Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

    18 Июня

    "Идея - это сложная мыслительная функция. Нельзя просто посадить её в мозг на место прокурора и заставить миллионы людей мечтать о ней и рисовать анимешные картинки"

    Впрочем, оставим прокурора, не об этом речь. Лучше поговорим о лаврах World of Tanks и o том, как они никому покоя не дают. О самом главном конкуренте "картошкотанков" я уже высказывался. Для меня ситуация с тех пор скорее усугубилась, так как уже 2 недели в War Thunder я не заходил и вообще интерес потерял.

    В конце мая узнал, что разрабатывается игра Armored Warfare. Тоже многопользовательская, тоже с танками, но современными. Зарегистрировался на бета-тест, но пока ожидание тщетно. Деталей игры было ну совсем мало, но вот на недавней игровой выставке E3 чегой-то да показали. Здесь впечатления и свежий трейлер. Сам я отношусь к игре с немалым скепсисом, так как некогда разработчики World of Tanks доходчиво объяснили, почему в их игре никогда не будет современных танков. Если кратко, то современные танки очень технологичны и воюют между собой именно эти технологии. Выстрелы производятся на расстоянии до нескольких километров от противника, снаряды/ракеты самонаводящиеся, некоторые из них атакуют в наиболее уязвимые участки (чаще всего сверху). Та же артиллерийская установка «Паладин», упомянутая в статье выше, имеет режим стрельбы, при котором 5 снарядов выстреливаются с небольшой паузой под разным углом и попадают в одно место и почти одновременно. Если всё это реализовать в игре, не останется места профессионализму, так как исчезнут "танкования" бортами или башней, выцеливание уязвимых мест и т.д. Кто нажал первый на кнопку мыши - тот и победил. В итоге, я "вангую", что ничего этого в Armored Warfare и не будет. Это будут привычные "танки", но с дополнительными "плюшками" вроде вызываемого авиаобстрела или снимка со спутника определённого участка карты.

    А понаписал я всего этого только ради того, чтобы выложить нижеследующий ролик, где вся эта ситуация отлично продёргивается. Хохотал на протяжении всего видео.

    Размышлял: Lentyay
    13 Июня

    Надо отдать должное, разработчики World of Tanks делают много чего, что скучать игрокам не приходилось. Я писал про их первоапрельскую шутку. А сейчас по случаю ЧМ по футболу они замутили танковый футбол. Вчера откатал с соклановцами 9 боёв подряд - весьма увлекательно. Ниже нарезка наших покатушек:

    Размышлял: Lentyay
    20 Мая

    Российских геймеров лихорадит. Причина более чем серьёзная, но начинать тут надо издалека. World of Tanks игра архипопулярная и слышали о ней все, кто хоть изредка играет в компьютерные игры. К слову сказать, своим разработчикам, компании Wargaming.net она принесла $372 млн, а это 4 место среди всех MMO-игр на планете (World of Warcraft, если что, на 7-м). Сам я играю в неё почти 2 года, так что меня нельзя обвинить в поверхностном знакомстве с игрой. Некоторое время назад у меня появились претензии к разработчикам и тому курсу развития игры, который они выбрали. Аналогичные крики недовольных геймерских душ я встречаю нередко, что даёт повод думать, что "армия несогласных" велика. Причём, большинство из них имели Надежду с большой буквы, ибо российская студия Gaijin уже достаточно давно корпела над своим "ответом Чемберлену". Речь, понятное дело, идёт об аналогичной MMO-игре под названием War Thunder. Игра, кстати, вышла достаточно давно, но в ней была только авиация, а нам, танкистам, подавай землю-матушку, ниже которой никуда не упадёшь. Спрос рождает, так что появилась в War Thunder и наземная техника. Сначала в форме закрытого бета-тестирования, доступ к которому можно было получить по акции или купить (второй способ меня откровенно покоробил, хотя в игровой индустрии и не такое бывало), а с прошлых выходных началось открытое бета-тестирование. По сути, это нечто вроде раннего релиза: ошибки есть, функционал не весь, но весь контент в основном клиенте игры и все получают его по умолчанию, а самое главное, уже можно прокачивать технику, никаких обнулений больше не будет (оно было при переходе от ЗБТ к ОБТ).

