Приложение Маяки Эстонии

Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

29 Июня

С пузырьками в голове...

Вчера имело место небольшое личное танковое достижение - получил T28 Concept за ЛБЗ. Как я уже писал, впечатления от "личных боевых задач" в World of Tanks у меня положительные, особенно после того, как их упростили в последнем патче.

T28 Concept

Играю я, как и ранее, "набегами": то много, то беру отпуск. Иногда и во что-то другое играю. Кстати, около года назад я резко отказался от "пиратских" игр. "Последней соломинкой" в пользу этого решения стала ревизия собственной игротеки на дисках: 2/3 дисков я выкинул, а оставшиеся запихал в нехилых размеров пластиковый контейнер. Тогда-то я и решил, что, вероятно, лучше, кода игры хранятся не дома на дисках, а где-то на сервере, а я всегда могу их установить по желанию.

Отовариваюсь я в основном на G2A, причём игры покупаю не новые, когда цена на них уже снижена. В данном случае я совсем не гонюсь за новинками. Единственным исключением был Assassin's Creed Unity, причём это исключение только подтвердило правильность моего подхода.

Размышлял: Lentyay
13 Апреля

"Как человек с двумя почками может говорить мне что не может задонатить?!"

Очень давно не писал про World of Tanks, хотя сказать всегда было что. В какой-то момент я совсем утратил интерес к игре, но тут появились ЛБЗ. Очень было интересно, что из этого получится. В день старта я на работе много читал форумы, каковы первые впечатления. Негатива было море, в первую очередь, из-за взводных заданий. Львиную долю комментариев можно было описать фразой: "Страдай на танках, которые ненавидишь, чтобы получить танк, который тебе не нужен". Ситуация "о двух концах". С одной стороны, что-то не нравится - не выполняй эти ЛБЗ, ты ведь ничего не теряешь (из того, что было до ЛБЗ), просто не получишь дополнительные "печеньки". Ну а с другой, выполнить хочется и поиск адекватного взвода действительно является узким местом. Я сам до сих пор не все взводные задания выполнил. В целом же, впечатления от ЛБЗ у меня строго положительные: баланс, как предсказывали, не поломался, а интерес к игре вернулся.

Отдельная песня - игра War Thunder. Как ни пытался, дружбы с их танками у меня не получилось. Аркадный режим реально говёный, а в симуляторном так долго в очереди надо стоять, что столько не живут. Вдобавок, прочитал на Лурке про эту игру и лишний раз убедился в адекватности создателей World of Tanks. Кстати, и про сами "Танки" там написано, причём мне эта статья очень понравилась: почти всё по делу и есть описание реальных проблем. Всё же, игра действительно масштабная и совсем не косячить вряд ли возможно. Кстати, как раз сегодня послушал (смотреть там нечего) очень интересный и по-своему уникальный стрим с программистами Wargaming, которые рассказывают, как устроена игра "под капотом". Мне, как программисту, очень понравилось.

И да, если у кого-то будут сомнения - нет, я не продался Wargaming'у и сделал бы это с радостью, но не покупают, зараза.

Размышлял: Lentyay
2 Октября

Одна игра хорошо, а две - лучше

Сегодня хочется немного рассказать о таком явлении, как companion application. Точного перевода на русский этого выражения я не нашёл, но предположу, что это "приложение-компаньон" или "сопутствующее приложение", что нравится мне больше. Итак, сопутствующее приложение - это программа, устанавливаемая на телефон или планшет, которая связана с какой-то конкретной компьютерной игрой. Приложение это всегда бесплатное, так как вы уже заплатили за "родительскую" игру.

Многие MMO-игры имеют сопутствующие приложения, в которых игрок может подробно посмотреть свою игровую статистику. Например, World of Tanks, Titanfall или Battlefield 4.

Нередко такие приложения также содержат некую базу знаний по игре - описание персонажей/оружия/предметов. Больше они ничего не дают, так как это ставило бы внутри игры в неравное положение игроков использующих приложение-компаньон и не использующих. На практике я знаю как минимум одно исключение - Battlefield 4 Commander. Это нечто вроде тактического планшета, позволяющего координировать действия команды и вызывать подкрепления. Кстати, подобное приложение давно просят "танкисты".

