Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

    7 Сентября

    Armored Warfare - первые впечатления

    Больше года назад (подумать только!) я писал о весьма утопичной затее mail.ru сделать MMO-игру про танки под названием Armored Warfare. Сейчас игра находится на стадии закрытого бета-тестирования, но неспешным шагом движется к открытому бета-тестированию и в свете этого PR-отдел проекта активничает, как никогда. В частности, они активно переманивают VODвододелов из World of Tanks. Вдобавок, две недели назад проводились "открытые выходные". Я за новостями проекта не слежу, поэтому успешно их пропустил и потом полторы недели смотрел на Ютьюбе мнения разных игроков об этом проекте. Благо, пиарщики у игры не глупые люди и для таких, как я акцию повторили.

    Вот тут мы и подошли к главному - моим впечатлениям от игры Armored Warfare. Положа руку на сердце, у меня их ну совсем немного. Правда, и отыграл я порядка десятка боёв. Постараюсь излагать упорядоченно. Игровой ангар и интерфейс скопировали с WoT почти без изменений, в итоге я освоился быстро (быстрее, чем, например, в War Thunder). Забавно, что доступная в игре техника поделена не по странам-производителям, а по... торговцам. С одной стороны, решение сомнительное и от него, скорее всего, покоробит истинных любителей танков, а с другой - чертовски грамотное. World of Tanks уже давно встали перед проблемой: все крупные танковые нации в игре присутствуют, но добавлять новый контент надо, иначе игроки заскучают. А как добавлять новую нацию, если танков на полноценную ветку там не набирается? В игре и без того страны с одной-двумя ветками (Япония, Китай, ранее - Британия) не очень популярны среди игроков.

    Одно время активно обсуждалась идея введения в World of Tanks "европейской нации", где были бы собраны танки разных стран, но и эта идея имеет сложности и, судя по всему, от неё отказались окончательно. А вот в Armored Warfare такой проблемы нет изначально и это очень здорово.

    Едем дальше - бои. Помимо привычного PvP, здесь есть ещё и игра против ботов. Последнее, мне кажется, будет очень востребовано, особенно летом, когда учебные заведения отпускают учеников на волю и те мигом трансформируются в неумех-танкистов, от стиля игры которых игроки поопытнее разбивают мышки и клавиатуры. PvE в данном случае может быть отличной отдушиной. Опять же, в World of Tanks это обещают-обещают, а повозка всё в том же месте...

    То, что Armored Warfare предлагает игрокам современную технику, выгодно отличает её от конкурентов. И в World of Tanks и в War Thunder представлена только гусеничная техника и только 30-х - 50-х годов прошлого века. С точки зрения игрока это печально: меня достал WoT, где я катал на ИСе и "Шермане", я пришёл в WT и тут меня ждут... ИС и "Шерман". Вдобавок, в некотором плане это сталкивает игры лбами. Одни и те же модели танков в этих играх ведут себя несколько иначе, кто правдивее? Armored Warfare в этом плане занял другую нишу, вдобавок, только в этой игре есть не только гусеничная, но и колёсная техника.

    В прошлый раз я задавался вопросом, как же реализуют бои на современных танках. Ответ - никак. Выстрелов за несколько километров и прочих вещей тут нет. А чтобы глупых вопросов не задавали, то и карты тут устроены таким образом, что мало больших простреливаемых участков. Да, открытые территории есть и немало, но там везде перепады высот. В итоге, геймплей очень похож на World of Tanks. У меня сложилось впечатление, что здесь он ещё аркаднее, но есть опасение, что оно ложное. Дело в том, что в WoT я привык играть на высоких уровнях, а тут играл на низких. В любом случае, мне кажется, что взять по-максимуму от World of Tanks - это хорошая идея. Логика "от противного" это подтверждает: War Thunder постарался предложить отличный геймплей и в итоге превратился в игру на большого любителя.

    Есть в Armored Warfare несколько своих геймплейных находок и, чего греха таить, World of Tanks подобных вещей очень не хватает. Например, это артиллерия, которая может отправить в ангар с одного выстрела. Сам я отношусь спокойно к этим вещам, но большинство игроков дико бесятся и понять их можно: ты что-то танкуешь или занял выгодную позицию, выставляя только башню и получая рикошет за рикошетом и тут нежданно- негаданно прилетает "чемодан". В Armored Warfare всё так же, но с парой отличий: после выстрела артиллерии атакуемый игрок предупреждается о выстреле и у него есть время покинуть зону обстрела за время полёта снаряда (2-3 секунды), а сама САУ в этот момент становится видимой на карте. Последнее предполагает постоянную смену позиций, а это уже профессионализм.