    Я играл в War Thunder и на закрытом бета-тестировании, и на открытом и некоторое мнение о проекте у меня сложилось (возможно немного скоропалительное, спорить не буду). Так как World of Tanks и так знают все (а кто не знает, вряд ли читает этот опус), я не буду описывать его особенности, я лишь опишу отличия War Thunder от него, а так же своё мнение по их поводу. И разумеется речь будет идти только об аркадном режиме.

    Встречают по одёжке...

    Школьники на форумах пишут, что War Thunder использует немецкий движок cryENGINE, но это не так. В любом случае, графика War Thunder на нынешнем этапе более приятна глазу, чем у World of Tanks. По собственным наблюдениям скажу, что она больший акцент делает на спецэффектах. Эффект столба огня из люков башни меня просто пленил! Производительность на максимальных настройках у War Thunder тоже заметно лучше. Звук в War Thunder тоже намного лучше и приятнее, чем у белорусского конкурента.

    ... провожают насовсем

    Собственно, на этом все плюсы наземной техники в War Thunder и закончились... Игра имеет одно фундаментальное отличие от World of Tanks: после гибели танка вы снова садитесь на него или другой танк этой же нации и возвращаетесь в тот же самый бой. Это в корне меняет геймплей. Если в World of Tanks львиная доля боёв завершается уничтожением всех танков одной из команд, так что каждый "фраг" идёт в копилку победы. В War Thunder же уничтожение единиц техники такой большой роли не играет. Единственное, что может случиться, игроку, "слившемуся" на всех своих танках данной нации, уже не на чем будет вернуться в бой. Но это ситуация редкая. Поэтому весь геймплей War Thunder сосредоточен на захвате и удержании контрольных точек. Не могу сказать, что это плохо, просто это совсем иначе, чем в World of Tanks, а на практике ещё достаточно неорганизованно (скорее всего это временное явление).

    Так как уничтожение техники противника не главная цель, то и карты тоже не имеют каких-то конкретных направлений для атак. Из тех карт, что доступны для танков сейчас, городских мне не попадалось вообще, а прочие достаточно равнинны и на большинстве их территории можно кататься беспрепятственно. В результате "кто в лес, кто по дрова" и на низких уровнях побеждает менее хаотичная команда. Кстати, про уровни: я вообще не понял систему прокачки техники в War Thunder. Никакой официальной информации тоже не нашёл, благо на форуме добрые люди разъяснили. Оказывается, вся техника в War Thunder (и авиация тоже) разделена на 5 эр. К новой эре можно перейти только исследовав всю технику предыдущей эры. Исследовать новую технику можно на чём угодно, главное зарабатывать очки исследования. Выкупать предыдущий танк, перед покупкой следующего тоже не надо. То есть, если я правильно эту систему понял, можно на самом первом танке "открыть" все остальные и купить сразу, например, ИС-3, просто на это годы жизни уйдут. Короче, система непонятная и не логичная.

    Совершенно поставила в тупик физика игры. Почему на скорости 30 км/час 25-тонный трёхбашенный гигант Т-28 с лёгкостью уходит в занос??? При этом школьники в игровом чате уверяют, что это нормально, мол "сам попробуй". Посмотрите покатушки современных танков в каких-нибудь военных выставках в Эмиратах. У нынешних танков гораздо больше л.с. на тонну веса, но даже они вытворяют подобные вещи только на соответствующих грунтах вроде песка или пыли. По управлению танки тоже практически идентичны. Тот же Т-28 не отличить от 8-тонного Т-26. Дальше - больше. С деревьями вообще лотерея: какие-то можно сломать и "пинать" потом танком, а какие-то остановят ваш танк на полном ходу.

    Короче, моё мнение, что ближайшие 8-12 месяцев War Thunder совершенно не конкурент для World of Tanks. Игра недоделанная, а главное, не интересная.

