3 Мая

Минувшие выходные были длинными. Погодка ожидалась со снегом, так что я хотел поиграть от души. В своё время мне очень понравился шутер Far Cry 3 и это был хороший повод ознакомиться с четвёртой частью, благо стоит она сейчас весьма умеренно. Купил и... сервера Ubisoft "упали" на два дня. Пришлось играть в Armored Warfare.

Не надо делать мне как лучше,
оставьте мне как хорошо.

Я уже писал, что держусь за эту игру, так как для меня это "последний бастион" танковых игр. В WoT я вряд ли вернусь, а "Тундре" я давал шанс два раза - однозначно не моё. Из вменяемых игр только AW и остаётся. Со времени моего последнего поста на эту тему, mail.ru выпустила два патча. Первый, версии 0.19, привнёс львиную долю изменений "баланса 2.0", но затронул не все классы техники, в результате чего некоторые стали неиграбельны вообще. Я попробовал и мне очень не понравилось. На прошлой неделе вышел патч 0.20, меняющий забытую технику, но с ним получился полный просёр: он вышел очень багованный и к настоящему моменту не все эти баги исправили. Короче, получилось так всрато, как только mail.ru и умеет. Мозгом я отказываюсь понимать, как так сильно можно себе гадить.

Armored Warfare патч 0.20

15 Февраля

Предсмертные судороги

Мои предыдущие пессимистичные высказывания о дальнейшей судьбе Armored Warfare полностью подтвердились. По игре уже можно начинать петь заупокойную. Впрочем, начну я с хорошего - с прошлого игры.

На момент выхода в открытый бета-тест, игра смотрелась крайне привлекательно. Было видно, что разработчики изучили World of Tanks, её проблемы и сразу сделали всё как надо. Для меня, как для игрока, порядком уставшего от гнёта "кровавого Варгейминга", это был чуть ли не подарок судьбы. Восторгам не было предела.

Периодически в патчах бывали изменения ради изменений, но явление не носило глобального характера. В какой-то момент, целевая аудиторию очень захотела "баланс по скиллу" (подбор команд с более-менее равными игроками). Разработчики сделали его, получилось совсем не так хорошо, как в теории и в итоге его убрали. Это заставило меня с ещё большим уважением относиться к разработчикам: они показали, что слушают своих игроков и не боятся экспериментов.

Потом ввели технику 9 уровней и это была первая большая проблема. Во-первых, машины получились плохо сбалансированными (пример: Т-90МС качают все, в БМПТ-72 не нужен никому). Во-вторых, уязвимые точки сделали просто микроскопическими и геймплей стал скатываться к пиксельхантингу на время, а это уже занятие очень на любителя. Вместо того, чтобы решить эту проблему, разработчики сфокусировались на технике 10 уровня. Она получилась лучше, но, всё равно, далёкой от идеала.

Через какое-то время выявилась и другая проблема игры: чрезмерная щедрость в плане игровых ресурсов. При всем моей нелюбви к WoT, отмечу, что там этот момент реализован очень и очень грамотно. При игре без премиум аккаунта, на технике до 8 уровня можно зарабатывать игровую валюту, а на "девятках" и выше - уходить в ноль при хорошей игре, либо в минус при плохой. В итоге, докачавшись до последнего танка в ветке, мне надо было ещё нафармить немалую сумму на его покупку. Да и сам опыт для исследования там выдавался достаточно неспешно. У меня уходил месяц на прокачку одной ветки, причём первые две недели - до 9 уровня и вторые две недели - с 9 до 10.

В Armored Warfare и опыта не жалели, и денег. Чем выше уровень, тем больше танк фармил. Всё это привело к тому, что многие игроки выкачали всю технику вообще и начали терять интерес к игре.

Тут из колоды был извлечён козырь под названием "Баланс 2.0". Планировалось переделать всё и вся. Лично у меня это вызвало недоумение: игра была хороша в текущем состоянии, нужны лишь небольшие поправки. В итоге перепилили всё, что можно, перекроили роли разных классов машин и наобещали, что всё будет лучше некуда. Параллельно это всё выкатывалось на тестовый сервер. Я там поиграл день и мне наскучило, но на Ютьюбе были в основном негативные отзывы.