    Графика в Armored Warfare будет явно попроще, чем в World of Tanks, но имеет ли это большое значение, если и так большинство игроков скручивают её до средних настроек или ниже, ради хорошей производительности. Физику, по правде говоря, не распробовал. До сих пор с ужасом вспоминаю поведение танков в War Thunder: многотонный танк на полном ходу цепляет одной из гусениц маленький пенёк и встаёт, как вкопанный, учитывая, что тут же рядом растут средних размеров деревья, которые можно валить. В Armored Warfare физика показалась мне проще и аркаднее, чем в WoT, но повторюсь, не распробовал.

    Что же в итоге? Armored Warfare показался мне игрой интересной и заслуживающей внимания. Да, это почти World of Tanks, где-то чуть лучше, где-то чуть хуже. И мне кажется, что такой подход создателей Armored Warfare имеет все шансы оправдать себя. Посудите сами: все, кому интересны танки или MMO-игры без эльфов уже давно попробовали играть в World of Tanks. Кто-то из них ушёл, но львиная доля осталась. Они ноют, ругают разработчиков, но продолжают играть. Armored Warfare для них лучшая альтернатива: вроде всё то же, но современные танки, которых нет в WoT. Правда есть один большой "ахтунг", о котором и на Ютьюбе часто вспоминают - это mail.ru, а значит игра будет очень любить деньги.

    Размышлял: Lentyay
    3 Сентября

    Четвертые сутки пылают станицы

    Давно я не писал о World of Tanks. Собственно и не играл уж с месяц. Сейчас школьнички ушли и есть смысл вернуться и продолжить с ЛБЗ. Впрочем, речь не об этом, а о новости, вышедшей 4 дня назад и вызвавшей большой резонанс среди игроков. Итак, компания WarGaming анонсировала акцию-марафон, завершив которую можно получить "премиумную" (т.е. продающуюся только за реальные деньги) ПТ-САУ E 25.

    Подобные акции проводятся давно, но условия, как правило, заставляли достаточно много времени проводить за игрой. Я, например, ни одной не прошёл, хотя дважды пытался. Другое дело предпоследняя кампания: гуманные условия и новый (ещё нет в продаже) танк в качестве награды. Эту кампанию я выполнил и она оставила у меня самые положительные впечатления.

    Хочется спросить, что не так с новой кампанией? Сразу несколько моментов. Во-первых, ПТ-САУ E 25 уже была в продаже ранее и её вывели, как имбалансную машину, которая нарушает баланс техники в игре. Вот цитата:

    Немецкая премиум ПТ-САУ VII уровня E 25 — это отличная боевая машина с необычным, «фановым», как говорят игроки, геймплеем. Льготный уровень боёв, общая комфортность игры, премиум достоинства, доступная цена — всё это в совокупности обеспечило смертоносной немецкой «блохе» огромную популярность среди игроков.
    К сожалению, у всего этого есть и обратная сторона: общее количество E 25 в боях неуклонно росло, что приводило к дисбалансу в боях соответствующих уровней. Нам бы очень хотелось оставить E 25 такой, какой её полюбили игроки и мы сами — без болезненных правок и перебалансировок, поэтому было принято непростое решение: постепенно вывести самоходку из продажи и придать ей статус акционной...

    WTF? WarGaming, вы выводите из продажи танк, потому что он слишком хорош (такие случаи уже были), а теперь вы даёте возможность каждому получить его без особого напряга? Где логика?

    Ок, едем дальше. Почти все предыдущие кампании были по технике, которая уже была в продаже и игроки, уже владеющие ей, в случае прохождения марафона, получали компенсацию "золотыми" деньгами (которые можно купить только за реальные деньги). Но не в этот раз. За E 25 компенсацию дают в обычной игровой валюте.

    В итоге получается хрень, которая меня, как человека несколько месяцев назад купившего E 25, никак не радует - и танк будет у многих (как следствие, последующий "нерф"), и компенсации нормальной нет.

    Размышлял: Lentyay
    29 Июня

    С пузырьками в голове...

    Вчера имело место небольшое личное танковое достижение - получил T28 Concept за ЛБЗ. Как я уже писал, впечатления от "личных боевых задач" в World of Tanks у меня положительные, особенно после того, как их упростили в последнем патче.

    T28 Concept

    Играю я, как и ранее, "набегами": то много, то беру отпуск. Иногда и во что-то другое играю. Кстати, около года назад я резко отказался от "пиратских" игр. "Последней соломинкой" в пользу этого решения стала ревизия собственной игротеки на дисках: 2/3 дисков я выкинул, а оставшиеся запихал в нехилых размеров пластиковый контейнер. Тогда-то я и решил, что, вероятно, лучше, кода игры хранятся не дома на дисках, а где-то на сервере, а я всегда могу их установить по желанию.

    Отовариваюсь я в основном на G2A, причём игры покупаю не новые, когда цена на них уже снижена. В данном случае я совсем не гонюсь за новинками. Единственным исключением был Assassin's Creed Unity, причём это исключение только подтвердило правильность моего подхода.

