗ, нытья было много, но на деле всё оказалось очень даже неплохо. Я так вообще испытал оргазм "новый медовый месяц" с игрой. Сейчас вторая порция: 1 танк и всего 30 заданий для его получения (в первой кампании было по 75 заданий для каждого танка), правда в новом режиме игры. Собственно, сами задания были обнародованы загодя и общественность уже изучила и пообсуждала их. Вердикт был однозначным: supereasy. Но практика показала, что хуй, простите, там был. Нюанс в доходности этого режима: с премиум-аккаунтом при победе я выхожу в ноль, при проигрыше - в хороший минус. Без "према" минус будет в обоих случаях. Короче, такой режим и Трампа по миру пустит. А это уже заставляет взглянуть на эти ЛБЗ под совершенно иным углом: появилось финансовое ограничение на количество попыток выполнения ЛБЗ. Вдобавок жизненно необходим взвод. Вот и получается, что для получения нового танка нужны деньги и умелые подельники, что есть не у всех. А танк новый хороший, его все хотят. Как следствие, валом повалили договорные бои. Не думаю, что это тот результат, которого хотели Wargaming.

Сам я сейчас играю в World of Tanks не много, а очень много: я провожу некое исследование. Обещаю интересный материал по его завершению, а будет это через 4-5 недель. Stay tuned.

P.S.: фотка взята отсюда, там ещё есть.

4

Победа разума над сарсапариллой

Мозг отказывается верить, но всё же они сделали это: Wargaming официально признали, что Рубикон не Рубикон и отменили его. Чтожe, как высказались на одном форуме:

... лучше признаться, что обосрался и сменить трусы, чем остаться в обосраных, вонять и всех убеждать, что ты не обосрался.

Грубо, но полностью соответствует ситуации. Да не покинет их разум и впредь, а то: "жребий брошен, жребий брошен..."

"Alea iacta est"
первые кадры из видеоанонса "Рубикона"
2

Паблус, я тону!

Зависть, "личина" или что там ещё может играть в моей тщедушной душонке, но моя некая внутренняя чаша терпения переполнилась и отношение к игре World of Tanks (или как сейчас модно называть - "Мир цистерн") сменилось на строго негативное и я перестал играть в неё совсем (совсем != навсегда). Разумеется, не обошлось здесь без Armored Warfare. И дело не в том, что новая игра лучше (лично мне сейчас она кажется лучше, но выводы делать рано), а в том, что это первый достойный конкурент и альтернатива World of Tanks. Причём альтернатива, где многие "косяки" WoT реализованы тут весьма достойно, а значит их в принципе можно исправить и это не будет утопией, как часто утверждают кипрские разработчики из Белоруссии. Погодные эффекты и ночные бои - жизнеспособно. Артиллерия с небольшим уроном - тоже возможно. Ополовиненный урон по лючкам - таки да. Уникальные перки командиров и классов техники - небольшой "эльфизм", но и он вписывается гармонично.

Вдобавок лично мне Armored Warfare позволил несколько отстраниться и взглянуть на World of Tanks со стороны. Картина вырисовалась печальная: баланс игры сейчас неудовлетворителен, но разработчики решили, что раз они сломали его за счёт незначительных изменений (сербоголда, артиллерия 9 и 10 уровней и т.д.), то и починить смогут такими же незначительными изменениями. Пока не работает. Вдобавок, в техническом плане игра давно буксует на месте. Уже третий год обещают клиентскую физику, хотя в кулуарах открыто говорят, что давно отказались от этой идеи. И вместо того, чтобы сделать (хотя бы на тестовом сервере) несколько радикальных изменений, о которых просят игроки, разработчики откровенно создают видимость движухи. Апофеозом идиотизма стала перебалансировка достаточно редкого танка КВ-220, которому увеличили мощность двигателя, но снизили проходимость и в итоге он остался почти таким же, как и был. Это что? Это зачем?

