Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

    21 Февраля

    Играем в "танки" по-новому!

    Размышлял: Lentyay
    12 Февраля Небольшое дополнение ко вчерашнему. Разместил крик своей души на трёх танкофорумах. Кстати, система официального форума World of Tanks тоже порадовала: чтобы разместить пост в теме обращений к разработчикам, надо написать не менее 100 постов. То есть, если я просто играю и не трусь на форуме, моё мнение разработчиков мало интересует. Как бы то ни было, я получил некоторое количество комментариев, за что спасибо всем, кто не поленился их написать. Узнал несколько новых моментов для себя:
    • Так нелюбимая всеми "школота" тратит на игру очень много денег, ускоряя прокачку техники (иначе с их умением играть прокачка затянулась бы на года). Собственно, это и делает их главной целевой аудиторией для разработчиков
    • По меркам других игр, те 10-15 евро, что я трачу на игру в месяц - это мизер. Во многих других играх ресценки в разы (в особо тяжёлых случаях и на порядок) выше.
    А теперь небольшой анонс: через 3-4 недели я опубликую достаточно интересный материал на тему World of Tanks.
    Размышлял: Lentyay
    11 Февраля

    World of Tanks - под чёрным флагом

    Сразу говорю, весь пост будет про танки, так что кому малоинтересно - не держу. Некоторое время назад я уже писал, что танки сейчас меня совсем радовать перестали. Чтож, видать надоели, такое бывает. Надоело, в первую очередь, большое количество проигрышей. Раньше я просто играл в своё удовольствие и моя игровая статистика (если конкретно, то % побед) сама росла, сейчас же приходится из кожи вон лезть, что бы просто сохранить её (пример).

    Дальше получилось ещё интереснее... Сначала игру бросил человек, "подсадивший" меня на неё, затем ещё двое знакомых (оба играют дольше меня) перешли в другую игру и кульминацией всего стал уход из World of Tanks командира клана, в котором я состоял, с расформированием самого клана. У всех причина одна: танки уже не те.

    Как кажется мне, игру губит излишняя популярность и, как следствие, не слишком адекватная реакция на неё со стороны разработчиков. Под последним я подразумеваю некое приведение к общему знаменателю игровой техники. С каждым патчем параметры танков всё больше и больше уравниваются и перебаллансируются целые типы танков. Как следствие, уникальность отдельных машин теряется, специфика игры на них сводится на нет. В итоге мы получаем идеальный для оленераков геймплей, идентичный на любом танке определённого типа. И школота беснуется от радости!

    Что же до меня (и, надеюсь не меня одного), то радость от игры уходит, как песок сквозь огородные вилы. Нюанс в том, что все мои знакомые игроки - люди работающие и, как следствие, финансирующие World of Tanks. Я и сам уже больше года покупаю премиум-аккаунт и премиум-танки (как правило 4-6 уровня, но и это деньги).

    Я считаю подход разработчиков "всё для масс", под который они сейчас перекраивают игру, неверным. Они утверждают, что средний % побед примерно равен 49. Мне кажется, это не так. Я был вербовщиком (хоть и недолго) и регулярно смотрел статистику игроков в рандоме и мне видится, что средний % ближе к 47. И именно под таких "танкистов" сейчас и затачивается игра...

    Я с таким подходом категорически не согласен. К сожалению, у меня немного способов выразить свой протест и я решил отказаться от дальнейшего вкладывания денег в игру.

    Возможно, я не прав, но это моё мнение и я имею право его высказать.

    Размышлял: Lentyay
    17 Декабря

    Маразм крепчал...

    Размышлял: Lentyay
    14 Декабря

    Этот безумный, безумный, безумный, безумный мир

    Мир сошёл с ума и это факт. Я понимаю, что "кто о чём...", но вот уже 4 дня у меня сплошные проигрыши в World of Tanks. Вот как выглядит кривая моего падения:

    И я понимаю, если бы дело было только во мне, но я же прекрасно вижу, что я играю на том же уровне, что и раньше. Точнее, даже прогрессирую и вот тому доказательство:

    У меня с самого детства было всё в порядке с логикой и, вероятно, именно поэтому я и стал программистом. Но моя логика нифига не понимает сложившегося расклада: 2 команды участвуют в бою и одна побеждает (ничьи крайне редкий случай). Учитывая, что набираются обе команды рандомно, клешнеруких игроков должно быть более-менее поровну, а значит и общий процент побед в любом случае меняться не должен. Более того, чем больше плохих игроков на сервере, тем большее влияние на исход боя должен оказывать каждый умелый игрок. Но это в теории, а на практике, блядь, 4 дня хардкорных "сливов"! Порке?!!
    Размышлял: Lentyay