Приложение Маяки Эстонии
29 Июня

С пузырьками в голове...

Вчера имело место небольшое личное танковое достижение - получил T28 Concept за ЛБЗ. Как я уже писал, впечатления от "личных боевых задач" в World of Tanks у меня положительные, особенно после того, как их упростили в последнем патче.

T28 Concept

Играю я, как и ранее, "набегами": то много, то беру отпуск. Иногда и во что-то другое играю. Кстати, около года назад я резко отказался от "пиратских" игр. "Последней соломинкой" в пользу этого решения стала ревизия собственной игротеки на дисках: 2/3 дисков я выкинул, а оставшиеся запихал в нехилых размеров пластиковый контейнер. Тогда-то я и решил, что, вероятно, лучше, кода игры хранятся не дома на дисках, а где-то на сервере, а я всегда могу их установить по желанию.

Отовариваюсь я в основном на G2A, причём игры покупаю не новые, когда цена на них уже снижена. В данном случае я совсем не гонюсь за новинками. Единственным исключением был Assassin's Creed Unity, причём это исключение только подтвердило правильность моего подхода.

13 Апреля

"Как человек с двумя почками может говорить мне что не может задонатить?!"

Очень давно не писал про World of Tanks, хотя сказать всегда было что. В какой-то момент я совсем утратил интерес к игре, но тут появились ЛБЗ. Очень было интересно, что из этого получится. В день старта я на работе много читал форумы, каковы первые впечатления. Негатива было море, в первую очередь, из-за взводных заданий. Львиную долю комментариев можно было описать фразой: "Страдай на танках, которые ненавидишь, чтобы получить танк, который тебе не нужен". Ситуация "о двух концах". С одной стороны, что-то не нравится - не выполняй эти ЛБЗ, ты ведь ничего не теряешь (из того, что было до ЛБЗ), просто не получишь дополнительные "печеньки". Ну а с другой, выполнить хочется и поиск адекватного взвода действительно является узким местом. Я сам до сих пор не все взводные задания выполнил. В целом же, впечатления от ЛБЗ у меня строго положительные: баланс, как предсказывали, не поломался, а интерес к игре вернулся.

Отдельная песня - игра War Thunder. Как ни пытался, дружбы с их танками у меня не получилось. Аркадный режим реально говёный, а в симуляторном так долго в очереди надо стоять, что столько не живут. Вдобавок, прочитал на Лурке про эту игру и лишний раз убедился в адекватности создателей World of Tanks. Кстати, и про сами "Танки" там написано, причём мне эта статья очень понравилась: почти всё по делу и есть описание реальных проблем. Всё же, игра действительно масштабная и совсем не косячить вряд ли возможно. Кстати, как раз сегодня послушал (смотреть там нечего) очень интересный и по-своему уникальный стрим с программистами Wargaming, которые рассказывают, как устроена игра "под капотом". Мне, как программисту, очень понравилось.

И да, если у кого-то будут сомнения - нет, я не продался Wargaming'у и сделал бы это с радостью, но не покупают, зараза.

2 Октября

Одна игра хорошо, а две - лучше

Сегодня хочется немного рассказать о таком явлении, как companion application. Точного перевода на русский этого выражения я не нашёл, но предположу, что это "приложение-компаньон" или "сопутствующее приложение", что нравится мне больше. Итак, сопутствующее приложение - это программа, устанавливаемая на телефон или планшет, которая связана с какой-то конкретной компьютерной игрой. Приложение это всегда бесплатное, так как вы уже заплатили за "родительскую" игру.

Многие MMO-игры имеют сопутствующие приложения, в которых игрок может подробно посмотреть свою игровую статистику. Например, World of Tanks, Titanfall или Battlefield 4.

Нередко такие приложения также содержат некую базу знаний по игре - описание персонажей/оружия/предметов. Больше они ничего не дают, так как это ставило бы внутри игры в неравное положение игроков использующих приложение-компаньон и не использующих. На практике я знаю как минимум одно исключение - Battlefield 4 Commander. Это нечто вроде тактического планшета, позволяющего координировать действия команды и вызывать подкрепления. Кстати, подобное приложение давно просят "танкисты".