    Размышлял: Lentyay
    2 Апреля

    Прошло 1 апреля. Очень люблю этот день и его розыгрыши. В этом году интересных было несколько. В первую очередь порадовали разработчики World of Tanks, выпустившие специальный танк (точнее, САУ), специальную карту и специальную награду в стиле нетленной Battle City. С удовольствием отыграл 5-6 боёв и даже сделал своё первое видео из игры, которое вы сможете узреть ниже. Кстати, озвучку разработчики делать не стали, так что я постараюсь найти оригинальную и сделать потом версию видео с ней.

    Едем дальше. На втором месте обзор телефона Nokia 8800 Jailbreak Edition, сделанного специально для "мест не столь отдалённых", где бывают в основном геологи и космонавты. Кстати, сам аппарат меня заинтересовал: компактный, слава богу кнопочный и это действительно телефон.

    Ну и на третьем месте не совсем первоапрельская шутка, а очень даже ежемесячная подборка от adme.ru. Много действительно глубоких фраз, особенно "Люблю панд - людей не очень" и "В продажу поступило «Счастье» мужское и женское".

    P.S. А тем, кто не знает, кто такой (такая) прокурор Крыма - сюда.

    Размышлял: Lentyay
    21 Марта

    World of Tanks - под чёрным флагом 2: месть оленя

    Некоторое время назад я высказывал протест игре World of Tanks, точнее тому, чем она сейчас стала. Вдобавок, из чувства протеста я решил попробовать запрещённый мод WarPack. На самом деле это набор из 13 "добавок" к игре, часть из которых официально запрещена, часть - нет. Давайте рассмотрим подробнее каждую из них.

    • Автоприцел Ванги - интеллектуальная замена стандартному автоприцелу. Целится с упреждением и в слабые места (например, двигатель, если противник стоит боком). На практике я крайне редко пользуюсь автоприцелом, так что и этим пользовался раз-два.
      Кроме того, этот мод показывает контуры танка в прицеле даже через стены и укрытия. Это поначалу вообще с толку сбивало: вроде танк вижу, всаживаю снаряд за снарядом, а урона ноль. Потом разобрался, что "недоступные" танки имеют контур другого цвета. В любом случае, малополезно.
    • Авторемонт и автопожаротушение. Очень неоднозначный мод. С одной стороны после настройки он ремонтирует только важные модули, игнорируя всякие триплексы и рации, с другой - при его использовании быстро теряешь контроль над ремкомплектами. Выезжаешь, получаешь в трак ("гуслю"), думаешь, что сейчас починишься, а оказывается мод уже давно использовал ремкомплект. Позднее, возможно, к этому можно как-то приноровиться, но у меня за месяц не получилось. Только пожаротушение работает без нареканий.
    • Отключение раскачки. Очень часто пысался кипятком, когда приготовился для выстрела, свёлся и какой-то криворукий союзник меня бортует. Данный мод убирает подобные раскачивания. Очень полезно.
    • Позиции выстрелов. Мод отмечает "красными шарами" место, откуда произошёл выстрел. Отмечает не всегда, так что я не очень понимаю, как он работает, скорее всего "ловит" старт трассера. Не часто, но бывает, что арту обнаруживает очень быстро и если она не меняет позицию, подстрелить её не составит труда. Полезно, хотя и в редких случаях.
    • Шестое чувство - небольшой апгрейд стандартного перка. Пишет кто и на каком танке в вас целится. Мне мод показался бесполезным.
    • Арт-прицел для танков и ПТ. Да, на любом танке теперь можно видеть карту сверху, как на арте. Побаловаться прикольно, но на практике ни разу не приходилось. Нафиг не нужно
    • Цветные трассеры. Не так полезно, как может показаться. Учитывая, что в паке есть куда более полезные "красные шары", этот мод вполне можно заменить легальным модом, показывающим направление попадания.
    • Поваленные деревья - показывает маркер на карте, где повалилось дерево или сломался забор. С этим модом всё наоборот: на первый взгляд почти не нужен, но потом понимаешь всю его прелесть. Очень выручает, когда на карте осталось по паре танков с каждой стороны, сразу становится ясно откуда ждать или где ловить противника. Кстати, всем танкистам лишний повод ездить аккуратно ничего не ломая. В командных боях этот мод становится ещё полезнее, ибо помогает заранее определить, где пойдёт противник.
    • Тундра 2 - отключение всей растительности. Мод настраиваемый, можно отключать только в снайперском режиме. На практике очень помогает стрелять с упреждением по быстро движущимся целям ("светлякам"). Кстати, этот мод можно найти отдельно, правда без настроек.
    • Лазерная указка - рисует лучи из стволов орудий противников. Это самый-самый полезный мод в паке. Когда танкуешь из-за угла, всегда видно целится в тебя противник или нет. В итоге никогда не будешь выезжать на нацеленный ствол. К сожалению, работает только с теми танками, которые в данный момент в засвете.
    • Таймер перезарядки противника - показывает бегущую полоску зарядки над вражеским танком. Тоже очень полезная штука. Как мне показалось, некорректно работает с "барабанами". Учитывая, что время перезарядки танка в фокусе уже давно есть во многих модпаках, не думаю, что этот мод запрещён.
    • Белые остовы. Тут комментарии излишни. Раньше этот мод был в большинстве модпаков, потом его вроде как запретили и через какое-то время он появился снова. Сейчас он официально разрешён, доказательство по ссылке внизу поста.
    • Расширенный снайперский zoom - добавляет увеличения x16, x32. Приятно, но не более, ибо точность пушки этот мод всё равно никак не изменит, и "хорошо видеть" не значит "попадать".
    Я отыграл с WarPack 1 месяц и больше не буду им пользоваться. Почему? Во-первых, он платный, причём плата не разовая, а абонентская (по сути это оправдано постоянным обновлением и исправлением ошибок). Если я правильно понял, то в комплекте за эту плату ещё и бот идёт, но сам я его пользовать не пробовал. Бот фармит (по крайней мере должен), но при этом сильно засирает вашу статистику. Также для работы WarPack необходим премиум-аккаунт в игре. Во-вторых, и это куда более важно, он даст преимущество вам, но не остальным 14 "ракам" в вашей команде. Лично моя статистика почти не изменилась за месяц использования WarPack`а.