Около месяца назад всё совсем затихло, а в минувшую субботу появились новости, которые заинтересовали даже не игровые сайты: разработка Armored Warfare полностью переходит к mail.ru, а Obsidian больше не имеет отношения к игре. Официально расстались полюбовно, но на форумах появилось несколько сообщений от якобы сотрудников Obsidian, где рассказывалось, как mail.ru наступала им на горло и какие у неё приоритеты. Почитать интересно, вот несколько ссылок: раз, два, три и даже четыре. Хуже всего то, что даже учитывая сомнительность источников, я сразу во всё поверил. Потому что у mail.ru именно такая репутация и потому что именно такой итог я и предполагал.

Очень печальный конец Armored Warfare: крайне привлекательная игра, растеряла свою привлекательность в процессе взросления и сейчас доживает свой век в забвении и одиночестве.

12 Декабря

Недавно писал об очередном "обосрамсе" Wargaming`а. История получила продолжение. Сначала появилась новость о том, что всех денежных победителей, а также их подельников, забанили. И тут компания показала, что правило "сначала думаем, потом делаем" им незнакомо. Они делают, делают, делают, а потом, когда в интернете уже целое говноцунами образовывается, начинают думать, где же они раньше не подумали. Применительно к акции "Танковые асы", это вылилось в некоторое количество невинно забаненых, которые просто случайно взводом попали в один бой с его святейшеством. Бухая белорусская Фемида, не иначе.

Но сегодня я хотел поговорить об Armored Warfare. Как дела у этой игры? Отлично, её уже почти все забыли. Ещё немного и можно серваки отключать и распродавать. Разработчики сами это понимают и пару недель назад анонсировали... свой "рубикон" с марьяжем и куртизанками. Называется это "Баланс 2.0" и по количеству озвученных изменений это реально будет новая игра. Сложно сказать, оживит ли это проект. Более того, я не совсем понимаю, почему нынешняя версия заглохла. Вроде всё там было и подход правильный, но где-то не дотянули.

Впрочем, в минувший уик-энд подоспела новость, заметно снижающая градус оптимизма: дальнейшая разработка игры переходит от Obsidian к Mail.ru. Последние имеют устойчивую репутацию игровых душегубов. Официально с января штат разработчиков американской студии сокращается, а само её влияние на проект уменьшается. Не думаю, что на территории бывшего СССР есть специалисты по движку CryEngine, на котором сделана игра. Мне думается, что новых программеров нашли в Восточной Европе (например, в Польше). В любом случае, ни одного положительного момента лично я не вижу. Такими темпами можно и до "Баланса 2.0" не доковылять.

4 Апреля

Товарищ Картошкин

Минуло 1 апреля, день петросяна-любителя. Уж где-где, а в компьютерных играх в этот день, как правило, устраивают нечто эдакое. World of Tanks неплохо подсуетились и выкатили режим с шаротанками на Луне. Идея превосходная, проделанная работа впечатляет, другое дело, что сам режим показался мне тоскливым до предела. Я зашёл, сыграл пять боёв (они там короткие) и больше за выходные не возвращался ни к этому режиму, ни в игру вообще. Ниже моя нарезка из этих самых боёв:

Их конкуренты с mail.ru тоже запилили акцию, которую я реально не понял: надо было уничтожать невидимые танки/корабли/самолёты. Стёб это или нет, я так и не понял, но ничего подобного в боях не встречал. Кроме того, на сайте Armored Warfare было запущено шуточное видео-тестирование, где в большинстве вопросов так или иначе распекали World of Tanks. У меня записать видео с браузера не получилось, но, к счастью, не все такие криворукие, как я.

Троллелетопись

И вот тут самое время затронуть тему взаимного троллинга Wargaming и mail.ru. Начало истории описано здесь. Wargaming на первый выпад отреагировал вяло, если не сказать нерешительно. Ещё более неуклюжим получился ответный ход: была запущена акция по смене почты в аккаунтах World of Tanks, причём рекомендовалось не использовать ненадёжные сервисы, вроде mail.ru. Так же вскорости некий клан Asgard Gaming с громкими обвинениями перешёл из Armored Warfare в World of Tanks. Кто это вообще такие, я понятия не имею, но раз так разоряются, видать, не последние люди.

Asgard Gaming негодуэ

Среди прочего, упоминалось отсутствие киберспортивной составляющей у Armored Warfare и наличие и проработанность её же у World of Tanks. Утверждение соответствует действительности, но есть одно "но". Как бы Wargaming не натягивал сову на глобус, какие бы бешеные бабки не вбухивал, нормальной киберспортивной дисциплиной игре не стать. Вдобавок, рядовому геймеру этот киберспорт нахер не нужен, не смотря на его мнимую элитарность и уникальные (иногда) призы.