По своему опыту скажу, что на практике подобные приложения-компаньоны нужны только для "меряния письками" с приятелем, который играет в ту же игру, что и вы. Разумный вопрос: для чего же сами разработчики выпускают подобные приложения. В случае с онлайн-играми это одно из направлений развития проекта в целом, вдобавок полезно для комьюнити. С оффлайн-играми ситуация совсем иная. Тут сопутствующие приложения, как правило, дают игроку в какой-либо степени влиять на "родительскую" игру посредством своей мини-игры.

Например, через Assassin`s Creed 4 Companion можно зарабатывать полезные ресурсы, а в Watch_Dogs: ctOS можно поиграть за вражескую сторону. Выглядит это весьма заманчиво! Вот тут-то на сцену выходит главный нюанс: чтобы связать игру с сопутствующим приложением, необходим аккаунт за сервере игры. То есть, все владельцы пиратских версий идут лесом. В этом и есть главная "фишка" сопутствующих приложений для разработчиков и издателей игр. Чаще всего свои игры, по моим наблюдениям, снабжает сопутствующим приложением издательство Ubisoft. Кроме того, это издательство понемногу интегрирует сетевую составляющую и оффлайн-игру. Как правило, это какие-то миссии, время и место проведения которых каждый раз берётся с игрового сервера, что делает их уникальными и спонтанными для игрока. В совокупности это приносит свои плоды в борьбе с пиратством: как правило, хакерам требуется дополнительный день-другой на взлом, вдобавок "ломаная" версия лишится хоть и небольшой, но всё же части функционала.

18 Июня

"Идея - это сложная мыслительная функция. Нельзя просто посадить её в мозг на место прокурора и заставить миллионы людей мечтать о ней и рисовать анимешные картинки"

Впрочем, оставим прокурора, не об этом речь. Лучше поговорим о лаврах World of Tanks и o том, как они никому покоя не дают. О самом главном конкуренте "картошкотанков" я уже высказывался. Для меня ситуация с тех пор скорее усугубилась, так как уже 2 недели в War Thunder я не заходил и вообще интерес потерял.

В конце мая узнал, что разрабатывается игра Armored Warfare. Тоже многопользовательская, тоже с танками, но современными. Зарегистрировался на бета-тест, но пока ожидание тщетно. Деталей игры было ну совсем мало, но вот на недавней игровой выставке E3 чегой-то да показали. Здесь впечатления и свежий трейлер. Сам я отношусь к игре с немалым скепсисом, так как некогда разработчики World of Tanks доходчиво объяснили, почему в их игре никогда не будет современных танков. Если кратко, то современные танки очень технологичны и воюют между собой именно эти технологии. Выстрелы производятся на расстоянии до нескольких километров от противника, снаряды/ракеты самонаводящиеся, некоторые из них атакуют в наиболее уязвимые участки (чаще всего сверху). Та же артиллерийская установка «Паладин», упомянутая в статье выше, имеет режим стрельбы, при котором 5 снарядов выстреливаются с небольшой паузой под разным углом и попадают в одно место и почти одновременно. Если всё это реализовать в игре, не останется места профессионализму, так как исчезнут "танкования" бортами или башней, выцеливание уязвимых мест и т.д. Кто нажал первый на кнопку мыши - тот и победил. В итоге, я "вангую", что ничего этого в Armored Warfare и не будет. Это будут привычные "танки", но с дополнительными "плюшками" вроде вызываемого авиаобстрела или снимка со спутника определённого участка карты.

А понаписал я всего этого только ради того, чтобы выложить нижеследующий ролик, где вся эта ситуация отлично продёргивается. Хохотал на протяжении всего видео.

13 Июня

Надо отдать должное, разработчики World of Tanks делают много чего, что скучать игрокам не приходилось. Я писал про их первоапрельскую шутку. А сейчас по случаю ЧМ по футболу они замутили танковый футбол. Вчера откатал с соклановцами 9 боёв подряд - весьма увлекательно. Ниже нарезка наших покатушек:

Цитировать
в комментарии