    Немаловажный вопрос, а насколько опасно пользоваться такими запрещёнными вещами, ведь могут поймать, забрать аккаунт и распродать все танки на запчасти. Согласно информации от самих разработчиков игры, если игрока ловят на читерстве или ботоводстве, то первые 2 раза ему обнуляют статистику и только на третий раз блокируют аккаунт. Есть случаи перманентного бана, но они крайне редки. Например, когда игроки использовали уязвимость игры (привет криворуким программерам и тестировщикам) и участвовали в командных боях на танках 9-10 уровня. Но и тут дело скорее показательное, так как был резонанс.

    Не буду рассуждать на тему ботоводства, так как с одной стороны сам не ботоводил, с другой - какой-никакой антибот в игре есть и готовится его вторая версия (обещают в патче 9.2, то есть очень нескоро). Порассуждаем о читах и том, как Wargaming борется или может бороться с ними.

    Официально политика компании относительно читов или запрещённых модов заключается в препятствии распространения информации о них. Другими словами, пока они просто темы на форумах подтирают. Сами WG утверждают, что проблема пока и не проблема вовсе из-за мизерных масштабов. Сами создатели WarPack`а говорят, что их модом пользуется 100000 игроков, думаю они сильно преувеличивают. Некоторые игроки (особенно те, кто до World of Tanks играли в другие игры) боятся ingame-скриншотов, которые якобы могут сниматься и скрыто отправляться на сервер. Честно скажу, сам я не встречал ни единого подтверждения или даже намёка на существование такой функции. Кроме того, даже если скриншоты и снимаются, большой вопрос, как они анализируются, ведь даже с установленным WarPack`ом на экране далеко не всегда видно что-то запрещённое. Например, когда в кадре нет растительности и противников в засвете. Короче, как мне видится, использовать WarPack сейчас вполне безопасно, другое дело стоит ли он тех денег, что за него просят... Ну и другой аргумент: надо учиться играть самому, без "волшебных палочек".

    Кому интересно, можно почитать стенограмму стрима с разработчиками по поводу ботов и читов.

    Размышлял: Lentyay