    Размышлял: Lentyay
    13 Апреля

    "Как человек с двумя почками может говорить мне что не может задонатить?!"

    Очень давно не писал про World of Tanks, хотя сказать всегда было что. В какой-то момент я совсем утратил интерес к игре, но тут появились ЛБЗ. Очень было интересно, что из этого получится. В день старта я на работе много читал форумы, каковы первые впечатления. Негатива было море, в первую очередь, из-за взводных заданий. Львиную долю комментариев можно было описать фразой: "Страдай на танках, которые ненавидишь, чтобы получить танк, который тебе не нужен". Ситуация "о двух концах". С одной стороны, что-то не нравится - не выполняй эти ЛБЗ, ты ведь ничего не теряешь (из того, что было до ЛБЗ), просто не получишь дополнительные "печеньки". Ну а с другой, выполнить хочется и поиск адекватного взвода действительно является узким местом. Я сам до сих пор не все взводные задания выполнил. В целом же, впечатления от ЛБЗ у меня строго положительные: баланс, как предсказывали, не поломался, а интерес к игре вернулся.

    Отдельная песня - игра War Thunder. Как ни пытался, дружбы с их танками у меня не получилось. Аркадный режим реально говёный, а в симуляторном так долго в очереди надо стоять, что столько не живут. Вдобавок, прочитал на Лурке про эту игру и лишний раз убедился в адекватности создателей World of Tanks. Кстати, и про сами "Танки" там написано, причём мне эта статья очень понравилась: почти всё по делу и есть описание реальных проблем. Всё же, игра действительно масштабная и совсем не косячить вряд ли возможно. Кстати, как раз сегодня послушал (смотреть там нечего) очень интересный и по-своему уникальный стрим с программистами Wargaming, которые рассказывают, как устроена игра "под капотом". Мне, как программисту, очень понравилось.

    И да, если у кого-то будут сомнения - нет, я не продался Wargaming'у и сделал бы это с радостью, но не покупают, зараза.

    Размышлял: Lentyay
    2 Октября

    Одна игра хорошо, а две - лучше

    Сегодня хочется немного рассказать о таком явлении, как companion application. Точного перевода на русский этого выражения я не нашёл, но предположу, что это "приложение-компаньон" или "сопутствующее приложение", что нравится мне больше. Итак, сопутствующее приложение - это программа, устанавливаемая на телефон или планшет, которая связана с какой-то конкретной компьютерной игрой. Приложение это всегда бесплатное, так как вы уже заплатили за "родительскую" игру.

    Многие MMO-игры имеют сопутствующие приложения, в которых игрок может подробно посмотреть свою игровую статистику. Например, World of Tanks, Titanfall или Battlefield 4.

    Нередко такие приложения также содержат некую базу знаний по игре - описание персонажей/оружия/предметов. Больше они ничего не дают, так как это ставило бы внутри игры в неравное положение игроков использующих приложение-компаньон и не использующих. На практике я знаю как минимум одно исключение - Battlefield 4 Commander. Это нечто вроде тактического планшета, позволяющего координировать действия команды и вызывать подкрепления. Кстати, подобное приложение давно просят "танкисты".

    По своему опыту скажу, что на практике подобные приложения-компаньоны нужны только для "меряния письками" с приятелем, который играет в ту же игру, что и вы. Разумный вопрос: для чего же сами разработчики выпускают подобные приложения. В случае с онлайн-играми это одно из направлений развития проекта в целом, вдобавок полезно для комьюнити. С оффлайн-играми ситуация совсем иная. Тут сопутствующие приложения, как правило, дают игроку в какой-либо степени влиять на "родительскую" игру посредством своей мини-игры.

    Например, через Assassin`s Creed 4 Companion можно зарабатывать полезные ресурсы, а в Watch_Dogs: ctOS можно поиграть за вражескую сторону. Выглядит это весьма заманчиво! Вот тут-то на сцену выходит главный нюанс: чтобы связать игру с сопутствующим приложением, необходим аккаунт за сервере игры. То есть, все владельцы пиратских версий идут лесом. В этом и есть главная "фишка" сопутствующих приложений для разработчиков и издателей игр. Чаще всего свои игры, по моим наблюдениям, снабжает сопутствующим приложением издательство Ubisoft. Кроме того, это издательство понемногу интегрирует сетевую составляющую и оффлайн-игру. Как правило, это какие-то миссии, время и место проведения которых каждый раз берётся с игрового сервера, что делает их уникальными и спонтанными для игрока. В совокупности это приносит свои плоды в борьбе с пиратством: как правило, хакерам требуется дополнительный день-другой на взлом, вдобавок "ломаная" версия лишится хоть и небольшой, но всё же части функционала.

    Размышлял: Lentyay