Приложение Маяки Эстонии

Коничива, уважаемый!

За время вашего отсутствия мы тут вон чего понаписали:

7 Октября

... рассматриваем волоски
друг у друга на лапках
мы болотные кулики
в синих тапках

В прошедшие выходные пересмотрел несколько фильмов. Я вообще ярый сторонник теории, что каждый более-менее достойный фильм надо смотреть как минимум дважды. Первый раз - ознакомительный, а на второй раз ты уже знаешь сюжет и финал и больше внимания уделяешь мелочам и работе актёров. Всё это помогает иногда переоценить фильм. Хороший фильм после этого станет только ещё лучше, а плохой будет обличён. Итак, комментарии по некоторым фильмам, посмотренным повторно:

  • Край. Фильм очень понравился первый раз. Перед перепросмотром я почитал Википедию и с удивлением узнал, что саундтрек делал Дэвид Холмс. С удивлением, потому что такая величина - и в российском кино. Дэвид Холмс делал музыку к фильму "Двенадцать друзей Оушена", которая меня просто пленила в своё время и я долго и с удовольствием её слушал. Так вот, на этот раз "Край" я смотрел особо обращая внимание на музыку... А её там практически нет! На самом деле, настолько мало, что зацепиться не за что. Только во время финальных титров играет классическая композиция, причём хорошая. Ну а сам фильм порадовал второй раз.
  • Овсянки. При первом просмотре я, вероятно, находился под действием реакции Тарантино на этот фильм. При повторном просмотре этого не было и, в итоге, "Овсянки" уже не произвели и половины первоначального впечатления. Неоднозначный роад-муви, в некотором плане парадоксальный. На протяжении всей картины герои совершают ритуальный погребальный обряд народности мира, от которой, кроме этого обряда, по большому счёту, ничего и не осталось. Вот и складывается парадоксальная ситуация, что показывают похороны, которые по сути являются этнографическим гимном жизни.
  • Now You See Me ("Иллюзия обмана"). Фильм настолько увлекает, что лишний кадр пропустить боишься. Сказка, но интересная.
  • The Warrior`s Way ("Путь воина"). Тоже сказка, правда, этот фильм силён не сюжетом (он-то тут банален и предсказуем), а визуальным рядом. Даже не особо приглядываясь, видно, что фильм почти полностью снять в павильоне, но зато как красиво снят! Смотришь - и наслаждаешься.

6 Октября Вот как так? Только я порадовался и послал плохое настроение куда подальше как сломался комп, просто взял и выключился, и обратных признаков жизни не подаёт. Я понимаю что ему уже 7 лет и последние 6 он практически не выключался, но нельзя же так сразу.
6 Октября

Хочешь сладких апельсинов? Или мышь в цветных лосинах?

В сад хандру и нытьё. И вообще круче меня только анорексия!!!

Сам удивился.

5 Октября Голова не варит совершенно, я отвык так работать и до кучи сказывается возраст. Несколько лет назад я мог отработать 9-10 смен подряд да еще и сокращенным составом а теперь всё, не получается, за эту неделю я устал как собака а главная проблема в том что это еще не конец, с работниками беда, начальству до этого побоку все приказано надеть намордники и радоваться, да и не забываем цаки носить.
2 Октября

Одна игра хорошо, а две - лучше

Сегодня хочется немного рассказать о таком явлении, как companion application. Точного перевода на русский этого выражения я не нашёл, но предположу, что это "приложение-компаньон" или "сопутствующее приложение", что нравится мне больше. Итак, сопутствующее приложение - это программа, устанавливаемая на телефон или планшет, которая связана с какой-то конкретной компьютерной игрой. Приложение это всегда бесплатное, так как вы уже заплатили за "родительскую" игру.

Многие MMO-игры имеют сопутствующие приложения, в которых игрок может подробно посмотреть свою игровую статистику. Например, World of Tanks, Titanfall или Battlefield 4.

Нередко такие приложения также содержат некую базу знаний по игре - описание персонажей/оружия/предметов. Больше они ничего не дают, так как это ставило бы внутри игры в неравное положение игроков использующих приложение-компаньон и не использующих. На практике я знаю как минимум одно исключение - Battlefield 4 Commander. Это нечто вроде тактического планшета, позволяющего координировать действия команды и вызывать подкрепления. Кстати, подобное приложение давно просят "танкисты".

По своему опыту скажу, что на практике подобные приложения-компаньоны нужны только для "меряния письками" с приятелем, который играет в ту же игру, что и вы. Разумный вопрос: для чего же сами разработчики выпускают подобные приложения. В случае с онлайн-играми это одно из направлений развития проекта в целом, вдобавок полезно для комьюнити. С оффлайн-играми ситуация совсем иная. Тут сопутствующие приложения, как правило, дают игроку в какой-либо степени влиять на "родительскую" игру посредством своей мини-игры.

Например, через Assassin`s Creed 4 Companion можно зарабатывать полезные ресурсы, а в Watch_Dogs: ctOS можно поиграть за вражескую сторону. Выглядит это весьма заманчиво! Вот тут-то на сцену выходит главный нюанс: чтобы связать игру с сопутствующим приложением, необходим аккаунт за сервере игры. То есть, все владельцы пиратских версий идут лесом. В этом и есть главная "фишка" сопутствующих приложений для разработчиков и издателей игр. Чаще всего свои игры, по моим наблюдениям, снабжает сопутствующим приложением издательство Ubisoft. Кроме того, это издательство понемногу интегрирует сетевую составляющую и оффлайн-игру. Как правило, это какие-то миссии, время и место проведения которых каждый раз берётся с игрового сервера, что делает их уникальными и спонтанными для игрока. В совокупности это приносит свои плоды в борьбе с пиратством: как правило, хакерам требуется дополнительный день-другой на взлом, вдобавок "ломаная" версия лишится хоть и небольшой, но всё же части функционала.

Цитировать
в комментарии