Ответом mail.ru стали сначала реклама а газете «Коммерсантъ», а затем вышеприведённые "картошкины". По мне, счёт пока явно в пользу Armored Warfare. Посмотрим, смогут ли белорусские киприоты отыграться или нет.

3 Февраля

Armored Warfare vs World of Tanks

В Armored Warfare я в последнее время играю чаще, чем в их белорусского конкурента. В первую очередь, из-за элемента новизны, но и без него в игре есть действительно хорошо продуманные и качественно реализованные особенности. Для меня совершенно очевидно, что разработчики Armored Warfare проделали огромную подготовительную работу. Они мониторили форумы и фан-сайты World of Tanks, собирали лучшие идеи и предложения игроков, допиливали их и вводили в игру. И всё это, в конечном итоге, сыграло против World of Tanks. Если в самом начале ОБТ Armored Warfare была почти копией своего главного конкурента, то сейчас это совсем другая игра.

Я видел много роликов, где сравниваются World of Tanks и Armored Warfare и, если честно, ни один мне не понравился, ни один из них не отражает того, что увидел в Armored Warfare лично я. Поэтому - попробую сам. Сразу оговорюсь, что целью данной статьи не является показ того, что Armored Warfare божественна прекрасна, эпически продумана и окунает игрока в пучину наслаждения, хотя это тоже есть. Цель данной статьи - озвучить те особенности игры, которых нет в World of Tanks и которые мне самому нравятся и кажутся очень удачными. Итак...

Бонус лучшему игроку проигравшей команды (PvP)

Если кратко, то лучший игрок проигравшей команды в Armored Warfare получает очки прокачки и деньги, как при выигрыше. Мне кажется, это очень важный пункт, так как они несколько нивелирует зависимость единичного игрока от всей команды. Даже если вся твоя команда - полные неадекваты, которые отправились в ангар на первой минуте боя, для тебя всё может быть очень даже неплохо и стимул "тащить" есть всегда.

Наличие режима PvE

Не секрет, что многие танки сразу после покупки доставляют лишь отрицательные эмоции. Их можно свести к минимуму, прокачивая технику в игре против ботов. Другое дело, что PvE и PvP - это как две отдельные игры, и можно быть "нагибатором" в первой и очень плохим игроком во второй. Со мной примерно так и есть.

Правильная артиллерия

Артиллерия давно стала раздражающим фактором в World of Tanks: играть на ней просто (хоть и скучно), а в тапки гадит противнику она сурово. Вдобавок, её может быть до трёх штук на команду. В Armored Warfare изначально решили избежать этих граблей и вложили в артиллерию совсем иную идеологию. Здесь это класс поддержки с небольшим разовым уроном и достаточно большой площадью поражения. Правда, безнаказанно "кидать плюхи" всем и вся не получится, так как после каждого выстрела артиллерия "засвечивается" для вражеской САУ. Последний факт добавляет элемент дуэльности артоводам обоих команд.

Модули и командиры

Невероятно, но разработчикам из Obsidian Entertaiment удалось добавить в игру про танки ролевой элемент, который совершенно не выглядит "эльфизмом". Это система командиров с уникальными перками и модулей, открываемых с прокачкой разной техники. Полезно и стимулирует качать определённую технику.

Премиум-техника и гвардейский статус

Wargaming всё время говорит, что премиум-техника по параметрам должна быть хуже прокачиваемой. Собственно, а почему? В Armored Warfare премиум-техника, как правило, чуть лучше прокачиваемой. Более того, за некоторое количество "голды" (сопоставимое с ценой премтанка) можно для прокачиваемой техники купить гвардейский статус, что превратит её в премиумную. Игроки World of Tanks спят и видят такую возможность.

Правда, есть у меня подозрение, что параметры премиум-техники будут нерфить, слишком уж она выбивается по статистике.

Отсутствие разделения техники по странам

Это не плюс игры, а просто разумное решение. Разработчики World of Tanks, разделив технику по странам, сами загнали себя в прокрустово ложе. Вводить новую страну они могут только целыми ветками и никак иначе.

В Armored Warfare техника разделена по торговцам, причём разделена очень условно и ничего не мешает запихнуть в ветку немецких "Леопардов" итальянский OF-40.

Вот так: танцуй Obsidian, плачь Wargaming, а у меня самое красивое "Жало-С":

Цитировать
в комментарии