По своему опыту скажу, что на практике подобные приложения-компаньоны нужны только для "меряния письками" с приятелем, который играет в ту же игру, что и вы. Разумный вопрос: для чего же сами разработчики выпускают подобные приложения. В случае с онлайн-играми это одно из направлений развития проекта в целом, вдобавок полезно для комьюнити. С оффлайн-играми ситуация совсем иная. Тут сопутствующие приложения, как правило, дают игроку в какой-либо степени влиять на "родительскую" игру посредством своей мини-игры.

Например, через Assassin`s Creed 4 Companion можно зарабатывать полезные ресурсы, а в Watch_Dogs: ctOS можно поиграть за вражескую сторону. Выглядит это весьма заманчиво! Вот тут-то на сцену выходит главный нюанс: чтобы связать игру с сопутствующим приложением, необходим аккаунт за сервере игры. То есть, все владельцы пиратских версий идут лесом. В этом и есть главная "фишка" сопутствующих приложений для разработчиков и издателей игр. Чаще всего свои игры, по моим наблюдениям, снабжает сопутствующим приложением издательство Ubisoft. Кроме того, это издательство понемногу интегрирует сетевую составляющую и оффлайн-игру. Как правило, это какие-то миссии, время и место проведения которых каждый раз берётся с игрового сервера, что делает их уникальными и спонтанными для игрока. В совокупности это приносит свои плоды в борьбе с пиратством: как правило, хакерам требуется дополнительный день-другой на взлом, вдобавок "ломаная" версия лишится хоть и небольшой, но всё же части функционала.

Размышлял: Lentyay
18 Июня

"Идея - это сложная мыслительная функция. Нельзя просто посадить её в мозг на место прокурора и заставить миллионы людей мечтать о ней и рисовать анимешные картинки"

Впрочем, оставим прокурора, не об этом речь. Лучше поговорим о лаврах World of Tanks и o том, как они никому покоя не дают. О самом главном конкуренте "картошкотанков" я уже высказывался. Для меня ситуация с тех пор скорее усугубилась, так как уже 2 недели в War Thunder я не заходил и вообще интерес потерял.

В конце мая узнал, что разрабатывается игра Armored Warfare. Тоже многопользовательская, тоже с танками, но современными. Зарегистрировался на бета-тест, но пока ожидание тщетно. Деталей игры было ну совсем мало, но вот на недавней игровой выставке E3 чегой-то да показали. Здесь впечатления и свежий трейлер. Сам я отношусь к игре с немалым скепсисом, так как некогда разработчики World of Tanks доходчиво объяснили, почему в их игре никогда не будет современных танков. Если кратко, то современные танки очень технологичны и воюют между собой именно эти технологии. Выстрелы производятся на расстоянии до нескольких километров от противника, снаряды/ракеты самонаводящиеся, некоторые из них атакуют в наиболее уязвимые участки (чаще всего сверху). Та же артиллерийская установка «Паладин», упомянутая в статье выше, имеет режим стрельбы, при котором 5 снарядов выстреливаются с небольшой паузой под разным углом и попадают в одно место и почти одновременно. Если всё это реализовать в игре, не останется места профессионализму, так как исчезнут "танкования" бортами или башней, выцеливание уязвимых мест и т.д. Кто нажал первый на кнопку мыши - тот и победил. В итоге, я "вангую", что ничего этого в Armored Warfare и не будет. Это будут привычные "танки", но с дополнительными "плюшками" вроде вызываемого авиаобстрела или снимка со спутника определённого участка карты.

А понаписал я всего этого только ради того, чтобы выложить нижеследующий ролик, где вся эта ситуация отлично продёргивается. Хохотал на протяжении всего видео.

Размышлял: Lentyay
13 Июня

Надо отдать должное, разработчики World of Tanks делают много чего, что скучать игрокам не приходилось. Я писал про их первоапрельскую шутку. А сейчас по случаю ЧМ по футболу они замутили танковый футбол. Вчера откатал с соклановцами 9 боёв подряд - весьма увлекательно. Ниже нарезка наших покатушек:

Размышлял: Lentyay
Цитировать
в комментарии