Ситуация значительно усугубляется будущим патчем и всей шумихой, с ним связанной. Фабула такова: 1 октября (к открытию выставки «ИгроМир 2015») был анонсирован патч 10.0. Он получил гиперпафосное название "Рубикон" и описывался, как "новый рубеж" и "точка не возврата" (весьма сомнительный эпитет даже для более успешной игры). Изначально планировался ввод новой физики движения (была в открытом тестировании ещё весной) и звуков, но не успели. В результате поскребли по сусекам и набодяжили кучу мелких правок, а также новый режим игры с газовой атакой. Лепилось всё это очень наспех, что потом и повылезало. В частности, много вопросов у игроков вызвал бонус за наклеечки для танков. Продаются они уже давно, но только за реальные деньги. Многие (и я в том числе) навешали их исходя именно из визуальных предпочтений, а сейчас появилась ещё и функциональность и вероятность того, что уже купленная мной наклейка и будет лучшим вариантом по функциональности близка к нулю. Что тогда, покупать всё по второму кругу? Или будет сброс всех наклеек с возвратом денег? Пока неизвестно, но уже появились данные, что "фичу" выпилят и она уже не попадёт в патч.

Кроме того, ещё и на тесте баги полезли, как из рога изобилия.

В итоге, "новый рубеж" превратился в обычный патч, которые выходят каждые два месяца. Кстати, интересная особенность: на самом деле, версия этого патча (как и всех предыдущих) не 10.0, а 0.10.0 (тут список всех патчей), то есть по факту даже через 5 лет, после официального релизы, игра так и не достигла версии 1.0. Впрочем, это лирика.

Переименовать нельзя оставить

Логично было бы повременить с "Рубиконом" и сменить версию на 9.11 (текущая - 9.10), но нельзя, так как будут ассоциации с трагедией 11 сентября и, как следствие, повод для троллинга. Получается "дабл тупик" с нумерацией: на 10 не наскребли, 9.11 - нельзя. Как-то выкручиваться придётся и по неофициальной информации "Рубикон" отменили, а все запланированные изменения сделают микропатчем без номера. Не самое элегантное решение, вдобавок оно лишь даёт отсрочку и следующий патч всё равно будет версии 10.0 и физику придётся "выкатывать".

Наблюдать за этим со стороны забавно и немного печально. Великая некогда игра, сейчас как гигантская субмарина с выключенными двигателями - медленно, но неуклонно падает в бездну. Неврастеничные потуги разработчиков выглядят временами жалко, временами нелепо. Ещё не вышедший патч уже можно считать "новым рубежом". Первый раз за историю игры комьюнити пошло против разработчиков. Все VOD'оделы, которых я более-менее регулярно смотрю, высказались негативно о патче и развитии игры в целом, а видео, знакомящее с "Рубиконом", поставило антирекорд игры - 48 тысяч (количество продолжает расти) дизлайков на Ютьюбе. Словом, игра теряет приверженцев в геометрической прогрессии и разработчикам давно пора бить набат.

2

Вчера увидел новость на сайте World of Tanks и охерел. Нет, я не удивился, не изумился, не дался диву, не был обескуражен, я тупо охерел - танк за 63 евро. Для несведущих надо уточнить, что а) до этого самый дорогой танк в игре стоил 45 евро и б) 63-евровый танк не является новинкой. Более того, в начале года была акция, по которой его вообще можно было получить бесплатно. Я сам в этой акции не участвовал, так как слишком уж посредственным показался мне приз. Танк и правда очень "так себе", о нём много роликов на Ютьюбе. А оказывается 63 евро...

Сдаётся мне, что-то очень не в порядке сейчас в WarGaming'е: сначала марафон, вызвавший волну негатива, теперь эта "скидка". Вдобавок озвученные недавно планы на будущее по развитию игры... во многом заимствованы из Armored Warfare. Как так получилось, что ведущая MMO-игра про танки сейчас начала скатываться к заимствованиям и совершает одну коммерческую ошибку за другой? Armored Warfare оказался значительно более сильным конкурентом, чем ожидалось? Возможно... В любом случае, есть предчувствие, что веселье только начинается.

Цитировать
в комментарии